1樓:匿名使用者
1.土系:回城術
2.智力:增加魔法點最重要;
3.智慧型:可以學習高階魔法;
4.水系:祈禱
5.火系:末日審判
6.氣系:飛行,異次元之門
7.魔力成倍增加魔法攻擊力;
8.後勤:增加奔跑速度;
遊戲評價:
《魔法門之英雄無敵ⅲ》隨pc在國內普及的影響,多國內玩家也是在這個時候接觸到「英雄無敵」系列的,該遊戲地圖的細節讓很多人感到震撼,草原、河流、城堡的精細程度與前代相比進步巨大,而英雄的臉譜製作也盡顯nwc的美工水準,即使在十幾年後用視窗模式或是高解析度補丁進行遊戲,畫面依舊不顯得簡陋。強大的第一印象使得他們在10多年後的還在用「神作」這樣的字眼來表達著對《英雄無敵iii》的讚美,該作也被稱為《英雄無敵》系列的第乙個真正的輝煌 。(遊民星空網評)
《魔法門之英雄無敵ⅲ》因為配置要求較高,加上一些其它原因,在一段時間不少玩家對該遊戲保持著觀望態度,但是最終,《英雄無敵3》獲得了很大的成功,絕大多數玩家因為三代作品認識了英雄無敵,包括大多數魔法門玩家也是從這一代開始接觸英雄無敵的,而因為這個遊戲的經典使得十幾年後仍有大量的玩家在玩著h3,懷念著和朋友熱座的日子。
2樓:匿名使用者
當然是末日審判了~
如果拿了神器末日劍附加屬性是棉衣審判而且還贈送乙個4級的審判~相當的過癮!
或者連鎖閃電,這招配合高階氣系可以連5下,威力巨大,是以弱制強的最好魔法。
威力最大的是5j雷鳴
最絢麗的魔法祈禱
《英雄無敵3》中最好的技能有什麼?
3樓:匿名使用者
1.土系:回城制術
2.智力:增加魔法點最重要bai;
3.智慧型:可以學習
du高階魔法;
4.水系zhi:祈禱
5.火系:末日審判
6.氣系:飛行,異次元之門
7.魔力成dao倍增加魔法攻擊力;
8.後勤:增加奔跑速度;
遊戲評價:
《魔法門之英雄無敵ⅲ》隨pc在國內普及的影響,多國內玩家也是在這個時候接觸到「英雄無敵」系列的,該遊戲地圖的細節讓很多人感到震撼,草原、河流、城堡的精細程度與前代相比進步巨大,而英雄的臉譜製作也盡顯nwc的美工水準,即使在十幾年後用視窗模式或是高解析度補丁進行遊戲,畫面依舊不顯得簡陋。強大的第一印象使得他們在10多年後的還在用「神作」這樣的字眼來表達著對《英雄無敵iii》的讚美,該作也被稱為《英雄無敵》系列的第乙個真正的輝煌 。(遊民星空網評)
《魔法門之英雄無敵ⅲ》因為配置要求較高,加上一些其它原因,在一段時間不少玩家對該遊戲保持著觀望態度,但是最終,《英雄無敵3》獲得了很大的成功,絕大多數玩家因為三代作品認識了英雄無敵,包括大多數魔法門玩家也是從這一代開始接觸英雄無敵的,而因為這個遊戲的經典使得十幾年後仍有大量的玩家在玩著h3,懷念著和朋友熱座的日子。
英雄無敵3中英雄要公升什麼技能比較好
4樓:李大案
智慧型,土,氣,後勤,外交.其他具體情況具體分析.
《英雄無敵3》裡 你認為最好的3個英雄鋪助技能是什麼?理由
5樓:匿名使用者
如果不禁止外交和飛跳回(如8xm8地圖對戰),那最好的3個輔助技能無疑是外交、氣系和土系。外交能使自己的兵力迅速增強,氣和土能讓自己更好地使用飛跳回魔法;
如果禁止外交和飛跳回(如2sm4d(3)地圖對戰,有時候只禁飛跳不禁回),則第一優技能為後勤,因為既然禁止了飛跳回,那跑得遠才是王道。次優技能為防禦(最大限度地減少戰鬥損失)、戰術(戰鬥時贏得有利條件,保護遠端兵,克制對方遠端兵)、氣和土系(戰鬥中使用加速、減速、復活、雷鳴等魔法大大加強)、進攻(給對方造成更大傷害)、箭術(射手殺傷增大)等。具體的選擇可根據當時戰況決定。
比如你遠端兵多,可以選擇戰術+箭術+土(用減速、護體、復活)等。
6樓:匿名使用者
要看你打什麼,普通的氣系很有用,bt的氣系就沒用總體來說,
1土系幾乎是第一,回程,復活,火雨,遲緩,抗魔,大力神盾等很多強勢技能全是土系的
2後勤和探路:地形單一後勤好,地形複雜探路好,走的快才是王道3智慧型:沒這個怎麼學高階魔法
7樓:匿名使用者
從全域性角度來看個人覺得最好的是以下3個:
1:外交術:除了s地圖外,其他地圖都能100%發揮出外交的優勢,攻防一體
2:布陣術:對戰時讓英雄有真略優勢
3:氣系:4系中最實用的乙個。
飛行術,時空門,閃電鏈,雷擊其他的一些技能也是很不錯的(如:後勤,地繫,火系,知識,智慧型,射擊,尋路,領導等等),不過考慮到這些技能可以通過寶物來彌補,所以個人覺得以上3個是最好的
英雄無敵3中英雄的技能什麼樣的搭配好
8樓:匿名使用者
物理英雄,後勤術,攻擊術,土系魔法,風系魔法,領導術(亡靈族為幸運術),最後個自己根據種族選;
魔法英雄,後勤術,土系魔法,風系魔法,魔力術,領導術(亡靈族為幸運術),後個自己根據種族選。
9樓:我是黑暗神
這種東西不能定死,你應該去英雄無敵吧問一問
10樓:匿名使用者
初期輔助英雄要學:外交,後勤,理財,學術
之後換個主力英雄:智慧型,後勤,防禦,戰術,土系,氣系,水系,最後個看種族
主力只幹:打怪,加指數,加經驗
學氣系還是學火系?主要是氣系有大加速和連鎖閃電,火系有詛咒和喪心,一般玩隨機地圖的話,還是連鎖閃電和大加速好用,如果玩bt地圖的話學火系比較有用
最後技能:
亡靈:招魂
塔樓:箭術,尋路,塔樓速度慢,沒尋路出了雪地後基本動不了了
據點:智力,據點魔少,學了智力後就好多了
地獄:進攻,火系,地獄全是肉搏兵,學進攻是沒錯的,學火系可以只帶火精靈放末日
元素,地下,堡壘,要塞,人族隨便選:箭術,進攻,智力,領導,尋路,火系 都很好
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