1樓:富邃
是這麼分的,前20級必須自己升級,
和大號在同一個場景會沒經驗。
到20以後,和大號刷牛經驗一般還可以,
至少比自己快了,升級到24-25帶你去普通難度第五幕最後一個boss前的怪,
叫5小隊,一直刷他們到40多應該沒問題,
然後到噩夢在地獄都是這麼升級的,這兩種也是升級最快的方法,但是記住兩個點,普通難度殺牛最低要20級,5小隊最低25否著沒經驗。
2樓:唸經打坐
分配如下:
1.總經驗按照等級在玩家中分配,每一個玩家獲得經驗的比例與他的等級在總級數中的比例相同。經此分配後的經驗值再依角色等級和怪物等級乘一個百分比:
5級以內100%,6-10級5-100%,10級以上5%。最後,只有在怪物死亡地點2個螢幕以內的玩家可以獲得經驗值。
2.在多人遊戲中怪物的經驗值,怪物的經驗值和生命點數會隨遊戲中玩家的數量而變化。當更多的人加入遊戲時,怪物的生命會變多;而當他們離開遊戲時,怪物會變得簡單起來在多人遊戲中怪物的生命值將是原始生命值乘上游戲中的玩家數量,而基礎經驗值按下述公式計算:
經驗值 = x * (n + 1) / 2
x = 基礎經驗值
n = 遊戲中的玩家數量
《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。
遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及 direct link外,blizzard 設立了一個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
遊戲於2023年釋出了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。
3樓:手機使用者
當同隊的玩家在同一場景中時,殺死怪物的經驗值將增加35%(以自動地圖為準);然後經驗值總和按如下分配:
總經驗按照等級在玩家中分配,每一個玩家獲得經驗的比例與他的等級在總級數中的比例相同。經此分配後的經驗值再依角色等級和怪物等級乘一個百分比:5級以內100%,6-10級5-100%,10級以上5%。
最後,只有在怪物死亡地點2個螢幕以內的玩家可以獲得經驗值。
在多人遊戲中怪物的經驗值
怪物的經驗值和生命點數會隨遊戲中玩家的數量而變化。當更多的人加入遊戲時,怪物的生命會變多;而當他們離開遊戲時,怪物會變得簡單起來在多人遊戲中怪物的生命值將是原始生命值乘上游戲中的玩家數量,而基礎經驗值按下述公式計算:
經驗值 = x * (n + 1) / 2x = 基礎經驗值
n = 遊戲中的玩家數量
暗黑破壞神2 ip遊戲中不同等級玩家組隊經驗值如何分配
4樓:匿名使用者
組隊是這樣的
當各人物等級差距不超過10級 就是最高經驗如果隊伍中七個人物都有了 就會有額外的50%經驗加成如果有4,5,6個人物 就是30%
1,2,3個人物 沒有加成
大號帶小號練級時候 看各人物的屬性 等級 裝備狀態而定
5樓:匿名使用者
是這麼分的,前20級必須自己升級,
和大號在同一個場景會沒經驗。
到20以後,和大號刷牛經驗一般還可以,
至少比自己快了,升級到24-25帶你去普通難度第五幕最後一個boss前的怪,
叫5小隊,一直刷他們到40多應該沒問題,
然後到噩夢在地獄都是這麼升級的,這兩種也是升級最快的方法,但是記住兩個點,普通難度殺牛最低要20級,5小隊最低25否著沒經驗。
6樓:匿名使用者
當同隊的玩家在同一場景中時,殺死怪物的經驗值將增加35%(以自動地圖為準);然後經驗值總和按如下分配:
總經驗按照等級在玩家中分配,每一個玩家獲得經驗的比例與他的等級在總級數中的比例相同。經此分配後的經驗值再依角色等級和怪物等級乘一個百分比:5級以內100%,6-10級5-100%,10級以上5%。
最後,只有在怪物死亡地點2個螢幕以內的玩家可以獲得經驗值。
在多人遊戲中怪物的經驗值
怪物的經驗值和生命點數會隨遊戲中玩家的數量而變化。當更多的人加入遊戲時,怪物的生命會變多;而當他們離開遊戲時,怪物會變得簡單起來在多人遊戲中怪物的生命值將是原始生命值乘上游戲中的玩家數量,而基礎經驗值按下述公式計算:
經驗值 = x * (n + 1) / 2x = 基礎經驗值
n = 遊戲中的玩家數量
7樓:匿名使用者
低玩家得一半經驗,高玩家幾乎一點不得。
會根據場景有所不同。
8樓:匿名使用者
是根據難度而定..還有如果想帶小的升級的話最好就在大號的附近.如果太遠的話經驗會少很多或者沒有.
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