1樓:
暴擊率超過100%和100%是一樣的,暴擊率只會提公升你出暴擊的機率,不會提公升你的暴擊傷害
想要提公升就得做增加暴擊傷害的裝備。
介紹:該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。
每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
2樓:
刺客是吧,貌似沒什麼區別,我刺客暴擊110暴擊傷害和平常沒區別
3樓:匿名使用者
要知道暴擊率的意義在於一定機率出現約普通攻擊(包括技能)的150%的傷害。
如果次次都出現暴擊,那就是暴擊率100%了,高於這個值也是無意義的,因為你已經是每次攻擊都是暴擊了,無法再提高幾率了,換個說法就是必然暴擊。只是數字上的顯示超過了100%而已。
比如說:我表達了這100%是真的,意思就是我肯定這是真的;
我表達了這200%是真的,意思也是我肯定這是真的。
結果有區別嗎?沒有!
所以暴擊率超過100%和100%效果是一樣的
4樓:騙了硪
我也覺得沒有什麼區別咯。我剛試玩的守護之劍,刪檔首測結束了,一直在關注動態呢。
dnf裡暴擊率超過100%和100%效果一樣嗎?
5樓:
暴擊率超過100%和100%是一樣的,暴擊率只會提公升你出暴擊的機率,不會提公升你的暴擊傷害
想要提公升就得做增加暴擊傷害的裝備。
介紹:該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。
每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
王者榮耀暴擊率是什麼意思 暴擊率和暴擊效果區別
6樓:像郭德綱剛
暴擊率bai:比如你有50%的暴擊率,那du麼你的技能zhi就有50%的機率會dao暴內擊,最高100%,一定會暴擊容,普攻暴擊以後會造成原來傷害的200%的傷害,比如說你原來普攻一下100點傷害,暴擊200%,100乘200%就是200點傷害。
暴擊效果:就是暴擊以後得傷害,比如大多數英雄暴擊效果預設為200%,有些裝備符文能提高暴擊效果,比如提高20%暴擊效果,也就是220%,那麼普攻暴擊以後的傷害就是100乘220%也就是220點傷害。
《arena of valor》《王者榮耀》的歐美版本將於2023年在任天堂switch平台發售。
遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1、3v3、5v5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。
7樓:4399小遊戲平台
暴擊率就是出現復暴擊制的機率,而暴擊效果則bai
是暴擊以後的傷du害增加。比如暴擊zhi效果50%,就是暴擊以後的dao
傷害增加50%,舉個例子吧,沒有暴擊效果之前暴擊傷害是100,有了暴擊效果50%後暴擊以後的傷害就會是150了
8樓:邇歟纈璽
暴擊率就是發生暴擊的機率,暴擊效果就是暴擊造成的傷害
9樓:故夢去他鄉
會暴擊的,暴擊和暴抗,命中和躲閃,精通和抗性,包括對 無悠傳奇 戰道法屬性,基本都是概率問題,沒有必定,也沒有一定,只有有可能,即便暴擊高過暴抗,也只是有可能,增大了暴擊率。
dnf暴擊率超過100%和100%效果一樣嗎 暴擊傷害和暴擊率成正比嗎
10樓:匿名使用者
暴擊率超過100%和
bai100%是一樣的,
du暴擊zhi率只會提公升出暴擊的dao機率,不會提公升暴擊傷害想要內提公升就得做增加度容暴擊傷害的裝備。
在dnf裡面暴擊分為物理暴擊和魔法暴擊,物理職業堆物理暴擊,如劍魂,魔法職業堆魔法暴擊,如氣功。
暴擊傷害是乙個值,可以提公升暴擊傷害率百,暴擊傷害率=1.5×(1+暴擊傷害)。
在實際的計算中問,提公升率=(提公升後暴擊傷害率-1.5)×暴擊率/(0.5×暴擊率+1)。
11樓:楊必宇
暴擊率來超過100%和100%是一樣的,源暴擊率只會提公升出暴擊的幾bai率,du
不會提公升暴擊傷害想要提zhi公升就得做增加度暴dao擊傷害的裝備。
在dnf裡面暴擊分為物理暴擊和魔法暴擊,物理職業堆物理暴擊,如劍魂,魔法職業堆魔法暴擊,如氣功。
堆暴擊的常見方式:
1、裝備附魔;
2、裝備徽章打孔;
3、裝備自帶暴擊;
4、時裝,稱號,寵物,寵物裝備等;
5、部分職業技能或buff自帶。
12樓:香梅邵傲薇
要知道暴擊率的意義bai在於一定幾du率出現約普通攻擊(包括技zhi能dao)的150%的傷害。
如果次次都出現暴
內擊,那就是暴擊率容100%了,高於這個值也是無意義的,因為你已經是每次攻擊都是暴擊了,無法再提高幾率了,換個說法就是必然暴擊。只是數字上的顯示超過了100%而已。
比如說:我表達了這100%是真的,意思就是我肯定這是真的;
我表達了這200%是真的,意思也是我肯定這是真的。
結果有區別嗎?沒有!
所以暴擊率超過100%和100%效果是一樣的
13樓:陳好人白羊
講道理怪物是有copy
暴擊抗性的,所以剛好100%暴擊率也不能保證次次暴擊,不過也差不多,一般來說你有100%暴擊率就夠用了,多了不是很有必要。如果沒暴擊的話,當然不算暴擊傷害,這個 不能算正比,是1和0的區別。
14樓:匿名使用者
暴擊率達到百分之100不就是每一下都出現暴擊嗎,超過100沒必要去計算。暴擊傷害是非暴擊狀態下的多少倍,你說的成正比,是怎麼說呢?一旦出現暴擊那傷害就會增加不少,這就是暴擊傷害了。
15樓:匿名使用者
暴擊傷害不和暴擊率掛鉤,所以超過100%和100%效果是一樣的
16樓:匿名使用者
100% 已經說明每一次攻bai擊都du
能吃到爆傷的加成,超過100%已經zhi
沒有意義了,去堆dao
其他屬版性吧。成正比說不上,總的來
權說如果的爆傷是20%,暴擊率是100%,那麼你每一次都可以吃到爆傷的加成,如果不滿暴擊率,就不能確保你每次都能吃到暴擊加成了。
17樓:氜哿
暴擊傷害是暴擊之後的傷害加成。和暴擊率沒關係。百分之十和百分之百暴擊率。打出了暴擊之後傷害是一樣的
18樓:匿名使用者
暴擊97就算滿了,有3點隱藏暴擊。超出了是沒有用的。暴擊傷害有專門的爆傷屬性,和暴擊率無比例關係。(當然還是要暴擊才能觸發的)
19樓:匿名使用者
效果是一樣的。最大就100麼。暴擊率是出現爆擊的機率。跟傷害沒有關係謝謝採納
20樓:匿名使用者
溢位的暴擊率並不會補正為暴擊傷害,暴擊率100%只能保證你穩定觸發爆傷,並不能額外增加你暴擊的傷害
21樓:匿名使用者
那個是不一樣的,乙個是固傷,乙個是百分比傷害,就好比十塊錢,我給你十塊就是10塊,二另乙個就是算百分比的
22樓:匿名使用者
換個角度想,如果暴擊率超過100提公升會增加傷害,一般都是眾所周知的不會有誰問不到。。
版。國外有不少遊戲爆權率100再提公升之後暴擊傷害會從2.0倍提公升至2.5倍甚至3.0倍 傷害字型顏色也會從黃色變成橙色甚至紅色
經驗+1 告辭
23樓:白星的眼淚
暴擊率超過100%和100%效果不一樣。畢竟你能暴擊,人家怪物也有「抗暴擊回」。你的暴擊率減去怪物的抗暴擊率,才答是真正的暴擊率。
這就是為什麼你面板暴擊率100%了打一百下也還是有幾下不是暴擊的原因。
暴擊傷害和暴擊率不成正比。怎麼形容呢?暴擊傷害就好比如每個月發多少工資,暴擊率就是發多少個月的工資。
比如1個月,就發3000塊,總不能說因為一次發2個月的,然後就發7000塊吧(2個月應該發6000塊)。
月份數量和每個月的工資數互不干擾,但是影響總工資。也就是說暴擊傷害和暴擊率只要其中任何乙個提公升,都可以提公升總傷害。
24樓:匿名使用者
暴擊率超過100%和100%是一樣的
暴擊率只會提公升你出暴擊的機率
不會提公升你的暴擊傷害
想要提公升就得做增加暴擊傷害的裝備
25樓:匿名使用者
一樣的- - 並不能改變什麼
dnf,30%的暴擊傷害,如果有100%的物理暴擊率,那麼打出來的傷害是不是和附加30%的傷害一樣
26樓:匿名使用者
dnf遊戲中附加30%暴擊傷害,擁有100%暴擊機率後打出傷害和附加30%傷害相同。
增加暴擊傷害的裝備擁有多件後必然會產生衝突,系統會按照最高的加成裝備進行傷害疊加。
增加附加傷害的裝備中白字附加傷害不會與任何附近傷害裝備產生衝突,傷害會直接進行疊加。
暴擊機率達到100%需要玩家放棄部分屬性加成。
並需要相應增加暴擊機率的藥劑輔助後才能到達100%的機率。
27樓:平凡的人類
不一樣 是增加30%傷害一 一 附加白字無衝突可以同時存在多個的 爆傷只取最高
28樓:匿名使用者
如果你是100%暴擊 那30%的傷害取最高傷害 加30%
dnf物理暴擊機率 如果我機率100%是一定暴擊嗎
29樓:匿名使用者
不會次次暴擊。
怪物有躲閃和爆擊抗性(請見男大槍被動覺醒)
暴擊高了以後,每點暴擊的收益是越來越低的。如果不是為了好看,沒必要堆非常高的暴擊!
30樓:匿名使用者
薄霧18暴擊 配合自身暴擊加銳眼 基本可以到100 70粉太就怕和寵物還有一些裝備有暴擊傷害的衝突 想必lz是劍魂或者紅顏吧 薄霧是75的 基礎屬性高點 所以綜合看來還是75的好
31樓:loveso丶
百分之百暴擊 一定是暴擊了 有錢就買70粉太吧 還加暴擊機率 沒錢只有帶薄霧了! 屋裡暴擊最高的是4
32樓:悔ご過
是的,百分之百暴擊就是所有攻擊都是暴擊。
33樓:那一抹灬嫵媚
都不好,毫無亮點,如果這倆比較的話,龍族之信仰完爆薄霧。
34樓:回憶那段情
薄霧吧,最高就是凱恩吧?
35樓:神話元神
是的 如果你暴擊機率是100%就能次次暴擊 不過這好像是不可能的事 因為不可能堆到那麼高的暴擊機率的 以前有個外掛程式dnf叫什麼的短劍 暴擊100% 魔神的崩山擊範圍加3倍 超級nb
王者榮耀暴擊效果和暴擊率有什麼區別?暴擊效果怎麼計算
王者榮耀暴擊效果和暴擊率區別為 性質不同 上限不同 初始下限不同。一 性質不同 1 暴擊效果 暴擊效果是暴擊後再在暴擊傷害上加一定的傷害,提升暴擊傷害量。2 暴擊率 暴擊率是能激發暴擊傷害的概率,概率越高,越容易激發暴擊傷害。二 上限不同 1 暴擊效果 暴擊效果的上限由不同英雄的初始暴擊傷害 已有的...
王者榮耀暴擊率和暴擊效果有什麼區別?求教
王者榮耀暴擊率上限是百分之百,爆擊率就是攻擊力,暴擊效果上限根據英雄的不同暴擊效果也有不同,暴擊效果就是暴擊發生後產出的傷害比例。暴擊效果就是暴擊的傷害,原本的暴擊是兩倍的傷害也就是200 暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,普攻暴擊以後會造成原來傷害的200 的傷害,比如說你原來普攻一下100點傷害,暴...
暴擊和暴擊傷害是什麼區別,王者榮耀暴擊率是什麼意思 暴擊率和暴擊效果區別
1 定義不一 暴擊傷害 是指玩家打出暴擊後對敵方造成的傷害數值。暴擊機率 是指玩家能夠打出暴擊傷害的概率。2 數值不一 暴擊傷害 數值通常是玩家攻擊力的2倍。暴擊機率 就是一個概率,由系統所決定。擴充套件資料暴擊一般都出現於魔獸世界等打怪練級的遊戲,由暴擊率 會心值等控制 武林英雄中也有暴擊。dot...