1樓:匿名使用者
酒吞,作為茨木童子口中的鬼族頂點,在遊戲玩家手中的表現比不上老二一拳茨木,但是他作為一個ssr在技能組方面是很優秀的。
酒吞童子技能分析
一技能與被動二技能成套的普攻,在狂氣堆疊上來後,連續的瘋狂追擊也是遊戲中不多的依賴普攻輸出的式神。
二技能被動疊加狂氣,回合結束50%機率,受擊25%機率疊加buff,最多4層,可被驅散。
三技能一個一般情況下不會使用的三火技能。畢竟酒吞的輸出需要狂氣buff,所以維持酒吞的血線交給了續航的奶媽。
酒吞童子定位
酒吞的定位是一個慢熱的持續站場輸出式神,酒吞的使命有三:活著,疊加buff,輸出成噸傷害。酒吞的短板,在於時長不穩定的視窗期,畢竟疊加buff需要回合數,而且回合結束不是必定疊加,十分看臉,再加上雨女櫻花妖以及新增的青坊主驅散類式神的存在,酒吞的輸出視窗期被無限延長,特別是現在雨火流肆虐的鬥技場,酒吞生存空間被急劇壓縮,成為冷板凳上的鬼王。
但是,無論是雨女還是青坊主櫻花妖,驅散是可以被效果抵抗的,結合如今因雨火流與技能改版大熱的骰子鬼吸血姬套路,不難發現,吸血姬與酒吞定位類似,都是站場不耗火的輸出,而與吸血姬不同的是,酒吞疊加上狂氣之後的輸出是吸血姬不能比的,而酒吞的輸出不用跟吸血姬一樣需要壓低自己的血線使自己處在一個危險的境地,所以骰子鬼酒吞的套路是可行的。
酒吞童子御魂推薦
御魂推薦魍魎兩件,骰子鬼四件,二號攻擊,六號位可攻擊可暴擊,四號位必定帶上效果抵抗。這樣的御魂搭配可以很大概率防止好不容易疊加的buff被驅散,在發動抵抗之後還可以按照狂氣數量瘋狂反擊,魍魎骰子鬼套件24%抵抗,五星四號位抵抗38%,一共52%效果抵抗,實在是相當高了。配合鐮鼬的拉條可達72%!
酒吞童子陣容推薦
鐮鼬:拉條增加抵抗,堆速度搶先手,也提供隊伍的容錯率。
桃花姬:現在版本加強後大火的奶媽式神,血厚防禦高,能抗能奶還能復活。暴擊還能群奶,但是自身只有5%暴擊,所以御魂推薦六號位暴擊,樹妖兩件,網切,針女,三味中選擇兩個2件套,堆暴擊妥妥的。
酒吞童子:骰子鬼堆抵抗的酒吞,拉都拉不住的暴脾氣輸出。
青坊主:被動20%抵抗的光環,讓酒吞的抵抗輕鬆破百,骰子鬼更好觸發,御魂推薦提升團隊生存力的地藏,s的生命評價地藏盾十分厚實。
座敷童子:打火機,保證施法資源續航,御魂可以帶招財貓也可以帶火靈,甚至被服防秒,鏡姬賭命,御魂可以十分靈活。
2樓:為何施主
培養酒吞**那個字最重要的就是御魂搭配,酒吞童子可以靠高暴擊、高傷害來達到強力的效果。在御魂選擇上可以選擇暴擊針女四件套,六號位針女可以使用暴擊或者暴擊傷害,一號位針女攻擊。
酒吞童子,作為茨木童子口中的鬼族頂點,在遊戲玩家手中的表現比不上老二一拳茨木,但是他作為一個ssr在技能組方面是很優秀的。
技能分析:
1:技能(主動):鬼葫蘆,普通攻擊,0火,造成100%/105%/110%/115%/125%的傷害,每多一層狂氣可多攻擊一次,最多攻擊5次。
點評:酒吞的唯一輸出方式,需要長時間預熱,但滿buff可以造成625%的單體輸出,在現在鬥技場普遍消耗戰的背景下,酒吞不可謂不是一個強大的輸出。
2:技能(被動):回合結束時50%機率,受傷時25%機率疊加一層狂氣,最多4層,可驅散。
點評:酒吞的靈魂技能,而可驅散使得櫻花妖、青坊主、雨女成為酒吞的天敵,般若和八百比丘尼的封印也對酒吞有著極大的剋制。切回目清空的機制也使酒吞不適合pve的御魂玩法。
看臉疊加也是一大劣勢。
3:技能(主動):狂嘯,自我**技能,3火+當前已經積累的所有狂氣,每層狂氣恢復12%/14%/16%/18%/20%的生命上限。
點評:這個技能配合覺醒技能使酒吞的生存能力極大強化,但無論pve還是鬥技,都是一個很雞肋的技能。
式神定位分析:從酒吞童子的技能設定,不難看出這是一個適合慢節奏消耗戰鬥的式神,目前來看,在狩獵戰(鬼王和陰界之門)以及鬥技中,酒吞有著良好的表現。
酒吞童子陣容推薦:
4輪入道+2攻擊/暴擊
4猙+2攻擊/暴擊 4針女+2暴擊
4地藏+2攻擊/防禦/生命
鐮鼬:拉條增加抵抗,堆速度搶先手,也提供隊伍的容錯率。
桃花妖:現在版本加強後大火的奶媽式神,血厚防禦高,能抗能奶還能復活。暴擊還能群奶,但是自身只有5%暴擊,所以御魂推薦六號位暴擊,樹妖兩件,網切,針女,三味中選擇兩個2件套,堆暴擊妥妥的。
陰陽師酒吞童子怎麼培養阿
3樓:du知道君
遊戲中,酒吞童子是ssr級的式神,同時也是最強的單體輸出之一。我們先來看下他的技能:
鬼葫蘆:
酒吞童子放出葫蘆攻擊目標,造成攻擊100%的傷害。每有一層撕咬效果,就額外追加一次攻擊。升級可增加傷害。
進貢:回合結束時,酒吞童子會獲得一層撕咬效果,受到攻擊時也會有25%的機率疊加一層效果。最多可疊加4層。
飲血:酒吞童子消耗所有撕咬效果,每層效果可以恢復12%的最大生命值,無撕咬效果時無法發動。
覺醒效果:
傷害減免增加10%
點評:傷害技能不耗鬼火,而且有著非常高的上限,這決定了酒吞童子的核心地位。飲血技能完全可以被奶媽取代,將鬼火留給其他式神,同時保留撕咬效果,打出更多的輸出。
玩法解析:
這個式神的玩法,有點類似lol中的蠻王,怒氣究竟是該回血,還是留著打傷害,是玩家必然要面對的選擇。疊滿4層撕咬的鬼葫蘆,5倍普攻傷害,傷害簡直報表啊,最重要的是,不消耗鬼火,這是茨木所不能比的。
然而在實戰中,疊滿4層是很困難的,多數情況下都是2層,少有3層出現。除此之外,對方往往會嘗試控制住酒吞童子,限制他的輸出,留到最後再擊殺。所以玩家在培養時,不僅要增強他的輸出能力,還要增加他的生存能力,儘可能的把撕咬用來打傷害。
基於此,那麼玩家就可以明確培養方向了。
御魂套件:
輸出的話,輪入道的額外行動機會,可以方便補刀,最理想的情況莫過於5+1倍傷害,幾乎可以直接斬殺一個脆皮式神。而破勢的傷害加成,可以增加慢速酒吞的爆發能力,也是不錯的選擇;
生存的話,雪幽套的機率冰凍,配合葫蘆的多段攻擊,可以更容易命中。而蝠翼的吸血,則可以讓酒吞童子放心的選擇輸出。
陣容搭配:
這裡強烈推薦椒圖,滋養的全體暴擊率增加,可以很好的貼合酒吞堂子的輸出方式,而且靈魂鏈可以保證酒吞的生存,反正葫蘆不消耗鬼火~
奶媽的話,可以選擇桃花妖或者螢草,如果陰陽師選了晴明,那麼可以考慮不帶奶媽,選擇雪女或者閻魔等控制式神。
《陰陽師》酒吞童子御魂怎麼搭配 最強鬼王御魂搭配
4樓:執著而又放肆
推薦御魂
錚,地藏,被服
隊友搭配
椒圖,兵勇,老爺爺,雨火等
對於酒吞,更加註重的是他的保命能力,因為他獨特的酒氣機制,使他後期酒氣疊滿即使堆一定的肉也可以擁有非常不錯的傷害,但是前提是你能活到那個時候,所以他的保命能力顯得頗為重要。另外,可能有一點大家都忽略了,他覺醒自帶的10%的減傷,在後期也是不可小瞧的。
所以,我們對於酒吞的培養和陣容搭配就要有兩個方向,一個是加快他的酒氣疊加速度,一個是提升他的保命能力。
錚這個版本的錚的觸發機率得到了不小的增強,在它對於酒吞來說是相當有意義的,因為錚的觸發雖然只能觸發一次普攻,即便你的酒吞一身酒氣,但是這次錚的反擊是可以觸發酒氣的疊加和老頭的回血的,併為酒吞提供了一定的反打能力。
另外這個版本經過實測,錚酒吞面對多段打擊是可以觸發兩次反擊的,暫時不知道會不會觸發更多而且配合椒圖的連線,即使你不打酒吞,也會觸發酒吞的反擊,這對於酒吞的生存和快速疊酒氣都有很大的幫助。
但是錚的缺點也很明顯,遇到速控隊,一旦被控住,即使錚觸發也不會反擊,所以可以配合雨女,來進行解控反打。
而且錚的反打傷害也並不理想。
地藏像上個版本,地藏酒吞可以說制裁過很多人,他的風靡的主要原因就是能夠很大程度的抵消當時的針女三人組的傷害,但在現在針女的尷尬處境和出場率,地藏酒吞僅限中低分段使用。
被服被服這個版本得到了加強,減傷達到了30%,可以是很可怕的加成,這種加成使酒吞遇到單秒型式神例如茨木,白狼,荒川,配合自身的減傷的10%,神樂清明的30%,想想就可怕。
陰陽師手遊酒吞童子的臺詞是什麼 酒吞童子臺詞
陰陽師酒吞童子怎麼搭配 酒吞童子搭配陣容全面解析
5樓:魂牽夢縈
酒吞童子 作為茨木的好** 鬼王 有人說他弱 有人說他強 然而我認為他是很強的 我們今天就來分析一下這位神擋殺神佛擋殺佛的終極殺器
覺醒後面板
攻擊速度暴擊3s 防禦1b 生命1c 沒什麼好說的 一看就看得出是輸出型
技能解析
普攻 鬼葫蘆
造成攻擊100% 根據身上的狂氣追擊每多一層狂氣追加一次攻擊 這個下面會講到
被動 狂氣
回合結束時酒吞有50%的機率獲得一個狂氣被打的時候有25%的機率獲得一個狂氣 狂氣最多疊加四層
什麼意思呢?配合酒吞的平a 也就是說當狂氣疊到四層的時候 酒吞就可以打五下(一下普攻+四下追擊)當然是疊到四層的情況下 疊到四層的高攻酒吞基本處於無敵狀態 見誰殺誰 說不定椒圖都很難擋住酒吞的五次平a………
主動技能 狂嘯
3火 吃掉所有狂氣恢復自身生命 一層狂氣恢復生命值最大上限12%的血量 因為狂氣的重要性 這個技能幾乎沒人使用 但作為自保技能 有時候還是需要使用的 留得青山在 不怕沒柴燒(官方大概是考慮到如果再給酒吞一個很牛b的大招的話就真的逆天了所以才給了個比較雞肋的大招…)
御魂搭配
①4輪入道+2攻擊加成 2號位速度/攻擊加成 4號位攻擊加成 6號位暴擊/攻擊加成
首推這套!因為酒吞需要回合預熱來增加自身的狂氣數 輪入道有20%觸發多一回合的行動機會 雖然也是看臉 但無疑對酒吞來說是最適合的御魂 總體來說 回合數越多 戰鬥時間拖得越長 酒吞越厲害 2號位推薦速度 可以加快酒吞的行動力當然攻擊也可以 6號位暴擊和攻擊都可以 穩一點就加攻擊 爆一點就加暴擊 看個人喜好
②4針女+2暴擊 2號位速度/攻擊加成 4號位攻擊加成 6號位暴擊
針女四件套大家都知道什麼效果 所以這一套的6號位必須堆暴擊 同時還要帶2暴擊套 讓酒吞的暴擊率上升 如果酒吞疊了四層後 收益也十分可觀 但需要發揮出最大收益還是需要拖時間
③4蝠翼+2攻擊加成 2號位攻擊加成 4號位攻擊加成 6號位攻擊加成
穩中之穩的一套 也是我現在正在研究的一套 15%的攻擊加成並將傷害20%轉化為自己生命 傷害越高吸血越高 減輕奶媽負擔也增加自己站場時間所以毫不猶豫的無腦堆攻擊吧
當然也有奇葩帶雪幽魂這種的 我在這裡就不詳細了、
式神評價
優點 單體輸出爆發 不費火
缺點 脆 傷害溢位太高
最佳隊友
妖琴師:立即獲得一回合 可以加快酒吞狂氣的疊加
椒圖:平分傷害讓酒吞更長時間的拖延回合數 能夠更安心的輸出
神樂:同理妖琴師
被剋制式神
櫻花妖:櫻花妹子的驅散可以讓酒吞的狂氣瞬間全部蒸發所以一定要小心櫻花妖
控制類式神:控制對酒吞來說是致命的 被動的疊加相應減緩 要多加註意
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