1樓:昂葉孤飛
回答您好. 1、通過參考不同的遊戲,寫出想要製作的遊戲的劇情和指令碼。
2、遊戲的種類有多種,根據自己喜歡的遊戲種類,通過參考不同的遊戲,寫出要製作遊戲的劇情和指令碼。
3、根據遊戲的劇情和指令碼,使用手繪軟體繪製遊戲人物的圖形和背景。
4、接著,根據遊戲的劇情和指令碼,使用手繪軟體繪製遊戲人物的圖形和背景。可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。
5、通過建模的軟體把平面圖形建立為立體模型效果。有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形建立為立體模型效果。比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。
6、熟悉遊戲製作軟體的操作,這樣製作遊戲的效率高些。遊戲製作的軟體有多種,比如用unity3d開發遊戲,熟悉遊戲製作軟體的操作,這樣製作遊戲的效率高些。
7、建立乙個遊戲的專案工程,在製作遊戲時方便查詢。
8、根據遊戲的設計,建立乙個遊戲的專案工程。這樣把遊戲中所使用的資源檔案和模型都放在乙個目錄下,在製作遊戲時方便查詢。
9、把建立好的模型匯入到遊戲製作軟體中,構建遊戲場景。
10、接著,可以把建立好的模型匯入到遊戲製作軟體中,構建遊戲場景。比如可以把3dmax軟體建立的多種模型匯入到unity3d軟體中。
11、在遊戲製作軟體使用透視與正交攝像機來檢視場景。
12、不同的遊戲場景需要使用不同的角度來檢視,可以建立透視或正交攝像機來檢視遊戲場景。比如在unity3d軟體中新增攝像機。這樣可以象遊戲者的視角一樣看物體和場景。
13、根據遊戲的設計,新增合適的背景**與台詞語音。
14、好的遊戲都會有獨特的**背景,遊戲人物的語音生效有特點。可以請朋友幫忙新增合適的背景**與台詞語音。
15、使用遊戲製作的軟體進行**編寫,並進行測試。
16、當遊戲中的前台資源都整理好後,通過使用遊戲製作的軟體進行**編寫,用物件導向的方式封裝不同類。比如在unity3d可以使用編輯器,編寫和執行遊戲。好的遊戲需要不斷的測試,這樣製作出來的遊戲才穩定,不會出錯。
17、全流程的測試遊戲,找到不足的地方進行修改調整。
18、當遊戲基礎測試結束後,需要全流程的測試遊戲,找到不足的地方進行修改調整。這樣製作出來的遊戲才經典。
19、分享和發布製作好的遊戲,體驗遊戲設計和製作的樂趣,當遊戲製作好了
更多17條
2樓:許燕子吶
在家裡如何玩遊戲呢,教你製作簡單的遊戲,很好玩噢
怎樣製作出簡單的單機遊戲?
3樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦在cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(還贈送終身vip)。
建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽(複製後面鏈結在瀏覽器也可開啟):
4樓:匿名使用者
自己搜尋flash教程,最簡單的flash遊戲·····
怎樣製作簡單的小遊戲?
5樓:禹朋閎希月
flash系列軟體.在裡面製作指令碼...反正是一件極度繁瑣的事情..做小遊戲.建議你去做魔獸地圖..這個比較方便
6樓:剪刀大俠
讓孩子放棄手機的小遊戲,製作簡單方便,你想知道是什麼嗎?
怎麼製作遊戲?
7樓:cgwang王氏教育集團
8樓:用長順達書
有這個想法是很好的!但是很遺憾的告訴你,現代遊戲,不是乙個人就可以做出來的,現代遊戲是團隊化商業化的,乙個遊戲的製作週期動轍半年到一年……
我也不是很精通,先初步解釋一下你說的這些工作,都是做什麼的!
1。創意師是提出遊戲最開始的起點的人,他必須對遊戲有乙個大體的抽象設想並且能夠把這個設想表達出來,作為遊戲的起點,他必須提出遊戲的基本玩法,型別,組成方式,流程,目的,合適的平台,受眾等諸多要素。並且要還要在遊戲的開發過程中作為技術人員的協助者,把這些想法和創意轉變為現時技術水平下可實現的程式。
2。系統是乙個遊戲的骨架,系統設計,一般都是依據遊戲引擎來架設遊戲系統,具體工作我也不知,用的軟體嘛,大約是自己編寫的事件觸發器這種東西組合起來的。
3。程式設計……這個是我的痛處……說實話我並不清楚!
4。也許做乙個好的遊戲劇本是做遊戲裡面最容易的乙個步驟了!但是要寫好好的劇本,也是乙個不容易的事情。劇本一般都出自遊戲主創人員之手,這樣才能對遊戲的整體有乙個統一的認識和規劃。
5。形象設計,屬於美工的環節,美工不但要做人物設計,還要做場景設計,你說的人物啊,場景啊,其實得確是通過程式設計的手段加到遊戲裡面的!但是其間之間的關聯,互動,就不是簡單的加進去那麼簡單了。
而是要通過事件編輯器這樣的東西建立起聯絡的!(說白了還是程式設計序)
6。3dmax……2d水平……還涉及到**的描繪製作,過場動畫也要設計電影拍攝的種種手法,畫面和場景的構成,分鏡頭的運用,鏡頭的走向……不是flash那麼簡單的!
7。通過**……不是,是通過程式製作(簡單的來說還是程式設計序的問題),你都說了,**,**的意思不就是代表某一樣事物的編碼麼?你說的**,只是說明了該物品所對應的程式編碼所在的位置,**只是乙個導向。
能夠更改並不是能夠製作……
自己要做遊戲的話,不是不可能,但是真的是非常困難!
如果你的真的有心,你可以去網路上搜尋一下一款軟體系列,叫做rpg製作工具(rpg
maker),這個東西是中文的,你可以常識一下,自己不用程式設計,也不用做美工的設計工作,只要做關卡設計師和劇本編輯,體會一下乙個人做遊戲是什麼樣的感覺!
我也不是專業人員,所以可能我的回答也不算什麼,但是希望能夠幫到你!
我認為你應該找到自己的強項和興趣,加以培養,然後以適當的身份,加入到遊戲團隊中,你有一顆愛遊戲的心是好的,但是想乙個人做遊戲是不切實際的,中國有兩位熱愛遊戲的叫葉丁和葉展的大哥哥(笑)寫過一本書,叫《遊戲設計概論》,我覺得如果有條件的話,你可以去找來讀一下,相信讀完了之後,你就能告訴我,遊戲是怎麼做出來的,乙個遊戲人應該具備什麼樣的技能了!
有什麼問題或者感想都可以再和我交流,希望我的話能夠給你一點幫助,那我就不後悔在這裡那麼晚給你打了那麼多字!希望你能夠早日看清自己的方向,並且向未來大步前進!加油!
9樓:昂葉孤飛
回答您好. 1、通過參考不同的遊戲,寫出想要製作的遊戲的劇情和指令碼。
2、遊戲的種類有多種,根據自己喜歡的遊戲種類,通過參考不同的遊戲,寫出要製作遊戲的劇情和指令碼。
3、根據遊戲的劇情和指令碼,使用手繪軟體繪製遊戲人物的圖形和背景。
4、接著,根據遊戲的劇情和指令碼,使用手繪軟體繪製遊戲人物的圖形和背景。可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。
5、通過建模的軟體把平面圖形建立為立體模型效果。有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形建立為立體模型效果。比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。
6、熟悉遊戲製作軟體的操作,這樣製作遊戲的效率高些。遊戲製作的軟體有多種,比如用unity3d開發遊戲,熟悉遊戲製作軟體的操作,這樣製作遊戲的效率高些。
7、建立乙個遊戲的專案工程,在製作遊戲時方便查詢。
8、根據遊戲的設計,建立乙個遊戲的專案工程。這樣把遊戲中所使用的資源檔案和模型都放在乙個目錄下,在製作遊戲時方便查詢。
9、把建立好的模型匯入到遊戲製作軟體中,構建遊戲場景。
10、接著,可以把建立好的模型匯入到遊戲製作軟體中,構建遊戲場景。比如可以把3dmax軟體建立的多種模型匯入到unity3d軟體中。
11、在遊戲製作軟體使用透視與正交攝像機來檢視場景。
12、不同的遊戲場景需要使用不同的角度來檢視,可以建立透視或正交攝像機來檢視遊戲場景。比如在unity3d軟體中新增攝像機。這樣可以象遊戲者的視角一樣看物體和場景。
13、根據遊戲的設計,新增合適的背景**與台詞語音。
14、好的遊戲都會有獨特的**背景,遊戲人物的語音生效有特點。可以請朋友幫忙新增合適的背景**與台詞語音。
15、使用遊戲製作的軟體進行**編寫,並進行測試。
16、當遊戲中的前台資源都整理好後,通過使用遊戲製作的軟體進行**編寫,用物件導向的方式封裝不同類。比如在unity3d可以使用編輯器,編寫和執行遊戲。好的遊戲需要不斷的測試,這樣製作出來的遊戲才穩定,不會出錯。
17、全流程的測試遊戲,找到不足的地方進行修改調整。
18、當遊戲基礎測試結束後,需要全流程的測試遊戲,找到不足的地方進行修改調整。這樣製作出來的遊戲才經典。
19、分享和發布製作好的遊戲,體驗遊戲設計和製作的樂趣,當遊戲製作好了
更多17條
如何製作簡單的小發明,小製作,如何製作一個簡單的小發明,小製作?
喵姐說心理 下面介紹幾個節約小發明的製作方法 一 自制彩色蠟燭 製作方法 1 找一個廢棄的罐裝飲料桶,整齊剪去蓋子部分,把蠟削入桶中。2 把桶放入熱水中,攪拌裡面的蠟,使之熔化。3 先在容器中放入作蠟燭芯的線,然後把熔化的液體倒入一個形狀好看的容器中。4 讓原來的蠟冷卻,把熔化的彩色蠟筆液倒入其中,...
如何製作動畫?怎樣製作簡單的動畫?
現在的絕大多數動畫片,都是通過電腦製作的。但是具體動畫片是怎麼製作的呢?有哪些步驟呢?如何製作動畫依舊是大家比較關心的問題。具體步驟如下 一 動畫片是怎麼製作的?分鏡。動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。是導演的重大工作...
如何製作動畫?怎樣製作簡單的動畫?
製作動畫其實不難,很多人都不知道如何製作,乙個工具輕鬆搞定。萬彩動畫大師,你可以去了解一下,專門做動畫的工具,可以做出各種生動有趣的創意mg動畫 具體操作如下 開啟軟體,你可以 新建空白專案 或者直接選擇模板,萬彩動畫大師自帶許多精美模板,支援一鍵使用 選擇模板之後進入介面,你可以選中任一元素在右側...