1樓:寵寵欲動闖天涯
1. 雅典娜
雅典娜作為機動性較強的戰士英雄,獲取經濟的能力完全無法跟上戰士的平均水平。同時,雅典娜在完成條件苛刻的印記觸發後,幾乎不會獲得額外收益,這與她相對較高的成本是不符合的,我們依然鼓勵雅典娜衝鋒在前,去努力獲得應有的收益,而不是單純的吸收傷害和送掉人頭
被動:增加效果:作為造物主的古神,雅典娜對野怪/小兵造成額外25%的傷害
2技能:第三次穿刺造成目標已損比例傷害:15/17/19/21/23/25% → 固定25%
3技能:藍耗:120(+20/lv) → 90(+15/lv)
點評:本此更新對雅典娜做了一定的提高。可以說雅典娜並不弱,不過她上場少的原因在於操作難度大,收益低。希望本此改動後可以提高她的上場機會!
2. 扁鵲
一直以來大家都非常詬病扁鵲前期過於弱勢,而後期又太過強勢的問題。所以我們對扁鵲進行全方位體檢,並最終找出了病原。針對發現的異常情況,我們將實施一場大規模的手術改造(整體數值調整),來幫助扁鵲祛除這些遺留問題。
1技能:cd:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能:傷害:50(+5/lv)(+0.16ap)→ 70(+6/lv)(+0.12ap)
1技能:藍耗:80(+5/lv)→ 60(+5/lv)
2技能:傷害:90(+13/lv)(+0.4ap)→ 100(+20/lv)(+0.3ap)
2技能:回覆生命:70(+10/lv)(+0.2ap)→ 60(+12/lv)(+0.18ap)
3技能:傷害:125(+30/lv)(+0.6ap)→ 200(+50/lv)(+0.4ap)
3技能:回覆生命:70(+10/lv)(+0.36ap)→ 120(+30/lv)(+0.24ap)
點評:本次調整後扁鵲上場空間將大大提高,123技能的全方位提公升讓他無論傷害還是奶量都有非常大的提高。無論他作為中單法師還是邊路輔助,相信後面可以經常看到這個英雄的出現。
3. 大喬
在控制效果削弱後,我們嘗試了很多方式希望大喬能夠回到召喚師的視野中來,此次的調整希望大喬能夠為團隊提供更多的戰術選擇,而不是完全作為乙個缺乏存在感的團戰角色,看著隊伍由於缺乏一人的戰力而直接被打穿
1技能:cd:固定8秒 → 固定7秒
2技能:增加效果:可傳送圈內所有友方單位
3技能:cd:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒
點評:大喬3技能的禁言效果被削弱後,基本上看不到大喬上場,本次改版後實際上對大喬這個輔助的能力並沒有本質的加強,故小編覺得大喬上場少的機會並沒有很好的改觀
4. 莊周
此次調整希望莊周能夠回到,使用輔助玩家的選擇列表中來,作為一需要吸收傷害的輔助英雄,莊周在很長一段時間內,都沒有獲得足夠的生存放大了,我們希望調整後的莊周能夠在需要進行反手戰鬥時有一定被選擇的可能,讓喜愛莊周的玩家能夠在比賽中有使用他的理由
被動:觸發間隔8秒 → 6秒
2技能:傷害:200(+50/lv)(+0.3ap) → 250(+70/lv)(+0.3ap)
點評:莊周傷害再一次加強,然而由於他本身屬於輔助英雄的範疇,大招更多在於免控在現版本中除了對方控制英雄太多需要針對上場外,並沒有太多的上場空間。除非他的技能傷害可以提高到法師的範疇!
2樓:俺是路人乙懂不
孩子現在還早呢,不要想著6月6號玩的是什麼英雄了
王者榮耀6月6日的調整的哪些英雄
3樓:康老師情感**
作為無明顯反制手段的回覆減益效果,給對手帶來了太多不好的體驗,我們希望乙個特性不要收益大到等同於夢魘,制裁的裝備收益。被動:限制目標50%生命回覆→限制目標25%生命回覆8.
諸葛亮諸葛亮作為一名機動性較高的法師,在面臨正面對抗的時候,應該是處於劣勢的,而在大部分時候,諸葛亮可以在對線階段很好的壓制對手,其很大程度上歸功於被動初始較高的傷害。我們將略微下調諸葛亮被動的初始傷害(中後期傷害基本一致),避免諸葛亮在遊戲初期過於強勢的問題。被動:
傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525ap)→270(+45*英雄等級)(+0.
525ap)
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實夏莫未 如果你操作不行的話基本可以放棄選擇法師英雄了,最建議的還是輔助和肉這型別的英雄,輔助要意識比較強,既然你操作不行那意識也好不到 去,所以只能選擇肉盾了,而肉盾中又有個女性英雄,她叫鍾無艷。鍾無艷最近通過好幾輪的增強所以這英雄非常適合你。王者榮耀是乙個團戰遊戲,注重團隊間的默契配合,當然也有...