DOTA的幽鬼在比賽和路人局的時候怎樣用大招給對方造成混亂,恐慌

時間 2022-06-26 21:55:03

1樓:匿名使用者

樓主你好,我感覺最好是你主身在場,然後開大,開大的時機是雙方正在焦灼的時候,這要比較有威懾力,而且能保護自己,如果己方已經兵敗如山倒的趨勢了,乙個大也沒什麼效果。最後選擇切入的分身也很重要,最好是法師,然後能將對方整形切割成兩半的地方,(後排法師上不來,前面的輸出沒環境)這樣就比較成功了。

2樓:

輝耀 唄.. 混亂倒是挺夠的 .. 恐慌.. 要在打贏了一些小團戰後..

對方對你產生的恐懼.. 實在不行 34分身都來 .. 開大 傳.. 切後排..

殺著殺著對方就怕了. 其實最犀利的ug 除了hy 不用任何加輸出的裝備..

稱肉就好.. hy後就龍芯吧.. 逆風一點就刃甲也凑活..

後期打團就 一馬當先衝上高地 吸收傷害 .. 對面被折射彈著彈著就傷了.. 前提要肉

不要怕死 大不了買活 .. 有盾更好 .. 最好是死過一次再開大.. 再傳過去切後排 ..

dota幽鬼為啥可以作為乙個大後期?他沒啥地方可以讓他當大後期啊 那折射才1/5的傷害 再肉能肉到哪去呢

3樓:匿名使用者

看lz的追問,lz應該對dota剛接觸不久,一句大後期誰沒2500的血我笑了,有些法師打到50分鐘可能連1500的血都沒有,spe乙個大過去,hy燙+荒蕪神聖+分身攻擊力傷害就已經夠你喝一壺了,而且切後排及切入戰場能力無人能及,而且spe乙個大,有跳刀的英雄馬上就萎了,神牛潮汐表示壓力很大,加上spe的折射,別小看這22%,這22%彈起來疼得一筆,彈到法師身上絕對是足以致命的。而且spe在團戰中的存活時間越長,你們的壓力越大。再加上,spe的機動性,這一秒還在帶線,下一秒你們打團,spe就會出現在你們身邊,這還不夠?

4樓:

別人給你說什麼都沒有用,因為你就一菜鳥。注意:不是說你是新手,你是菜鳥。

有些人玩一輩子dota也很菜,因為理解有問題。dota玩的好不好,完全就是靠2樣東西。默契和理解。

ig為什麼最近這麼虎??難道每個人都是solo王?還是每個人apm最高??

完全不是。是對英雄理解和定位不一樣。還有就是團隊配合。

你覺得幽鬼不厲害,是因為你覺得dota是乙個1v5的遊戲。選個pa,到後期無腦爆發才叫後期。你覺得幽鬼不厲害說明你基本上沒把都是手火槍或者是手小黑的。

幽鬼之所以能當大後期只有乙個原因,每個技能都是神技。大招不論是製造混亂還是迅速切入戰場都是利器,還能讓輝耀範圍最大化。荒蕪的傷害是無視防禦和魔抗的神聖傷害,而且分身繼承,這神技保證了幽鬼不缺輸出。

折射抵消22%傷害並且**給地方你覺得少??難道你覺得**了100%這遊戲還怎麼玩??幽鬼之刃讓幽鬼在戰場裡來去自如。

這麼厲害的英雄真不知道為什麼做不了大後期。最近的g1聯賽的決賽,dk和lgd比賽中,b神失誤虛空出去帶線沒帶tp,2塔地方的團戰支援不到,導致最後輸掉比賽。如果幽鬼,哪個團戰支援不到?

別一提到後期就說單挑。dota乙個5v5的遊戲誰和你單挑!!幽鬼永遠是團戰靈魂!

還有個英雄nec,估計你一輩子懂不會懂他為什麼是後期!但他就是後期。

5樓:樹下悲傷雨

你要明白一點,他的折射是可以造成傷害的,當乙個有了輝耀散失龍芯分身的ug開大乙個人砍上幾刀,那就是對對方團隊整體造成3000+的傷害,假如算上折射,甚至可以對對方團隊造成5000左右的傷害,而且在後期打架方面,乙個一直帶線卻又可以隨時參與團戰的英雄,對兵線的作用就想當可怕了,尤其是77版本的降臨不消失分身,8個ug,假如對面有個卡爾,混戰中扔下了火球,那我只能說,過癮。。。。 ug的切後排能力依靠著大招還有荒蕪可以說後期裡面最好的,耐打,有輸出,有逃生。曾經的帶盾3命ug對乙個團隊的打擊是毀滅性的,不打他他在輸出你,打了還在輸出你,一場團戰一直在輸出,不想pa,am什麼的沒個bkb根本打不出輸出。

後期,要不你就有很高的輸出(pa,黑鳥),要不你就像bb豬 ug似的,耐打,積累輸出。

6樓:匿名使用者

1樓的切後排完全是瞎扯,幽鬼打團根本不能本體去對面後邊,去了就直接死,幽鬼靠的就是對面一波技能要連上的時候,開大,5個分身的彈,本體的彈,加上分身斧的彈,加上輝耀,散失,瞬間打掉對面脆皮半條命。

7樓:月穹小溪

第一,她的生存能力強,折射,幽鬼之刃,大招都是可以防一定的gank;第二,她的折射在團戰中是乙個天然的殺傷力(神聖傷害,無視護甲魔免);第三,她之所以是大後期是因為她對團隊的貢獻,打團時輝耀加荒蕪對血薄的單位是致命的;第四,她本身也算是乙個大肉盾,折射可以有效的低檔隊伍所需要承受的傷害,轉化為對對方的集體傷害。在一定程度上,她與大娜迦美杜莎很像,對裝備的依賴都挺高的。雖然單挑不給力(同等裝備打不過環伺、巨魔等許多英雄),但團戰時就是最強的後期存在。

8樓:

大招,完美的切入能力加上單獨帶線能力,保證他帶線的同時能瞬間傳送到前線。折射,保證幽鬼的生存能力,所有傷害免疫20%,並且**給對方,乙個龍心的幽鬼是對方醬油的噩夢。荒蕪,保證了幽鬼的輸出,即使沒有很好的輸出裝仍然有客觀的輸出。

d不用說了,神技

9樓:匿名使用者

dota打乙個團起碼有5個人參加 幽鬼是團戰後期

10樓:匿名使用者

也同意樓上,順便也再加點兒個人見解。ug後期出了輝耀那帶線也叫是乙個快啊,隊友推進一路自己帶一路,後期那兵線壓力可不是蓋的。 打團的話大招隨時切入。真正的團戰之王。

11樓:

實驗出真理啊,看似折射才1/5的傷害不是很多,但是 在遊戲裡確實就很肉了。而且有鬼成長也不錯,出了輝耀,後輸出很牛的

12樓:水落清梵

那是因為你沒有見過幽鬼衝進生命泉,被暈住,靠**直接把對面泉里的五個人都彈死的時候。。。

13樓:王大衰鍋

幽鬼後期能力很難看出來,輝耀是打錢用的,打出心和蝴蝶後,團戰有乙個穩定的輸出,彈射等於加幽鬼百分之24的血,給對面幽鬼學百分之二十四的輸出,而且是按距離分攤,如果半徑內只有對面的脆皮,很容易讓其喪血,喪團戰能。那個神傷也牛,分身可以繼承。

14樓:丶昆灬

弱弱問一句,你是沒有玩過spe麼?

15樓:匿名使用者

ug能做大後期的資本就是大技能,隨時切入戰場,帶有aoe效果,有了強力裝備的ug對他的輸出提公升很大,肉是相對的,只是相對於別的英雄而言比較肉

dota幽鬼在最近的版本作為十大後期的依據

16樓:

荒蕪是單挑神技,就是說被攻擊英雄如果身邊多少範圍內沒有友軍,就會受到幽鬼的45點額外的神聖傷害,記住,是神聖傷害,是不計算魔抗物抗的,不許討價還價!!我說砍45就穩穩當當地砍掉45的血!這在後期高甲的時候是很有用的,你想想神裝後,大後期,恨不得減60%傷害了,你要打出45點傷害,起碼得多買個加110攻擊力的物品,而這個是ug的乙個技能,相當於後期買了仨惡魔刀鋒。

幽鬼大招可以很好地做到偵查,打亂陣型,磨血,追殺,逃跑,以及團戰時候先手打斷對方的跳刀先手,這個是很重要的,對面神牛一次成功的跳大可能意味著一方的團滅甚至是直接gg,後期是誰都死不起的。

折射,怎麼說呢,再爛也減少了22%的傷害吧,起碼假設原來要打你2800血,現在得打出3500+傷害才行,對於團戰生存是很有幫助的,畢竟不到才是輸出,有了hy每秒上百點的團戰輸出,加上攻擊能到300多,開了大傷害就更可觀了,有開分身的大娜迦的風采。

總之,幽鬼不像巨魔,她相對那些後期來說相對不很擅長單挑,卻是純粹的團戰英雄,而後期正是團戰的時代,那種單打獨鬥1v5的時代早就過去了,所以我覺得幽鬼不愧為一大後期。

17樓:在陸水湖上鋼琴課的白熊

聽我道來

荒蕪 加攻擊在對方只有乙個人的時候 追殺很有用折射 現在改回來了 被打了多少 **一定傷害(離幽鬼越近反射傷害越高) 並且降低一定比例的傷害(也就是說更能抗打)

至於說他是大後 因為他出先鋒輝耀就能殺人 而且他的大相當於快速支援啊 在中期很能支援到隊友 而pa這就不行了吧 再乙個 他的一技能無視地形 追殺 逃跑都非常實用

其實最主要還是他的折射 降低傷害 **傷害 一下子就很肉了(只有個先鋒..)

18樓:匿名使用者

首先,從單一技能方面來看,一技能有減速效果,並且自己在上面還能無視地形的追人或者逃命;最重要的是它提供一定的視野;二技能保證你在一對一的情況下不輸給一般的單點控;三技能是神技,因為幽鬼不像一般的刺客類英雄,他的力量成長不低,所以能夠在被別人攻擊時同時保證三技能的dps,又能保證自己不死(先鋒盾),經常就是4或5個人團戰a你把自己彈紅了。大招imba,除了全地圖的支援外,就是影子是附帶自己身上裝備的效果的,所以一旦幽鬼有了輝耀,他開大以後的dps是非常恐怖的。有了一定裝備的幽鬼在團戰士就是乙個刺蝟,你打也不是不打也不是。

但是他的崛起要求太高,所以被稱為大後

19樓:匿名使用者

幽鬼限制團控,瞬間切入戰場,反射傷害,降低敵方速度,野外單挑,都是好東西

20樓:

你還沒體會到團戰的藝術

21樓:海風隨心所欲

一場團戰 後期站住輸出才是王道 為何在正式比賽當中 主力後期不是pa 虛空 巨魔 往往是水人 ug 大那家 水人的轉屬性 ug 和大那家的減傷 都是保證在團戰當中的站住輸出王道 dota的真正魅力是團隊的結合 乙個人的神裝不代表能就能取得勝利 dota 不斷的的創新開發 不同的英雄組合 明白團結才是勝利的根本 這就是dota 這就是我們的最愛

22樓:

首先解釋一下荒蕪這個技能,在360範圍內沒有對方的友軍,每次攻擊造成額外的50點神聖傷害,在高護甲橫行的後期神聖傷害是很imba的。對於樓主其他的疑問我只能說你多看看比賽的rep吧,有了輝耀的spec在團站中製造混亂和殺後排的能力無人能比,或許單挑spec排不上前五,但是他要做的就是切入殺後排讓對面後期一打五。

23樓:匿名使用者

攻擊一次附加一次 作為現在比賽節奏中常出現的後期,應為現在節湊快,大naga已不能作為第一c位,ug作後期主要是有了先鋒盾都後就明顯耐打,而且出了hy後乙個大就對對面的醬油英雄傷害很大,折射增加他的生存能力,站得住的dps才是dps。

24樓:匿名使用者

ug是個很賤的英雄,不被打沒dps

25樓:

折光很imba的..你應該懂

dota幽鬼的大招放後,降臨的使用方法和具體情況是怎樣的?

26樓:匿名使用者

在之前版本是降臨後,其他分身就消失了,現在的版本好像是不會讓分身消失

鬼影重重的技能只作用在英雄上,不會在幻影後面,隱身的不知道會不會出現。鬼影重重的快捷鍵是t,降臨是r。基本上操作如下:

開大,然後用小地圖找落單脆皮,在技能快結束時,在那個獵物後面的分身後面附近r,這樣就降臨到那了,然後開幽鬼道,追著砍,如果還打不到,就用散失淨化

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