1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
一、掌握紮實的素描技巧,必須認識到素描對遊戲的重要性,學習透視理論和構圖技巧,這部分的能力必須得到堅實的鞏固。因為在原畫師行業,基礎還是非常重要的。
二、原畫色彩理論與電腦繪畫知識的了解,對於色彩,需要學習顏色調配法、配色技巧等。對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學習。
三、獨立創作出相關角色,要想成為原畫,就需要了解到現在市場上的主流角色形象,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺元素的掌控能力。
四、在實踐中完善自己,可以首先嘗試著製作怪物形象、3d模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運動和變形規律,擁有自己的設計風格,並且積累經驗,對軟體等等也需要基本的了解。
關於遊戲角色設計
3樓:插畫人
遊戲原畫是乙個創意藝術崗位。
看了你的問題,感覺你對遊戲原畫的理解還不夠全面,這裡給你介紹下,希望對你有幫助:
1.真正遊戲原畫師的工作不僅僅只有角色設計、原畫師的工作其實就是遊戲美術設定,它包含有:遊戲角色設定、場景設定、遊戲元件設定、遊戲宣傳原畫、遊戲地圖設計、ui介面設計等等。
在遊戲公司,你不可能單單只做角色設計工作,需要注意提高自己其他方面的能力。
2.遊戲原畫其實是概念設計的一種,要真正做到專業的遊戲原畫師,概念設計能力非常重要。因為遊戲就是乙個虛擬的世界,原畫師根據遊戲策劃的方案創作出各種事物的美術造型,都是現實世界沒有的,需要運用概念設計能力創作出來。
所以專業的遊戲原畫課程應該是注重概念設計能力培養的, 插畫人 的課程在這一塊就十分側重。如果你設計的角色形象非常漂亮,但卻不是遊戲所需要的,那就是無用功了。所以概念設計能力的培養是原畫師的根本。
3.其實基本也沒什麼高校有專業的遊戲美術課程,多半也就是專業課程裡一帶而過,真正的遊戲原畫師基本沒有專業出身,都是其他專業轉行的。所以你也不用太灰心,只要自己有堅持,一樣是可以走上專業原畫師崗位的,最重要的不是你的專業,而是你自己是否夠努力。
4.現階段,你可以多練習一下自己的人物造型能力,熟悉結構和動態,多畫結構速寫和動態速寫。沒事也可以找本**,理解裡面人物的身份、年代背景,職業屬性,嘗試自己做一下角色方面的設計,找找感覺,多看看優秀的原畫作品,為後面的專業培訓打好基礎。
暑期課程方面,你可以搜尋下武漢插畫人數碼藝術中心的**,我們的課程注重原畫的概念設計能力及繪畫表現功力,希望會對你有所幫助。
4樓:知道好煩
學習像遊戲動漫、設計之類的,以後相對能夠有點競爭力的,因為這種行業大看學歷問題,這方面只要學得好將來也會有好的發展,比中專生幹的體力活要好很多了,也輕鬆多了。
學校的話,我覺得匯眾挺不錯的,其實就學習遊戲方面最好的是到上海學習匯眾虹口最近有在搞**,而且通過考試有國內和國際認證的證書,這個很超值我覺得很好的這種對於遊戲方面競爭很有幫助,而且還籤就業合同這個對於我們學生來說超有保障的,工作一般都能解決,不用擔心工作的問題,技術在手走遍天下都不怕,學歷低出去沒有工作,只要學門有用的技術就可以了,技術在手走遍天下都不怕,我覺得這個適合你。
5樓:水若澤天
現在還只是起步,三大構成是一切設計的基礎課程,如果學不好,設計出的人物也會沒有美感。舉個例子,你設計的人物那些服裝的顏色搭配需要用到色彩構成吧。。。首先把份內的事做好才是主要的,這樣可以體現你在美術設計方面的學習和理解能力。
學習一下沒有壞處。
至於業餘嘛,多練練速寫,對人物設計的動態啊什麼的很有幫助的。報培訓班的話,找權威一點的,也不要整天都耗在上面,畢竟你是一名大學生,把自己的功課先學好,這個專業裡面也會包括角色設計的吧,動畫專業都會講到場景設計和人物設計的。安心學習,這只是剛起步,沒有大學會從一開始就教你們專業性的軟體和設計課程,畢竟還有沒有這方面基礎的同學呢。
你說是麼。
大學動漫設計專業和遊戲設計專業哪個好?遊戲設計是學怎麼樣製作遊戲還是學畫遊戲的人物,還是兩樣都有。
6樓:匿名使用者
動漫設計是要用畫畫功底的,而遊戲設計是要用程式設計功底的。就看你的基礎了。
不過動漫設計和遊戲設計都很累很累。
動漫設計費體力,遊戲設計費腦力。
7樓:山東新華電腦
不說學什麼好,要看自己喜歡做那方面的,根據自己喜歡的來選,才不會覺得枯燥和無聊,也會有毅力堅持下去。
8樓:貴州新華電腦學院
其實兩個都是差不多的,但是我建議你學動漫設計專業,你也可以根據你個人的興趣和愛好來,做選擇專業,看你想往哪方面發展。
9樓:長沙新華電腦學院
其實兩個都是差不多的。
10樓:長沙新華電腦學院
都可以的,來這裡看看,有體驗課。
原畫(動畫)遊戲角色設計怎麼畫和提高?
11樓:匿名使用者
我教你個辦法,你把懸賞分提高,我具體教你怎麼提高。
12樓:匿名使用者
首先明確受眾。
就是畫出來的東西是給什麼年紀和層次的人看的開始要想好構圖。
然後是造型,頭髮衣服姿勢之類的,這個說著麻煩之後是色彩與背景。
創作過程中,主觀因素很重要,要有個人特色,千萬不要畫出大眾化的效果多看看些經典遊戲的角色設定和攝影作品。
什麼是原畫角色設計
13樓:拜小弟
從姿勢、動作、繪畫到色彩,從原稿件大一些區域性,如風雲啊,水滴啊,一些動作啊,許多委簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起並賦予他們性格和個人的表達。
14樓:網友
就是角色設計呀 設計他的衣服 ** 套裝呀什麼的。
請問遊戲角色設計對畫技要求有多高? 這方面的工作限制學歷嗎
15樓:法律達人
崗位職責:
進行遊戲角色的概念設計,包括總體的風格,色調的把握;
設計遊戲角色的造型和色彩;
設計角色的**裝備、道具、服裝、髮型等;
進行遊戲角色的細畫工作;製作高水準的角色模型及貼圖;
與遊戲設計,程式設計師,原畫設計人員合作,根據製作計畫按時完成任務並跟進角色的最終 表現效果。
16樓:1微觀世界
原畫師的話,找個知名的專業培訓單位學兩年,熟悉作畫軟體的同時增加經驗,培訓出來基本都能找到工作,職位好壞也取決於你個人的技藝。
這個東西吧,需要天賦,耐力,以及時間。能堅持住就算成功,前景方面也就那回事兒,每個行業都有尖子,這要看你努不努力,愛好是一方面,不努力的話天賦再好也白搭,因為這個行業不缺天賦好的,缺的是有耐力,肯努力的。
還有就是深造,對自身技能的深造,開拓眼界也很主要,原畫設計不要侷限在乙個小圈子裡,容易套死。
兒童畫創作思路?兒童畫創作理念怎麼寫
兒童畫創作的思路,就是所見所聞所感,藉由鮮豔的色彩與明豔的對比,能夠吸引兒童的注意力。兒童畫讀書創作思路可以從兒童的實際需要出發。要滿足兒童的智力需求以及實際的需求。我認為兒童畫創作思路就是發揮自己的想象力製作衣服特別有意義的繪畫。他這裡面蘊含的元素還是蠻多的,底下一群人是站在抗疫一線保護我們的人。...
使用者許可權設計問題。使用者,許可權,角色表怎麼設計
在你的資料庫設個許可權,然後登陸時可設乙個選項選擇許可權。在沒有使用者修改許可權中可以把按扭隱藏掉,這樣說知道不了?使用者,許可權,角色表怎麼設計 資料元素 功能編號 funid 功能名稱 funname 功能說明 funintro 角色 分組 表 資料元素 角色編號 roleid 角色名稱 rol...
如果以後要畫漫畫應該選哪個專業?動漫設計麼
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