1樓:石頭聊遊戲
沒有絕對最厲害的指揮官,每個指揮官都有自己的特長。
比如大主教和扎加拉適合暴兵平推,諾娃走的是精兵路線,阿巴瑟和德哈卡可以養出怪物等等,我建議最好還是按照自己擅長的來玩,比如你要喜歡蟲海就玩扎加拉,想用乙個英雄玩rpg就玩凱姐德哈卡,喜歡英雄+炮灰部隊的組合就用高堅果,喜歡培養出少數強力單位就玩阿巴瑟等等,各有各的風格。
簡介:
星際爭霸》(starcraftⅱ)是由暴雪娛樂在2023年7月27日推出的一款即時戰略遊戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星際爭霸ⅱ:自由之翼》(wings of liberty)、《星際爭霸ⅱ:
蟲群之心》(heart of the swarm)和《星際爭霸ⅱ:虛空之遺》(legacy of the void)。
星際爭霸ⅱ》劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、公升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,搏殺,戰火燒遍整個星系。
遊戲結構類似於《星際爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用採集的資源建造不同的建築、軍隊並進行公升級。
2樓:匿名使用者
和圖也有關係,比如突變有個模式是每個單位給予指令消耗資源的,暴兵當然不合適了。
有的,ai個體強大,數量又多,像泰凱斯這種的,相對就弱勢了。
相對來說,還是玩自己覺得容易的吧,我玩雷諾 斯旺就相對其他的差很多。
3樓:秋天狂暴
個人建議每個角色都玩一次,這樣才能知道那個角色在那個圖可以發揮最大的優勢,萬金油的話,推薦諾娃。
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4樓:匿名使用者
如果已購買星際爭霸2並解鎖戰役後可獲得8名合作模式指揮官。
雷諾、凱瑞甘、阿塔尼斯為免費模式可用的三名指揮官。
沃拉尊、扎加拉、斯旺為購買虛空之遺戰役後解鎖三名指揮官。
凱拉克斯由於虛空之遺之後發布的指揮官因此作為免費福利贈送給玩家使用。
菲尼克斯原本為付費指揮官,由於20周年活動變更為免費指揮官。
截止目前付費指揮官為阿巴瑟、德哈卡、斯杜科夫、諾娃、阿拉納克、霍納與漢。
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5樓:
使用方法。
抄:首先是防守襲。
地圖,這個技師最開心肯定沒話說,開局bf下去,三個碉堡的科技乙個乙個來,二礦注意把氣留給隊友(很重要,因為塔防不要多氣),亞頓之矛的技能昇滿(除了最後一級能量),塔的戰損小的可憐,基本上穩贏版,注意隊友出門時給他五毛炮支援。
半攻半守的地圖,比如天鎖和拉克西爾儀式,在天鎖和儀式路上一路堆塔,務必讓隊友可以百分百在外面或前線放心進攻,還是那句老話,技能公升起來,五毛炮支援不要停。
最後是純進攻地圖,各種主流組合(純光炮,12+6+20,叉子鳳凰等)都試過,還是老話,錢不夠qaq。目前感情上最好的還是多多的燒餅,最好能做到進攻時你和你的隊友每乙個士兵都能被加上加速。
家裡防守還是一樣不要讓隊友操半點心,太陽爐技能公升級一定不要停,昇滿,技師進攻只能靠亞頓之矛,做到這幾點後有餘錢把不朽憋出幾個,進攻遇到大傢伙可以扔光炮。
最後總結:自己是技師就注定是輔助,防守的事情務必百分百不要讓隊友操心,亞頓之矛技能很強很划算公升級不要停。
6樓:匿名使用者
技師強項在於炮台攻bai堅du戰 多數突變任務都zhi要技師才好過技師一般。
dao兩種打法 攻和守。
攻的版幾種套路。
1、警戒者+激勵者+若干機權械 激勵者的**技能不畏懼機械流 遇上空兵5毛轟之。
2、鳳凰 除了混元體和巨型單位 其他的基本上都不怕 跟隊友配合是萬金油。
3、航母 成型慢 吃隊友 成型無解。
4、bc做到電腦家。
純機械價效比太低,炮台邊上配幾個,給隊友配幾個就行守的套路無非就是出激勵者跟隊友 然後隊友打的時候5毛炮轟順便守家。
7樓:學習好的好孩子
跟死亡打配合 機械劉或者炮台戰術。
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