1樓:匿名使用者
聖騎士特色:格檔值高,各方面來說比較中庸。
以後終於可以從裝備法傷的屬性枷鎖中解脫,可以盡量中自己喜歡的屬性了(生命或減傷)
**如果拿法傷**的話仇恨會更高,但用坦武來坦仇恨似乎也不會有問題。
用力量轉的格檔值還真不是普通的高阿,wlk格檔值戰士跟聖騎士確定輕鬆破千。
以後生命。閃避跟招架會低戰士一些,可以看出bz的重點把聖騎士的重點擺在格檔值。
還看bz如何修改聖騎士)
戰士特色:減傷屬性略比聖騎士高一點,減傷技能不在有特色。
可以看出以後格檔值,會成為戰士跟聖騎士重點減傷屬性,(30%機率格檔加倍。強化格檔)
格檔值為戰士帶來的好處還有,仇恨上格檔越高仇恨越高(盾擊。**20%格檔值傷害)
wlk初期戰士。聖騎士的減免屬性看來還會比德魯伊跟死騎低。
德魯伊特色:血量四坦中最高,物理減傷目前最好的坦克。
本來以為德魯伊終於可以從綠色護甲的枷鎖中解脫了,沒想到戒指。項鍊。披風。甚至飾品。
還是逃脫不了需要選用綠色護甲,德魯伊坦克都知道被綠色護甲鎖住住的痛苦。
為何不能跟聖騎士一樣,不用在選用法傷裝)
總生命還是會是四坦中最高的,目前計算中沒有戒指有ac,如果有的話ac還是可以3萬。
德魯伊敏捷不知道可以轉多少閃避,不過目前wlk似乎是四坦中減傷方面最好的坦克。
死亡騎士特色:多樣的cd少的減傷技能。
少了盾的死騎ac的加成似乎太低,還是抗魔法boss比較好。
可能因為這樣所以盾牆才會cd1分鐘。閃避跟招架的%數才會如此高。
以後死騎的裝備也會跟德魯伊一樣被綠色護甲的項鍊。戒指。披風榜死。
死騎目前雙手**坦怪會遇到**沒有減傷屬性(德魯伊都有專用**了)
雙持有坦克的減傷屬性,不過仇恨不知道是否會有問題(技能+命中率)
2樓:匿名使用者
個人推薦戰士 因為戰士現在的天賦和技能 無論是單拉還是群拉都還是有一定的優勢的。
3樓:匿名使用者
zs把 不知道dk怎麼樣 不過目前還是zs是主坦克。
wow台服什麼職業當坦克最好?
4樓:彼岸_摯愛
首先,騎士,這個職業是乙個很穩的坦。優秀的群拉,穩定的血線。精通是加強格擋。
另外保護和無敵也是他成為坦中強勢一員的保證。在 版本中,多個boss都需要著無敵/保護來清掉身上的debuff。例如暮光1王的破龍者、四風1王的冰王等等等等。
所以騎士坦是乙個很好的選擇。
然後,戰士,作為乙個老牌的坦克。雖然被nerf了,但是由於英勇跳躍其優越的機動性以及可以和騎士比肩的血線穩定性,仍然值得一玩。若王坦需要高機動性,則戰士是不二的選擇。
另外**戰士在大災變裡是近戰強力dps。這是騎士沒有的特點。戰士的缺點是仇恨建立比較晚。
在玩家的眼裡褒貶不一。因為dk坦我個人認為是較難上手的,其可塑性比較強。手法差的dk血線及其不穩定,忽高忽低。
而具有一定手法的dk坦則十分威武。dk的保命技能大多數是主動技能。這需要對王有一定的了解,預判王的技能提前開減傷,另外由於反魔法外殼的存在,使dk坦成為了坦法師boss的不二選擇。
奈法利安戰鬥中,dk坦是沒有爭議的主坦。因為奈法威脅最大的技能 電擊 dk坦利用反魔法外殼和拖把的破碎影像之鏡基本可以無視。
寫了這麼多,希望對樓主有所幫助。
5樓:匿名使用者
我就不複製貼上了。。我給你簡明的說下。。dkt在同等裝備,玩家意識到位的情況下,最強。
zs和qs基本差不多,zs機動性強,而qs的救場技能能使團隊的容錯率大大的提高。開荒的話,qst仍然是王道,板甲三兄弟,這方面的爭議太多了,你可以上178多了解下。個人喜歡qst,呵呵。
6樓:網友
果斷qs撒,群啦單拉無壓力的職業。群啦:起手飛盾+奉獻+正義之錘在+飛盾(天賦裡點出的,用正義之錘有30%的幾率重置飛盾的cd時間)如果怪是亡靈的話那跟好在接個神聖憤怒。
這樣別的職業aoe的話像ot都難。
單拉:起手審判+十字軍打擊+奉獻+飛盾。如果別的職業ot的話你直接乙個懺悔就行啦。
7樓:匿名使用者
zs,最老牌的t,又不放棄,信念。
wow如何選擇坦克的職業和種族
8樓:前飲宿運鴻
首先。目前國f坦克存在3種。
戰士坦。2.熊坦。
3。聖騎坦戰士坦單拉絕對首屈一指。
boss戰。
非戰士莫屬。
如果你玩部落。
那麼建議選牛頭人種族。
戰爭踐踏2秒眩暈以及種族被動耐力加成都是作為乙個坦必須的。
此外。獸人戰也相當受歡迎。
畢竟你不可能只玩坦克乙個天賦。
獸人的狂暴種族天賦相當是和輸出。
聯盟方面。建議矮人戰士。
有減少流血中毒debuff的石化。
和護甲加成。
畢竟ae(暗夜精靈)族的閃避對t雖然有用但是影遁無疑是陷隊友於危機的雞肋技能。
而人類的自利適合pvp
在坦克戰中。
乙個坦克又有幾分的幾率會被控制。
現在說熊。特定種族。
部落是牛頭人。
聯盟的是暗夜精靈。
種族優勢很明顯。
是部落的熊比較適合做坦。
熊拉怪的時候要注意的並不多。
橫掃。重毆。
流血。拉boss中必須上的精靈之火。
還有生存本能。
相當於zs的破釜沉舟。
以及減傷的樹皮術。
但是熊唯一的不好就是沒有盾牌。
不存在盾牌格擋及格擋值這些資料。
而且畢竟穿的是皮甲。
變了熊的護甲加成後。
也感覺掉血比較快。
但熊的群拉能力還是很不錯的。
仇恨熊也在拉boss時顯示出很強大的tps剩下個騎士坦。
現版本騎士坦在副本中的群拉地位幾乎無人可動搖。
因為部落方面只有血精靈。
而聯盟方面選擇比較多一點。
但還是推薦矮人,理由上面已經陳述過了。
fq拉怪相對比較簡單。
審判。奉獻。
正義之捶。神聖之盾。
驅邪。清算之手。
一共也就這幾個拉怪技能了。
但順序用的好。
也是強力坦克。
另外,生存向和仇恨向我來給你作下簡單說明。
這裡的向。就是選擇的發展方向比如你剛到70打副本的時候就得選擇生存方向。
因為你的裝備不好。
血不夠多。3圍不夠。
所以在副本中你必須保持自己的存活。
才能保證隊伍的存活。
生存向一般選擇堆耐力作為基本的手段。
所謂的仇恨向。
就是打較高階的副本。
你已經有了很不錯的裝備。
這時候。團隊的dps(傷害輸出)大於你的tps(坦的仇恨輸出。
會出現我們常說的ot現象。
即。你拉不住怪了,所以。
很多t後期走的是仇恨路線。
為了把怪拉穩。
就得把怪打的更疼。
比如戰士的裝備。
選擇戒指和飾品的時候有選擇的換掉耐力飾品而用護甲穿透飾品。
這就是所謂的仇恨向坦克了希望給您提供了乙個比較全面的建議。
如有不明白的地方。
請繼續追問。
魔獸世界坦克怎麼玩
9樓:決鬥天才
你這問題很籠統哎,我就挨個大概跟你說下好了。
首先是裝備上的選擇,滿級之前你自己看著辦,dps裝和防裝都能t,戰士dk騎士力量板甲,熊僧敏捷皮甲,這個是沒問題的,就是注意看別穿著智力裝去t了,另外用騎士和dkt記得開正義之怒和血靈氣,酒僧注意開磐牛式,不然沒仇恨的。
滿級之後,現在打本都有拾取的專精設定的,你自己注意設定個只拾取防禦專精的裝備,這樣拿裝備時候就只拿防裝了。
然後就是屬性選擇,騎士現在要堆急速精通,戰士是精通招架,dkt閃避招架精通一起堆,倆皮甲t是堆急速精通爆擊。
我來解釋下這個屬性選擇的理由,騎士硬不硬完全取決於你打盾擊的速度,因為打完盾擊後3秒內你會有個物理減傷buff,堆急速可以讓你更快地打盾擊,精通則是增強這個buff的免傷能力。
戰士精通可以定義為直接加免傷,招架也是,更重要的是,多招架可以讓你多打幾個復仇,每多打乙個復仇就加20怒氣,而戰士的免傷能力直接取決於你有多少怒氣。
然後dkt,dkt比較特殊,回血能力特別強,主要依靠靈打讓自己不容易死,閃招增加免傷而精通給你增強物理吸收能力,倆皮甲t,堆急速可以增加熊的怒氣恢復速度和酒僧的能量恢復速度,這兩種直接關係到t的能放多少免傷技能,而爆擊和精通直接增加免傷能力,具體怎麼搭配全看你自己的手法了。
魔獸世界戰士做坦克的輸出和手法?
10樓:匿名使用者
本人拉怪從不用巨集,秘密在於臉,咯咯~開玩笑的。 先說下拉boss,盾格或者切狂暴狀態開魯莽開怪,上去盾猛,再復仇,英勇打擊不停,5層破甲不能短(要知道60年代沒5層破甲是不敢打的)。其餘時候技能好了就用,盾猛觸發就用!
拉群怪的話,只要我**波吧怪昏了就不會ot,不停的切目標+順劈+盾猛,什麼好了就打到怪上去,一定要順劈。 犀利t不是好當的 ,都是罵出來的。 祝願樓主早日犀利。
11樓:匿名使用者
首先 防戰和防騎雄t相比 優勢在於單體怪的仇恨高。群拉是防戰的弱項。
先說防戰技能。
單就技能的仇恨數值來說,這些是70級各個技能的仇恨值。
盾牌猛擊 __307
復仇 __200
毀滅打擊 __176
破甲 __301
英勇 __196
可見單體的破甲仇恨大於毀滅打擊,但是由於毀滅打擊附帶單手攻擊仇恨,所以仇恨值是大於破甲的。
再說拉單體怪。
起手肯定是衝鋒+盾猛,之後就要保證仇恨迴圈。
戰士所有的技能都有的公共cd,那麼在一次6秒的輸出中 1盾猛 1復仇 2毀滅打擊 4英勇,這是乙個非常理想的技能迴圈。如果怒氣不夠,可以把4英勇改為3英勇,所以像樓主說的,在盾猛和復仇都cd的情況下,毀滅必不可少,在有怒的情況下,毀滅+英勇是最好的選擇。
然後再說群拉。
起手還是衝鋒,然後就是雷霆+挫至+**波 之後保證雷霆+**波,但玩過t的都知道這兩個技能cd比較長,所以有很多真空期,這是就要補破甲,必須裝備破甲刁文,乙個t tab切換目標是最基本的操作要求,在真空期 就要不停的切換目標上破甲,然後結合上述兩個仇恨機能+挫至,還是可以群拉的。
基本的巨集又兩個。
毀滅英勇巨集。
和復仇英勇巨集。
cast 毀滅打擊。
cast 英勇打擊。
cast 復仇。
cast 英勇打擊。
12樓:匿名使用者
有幾難啦,把你怒打空就妥了,用好英勇。
wow當前版本綜合評價一下各坦克職業
13樓:龍傲問天
我是幾年的血dk坦。
個人推薦dk坦,容易上手。
手法也非常的簡單。
群拉:起手死亡凋零、爆發、血沸、傳染心臟打擊(按tap鍵不斷切換)然後靈界打擊此時仇恨已經很穩。一般很難ot。然後看情況使用符文打擊技能什麼的,記得用符文轉換技能。
單拉:起手靈界打擊、爆發、靈界打擊或者心臟打擊、符文打擊,……
現在這版本根本不用擔心仇恨問題,實在不行就嘲諷一下。
防騎、防戰、熊德、血dk。4大坦,最容易操作的就是dkt。--力挺你練個dk。而且dk是英雄職業。
1戰士t仇恨穩,三圍較為均衡,但是上仇恨慢,不適合新手。
2熊t護甲高,躲閃高,但是始終是一圍。技能多新手很難操作。
3騎士t減傷技能多,團隊容錯率大。操作煩瑣。不建議新手。
4dkt上手簡單,很是無腦。操作簡單,而且各種免傷技能cd比較短。稍微摸索下就能上手。
wow職業問題,WOW職業問題
聖騎士吧?可以當坦克,可以 還可以當dps 輸出 三修的,很全面,pk不弱,打怪可以群攻。而且穿起裝備來比較帥 法師吧 我也算是一名資深的法師的 pk 副本能力都很強 而且法師是最賺錢的職業 基本裝備起來了都不用自己花錢衝點卡 而且還能養活幾個號都沒問題 帶帶破碎 帶帶血色 都不錯 畢竟有一種說法 ...
wow職業選擇問題,WOW職業選擇問題!!!
惡魔ss 變身惡魔以後幾乎全瞬發,平時也只有乙個暗影箭和靈魂火需要讀條算是比較少的了。做了綠火任務以後動畫效果也不錯,傷害也過的去。還有就是懲戒騎。不過到底說不說的上華麗是個問題,傷害也不能說很bt雖然幾乎沒有讀條的必要,但是最重要的問題是就業困難 所有物理系,自動攻擊的傷害完全不能忽視,話說增強s...
關於WOW的問題,關於WOW的一些問題?
血色我用70的法師帶過22的小德進去過。所有門都可以。完畢。1.應該不算很貴吧 我一般1個月用30塊。2.額。魔獸吧 等到你80的時候才是最最好玩的時候 前期比較黯淡。3.現在的滿級是80 wow的裝備外形都不錯的比較絢麗 坐騎的話有2種 陸地坐騎和飛行坐騎 相比較下 飛行坐騎比較貴 但不用人民幣 ...