1樓:
還有一個認證證書:
做平面設計師最基本的要求是什麼?
2樓:死結
1、基本軟體的操
作學習軟體這個是必須掌握的,軟體的操作熟練,可以提高日常設計工作效率!ui設計主要學習的軟體有:ps、ai、cdr、id、
有一點要注意:軟體不等於設計,這個要記住,真正的設計師,軟體只是工具,重要的是設計思維。
2、手繪能力
懂得手繪的好處就是能夠幫你更好的理解和設計,提升你的綜合實力,對於初學者或者是零基礎的人來說,可以抽時間瞭解一些基礎的色彩搭配。
手繪能力的提升有助於設計師的整體能力突破和提升,手繪基礎越深厚,設計思路和表現手法也會越開闊,作品的質量也會更加提升。所以建議大家多少學點手繪。
3、原型圖設計
這個很重要,實際專案中必須要會,也是作為一個有思想的設計師必備技能,原型圖設計稿出來,客戶,主管稽核,通過以後,在做具體專案實現,而不是我們花大量直接做實際專案實現,
如果客戶說架構不對,需要調整,這個時候離專案上線時間很近了!導致專案延期!我們在學習原型圖設計的時候,其中需要對產品的分析,理解,來提升自己!
4、設計思維和設計邏輯能力
思維邏輯能力:決定了設計師工作溝通中的效率。無論你是平面設計師或視覺設計師,在面臨使用者各方面的需求時都要仔細分析,動用邏輯思維和語言能力,交出一份滿意的“答卷”,這個說服過程便是思維邏輯能力。
設計邏輯能力:決定了作品的新意合靈性。簡而言之,就是設計過程中的佈局安排,如何讓呈現的意圖和內容能獲取到更高的轉換率,如何巧妙結合使用者的需求,這個表達的過程就是設計邏輯能力的體現了。
3樓:金絲邊眼鏡鼠
一、完善專業知識結構,主要包括以下幾個方面:
4樓:環球青藤
您好同學
平面設計的基本要素:
1.創意:是平面設計的第一要素,沒有好的創意,就沒有好的作品,創意中要考慮觀眾、傳播**、文化背景三個條件。
2.構圖:構圖就是要解決圖形、色彩和文字三者之間的空間關係,做到新穎,合理和統一。
3.色彩:好的平面設計作品在畫面色彩的運用上注意調和、對比、平衡、節奏與韻律。
工作方向:工業設計(產品設計、室內外環境與設施設計、產品包裝、廣告設計、平面設計、網頁設計等)、產品、生產企業,從事相關設計、研究工作。
1、平面設計師主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。網頁設計、包裝設計、dm廣告設計、海報設計、平面**廣告設計、pop廣告設計、樣本設計、書籍設計、刊物設計、vi設計、彩頁設計、logo設計、裝飾設計等。
2、平面設計師的主要工作為美術設計及版面編排兩大類,美術設計主要是融合工作條件而創設出一個新的版面樣式或構圖;而版面編排則是以創設出來的版面樣式或構圖為基礎,將文字置入頁面中、達到一定的頁數或構圖中以便完成成品。
5樓:貴州新華電腦學院
成功的設計師應具備以下幾點: a、強烈敏銳的感受能力 b、發明創造的能力 c、對作品的美學鑑定能力 d、對設計構想的表達能力 e、具備全面的專業技能。
需要掌握的軟體:1、熟練操作coreldraw 或 illustrator 2、影象**處理軟體:photoshop 3、大量文字排版軟體:pagemaker 方正排版
6樓:君若宣
一、完善專業
,主要包括以下幾個方面:1、:
——平面相關,至少應掌握ps和ai兩種軟體;如果涉及到印刷和排版,還應該掌握id等
以及acrobat(pdf行動式
);——網頁相關,則應該掌握
並與ps技術相結合;
——動畫相關,雖然有人把動畫分為
和,但對於
來說,二者其實僅僅是在技術上的差別而已,ps和 flash 的掌握是遠遠不夠的,還要掌握
或maya這樣的
軟體,有必要的話還應該瞭解ae、pr
。——漫畫
,漫畫和
主要是以創意為主,所以技術方面基本上是ps、ai,另外還有大家在
創作中使用比較多的pt,這些軟體是主流,基本上夠用了;——和
,ps和ai等二維軟體遠遠達不到
的要求,因此,一定要在此基礎上掌握
這樣的三維軟體,當然autocad軟體製圖是必不可少的。
2、硬體技術:
——計算機常見日常維護;
——常用硬體裝置的使用;(如:
、印表機、
等,數碼相機也應包含在其中。)3、:
——必不可少,、、
是構建所有設計的基礎理論;
——與各個行業相關的基本理論知識,如
、平面基本理論、動畫基本理論等等;
——,主要目的是提高個人
能力和能力。4、:
——內容上的創意;
——形式上的創新;
——創造新理念
;5、行業知識:
——瞭解
廠商所提供的、最新的、國際通用的
;——瞭解企業對設計公司的實際需求;
——瞭解設計公司對
的實際要求;
——瞭解
的實際工作情況;
上述五大要素,如同我們的五個手指,只有五大要素完整了,才能夠攥成拳,形成合力,增強自身的專業
。二、提高個人素質,將直接關係到工作狀態和自身發展,主要包括:
1、要善於溝通和表達;
——包括:與客戶的溝通、與同事的溝通、與領導的溝通、與競爭對手的溝通等等;
——溝通內容包括:包括如何闡述觀點、如何意見交換、如何獲取有價值資訊等等;
——溝通應該注意:思路敏捷、語言流暢、表述清晰、態度端正;
2、善於應對:——
的應急處理是展示一個人能力的最好機會,所以不要害怕有
發生;——無論是遇到客戶調整預算、改變計劃還是對稿件不滿、提出其他要求等等,都要沉著應對,冷靜思考,妥善處理。
3、要具有
;——創意不是
,失去的基礎,不會產生新創意;
——在沒有辦法產生新的創意時,建議先學習別人的創意案例,幾個人的創意在你的頭腦中紮根之後必然會產生化學反應。
4、要具有自學能力;
——設計是不斷更新的,這個行業需要不斷學習,
猶如——
;——學習是開放的,不僅要向老師、同學、同事、同行學習,還要向競爭對手、其他行業學習;
——學習包括學習別人的處事方法、
、創作技巧和行業經驗等等;
5、要有團隊
;——任何一項工作都不是一個人完成的,要有團隊
;——合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各負其責,但也應該注意自己的職責和其他合作者的互動交流關係;
6、要有
;——與合作方交涉,與客戶洽談,任何工作都要有
;——任何工作都要有啟動和完成的時間,有交稿的界限;
7、吃苦耐勞,要能夠承受一定壓力;
——設計不是
,也不是
,思維的碰撞需要不斷磨合和溝通;
——當中會有誤解、有反覆、有爭論,但最終的目的是相互承認、達成共識,這個過程需要時間、耐心、需要吃苦耐勞;
——作為設計師,你需要承受壓力,壓力越大,成就感才越強。
三、與資質:1、;
* 有過何種實際工作經驗;
* 獲得何種專業比賽的榮譽;
2、行業資質;(行業
證明了你的
和技術能力,會加分)
*“設計師資格證書”(目前acaa相對的更加權威一些,acaa認證中有、和
等劃分);
*從二維走向三維,這種轉變是歷史發展的必然,三維技術是行業的重要技術,因此有機會一定要掌握autodesk的
或者maya的技術並且獲得 autodesk
或maya
,會有加分;我是學動漫設計的,要是有啥不懂的我想我們可以相互交流,嘿嘿
7樓:爸爸不愛你了滾
室內設計和會展設計,ps和ai等二維軟體遠遠達不到室內設計的要求,因此,一定要在此基礎上掌握3ds max這樣的三維軟體,當然autocad軟體製圖是必不可少的。
8樓:
我個人覺得是創意和審美。軟體只是輔助我們表達自己想法的工具。
9樓:藍湖設計協作
從美工時代的需求驅動,注重效率;到 ued 時代的問題驅動,注重專業;再到 ugd 時代的價值驅動,注重精益。每一個階段對視覺設計師的要求都更高了。
未來的視覺設計師,應該業務水平快,出活快;對增長指標和使用者有深刻的理解,認同”設計最終為使用者服務”;不歧視簡單卻有效的設計。
增長時代的到來,設計師現在不單要在提升使用者體驗的角度做設計,還要從產品價值出發,在瞭解產品策略的基礎上做設計。用設計思維、設計方法探索公司價值增長的機會。
10樓:虎課設計自學
首先,一個優秀的平面設計師必須時刻關注新事物,有意識地觀察周圍環境。 無論做什麼,我們都可以在生活中發現設計。 關注藝術、排版、包裝、海報、雜誌、書籍、應用程式、網頁,甚至建築物、物體或自然事物都可以激發您的靈感,塑造您的設計品味和設計手段。
您還必須關注設計趨勢。 這是實現有意識的設計決策的第一步。 平面設計師必須學習這一點。
當您在看一個設計時,視覺層級結構定義了您應注意的位置和內容。 一切都有視覺層次。 書籍、雜誌、螢幕,甚至建築物或物體都可以具有視覺層次!
如果您可以很好地建立層次結構,就可以正確地引導人們的注意力。想法要超前,思想要另類
創造力涉及過程和實踐。你必須訓練你的大腦並習慣這個過程。但是你仍然需要學習這個過程,這是一種必備技能。
平面設計師,需要使用字型和排版。 因此,您必須學習排版的基本規則和流行趨勢。 排版技巧也與視覺層次密切相關。
作為平面設計師,僅僅創造出色的設計是不夠的。當你必須宣揚你的想法併為它們辯護時,這個部分就會變得不那麼有趣了。為此,需要學習如何有效地傳達您的想法和動機。
並準備好有條理的答案(為什麼您用這種方式創造了這些東西)。在展示您的作品時,不僅要注意你說的話,還要注意你的表達方式。
在學會關注客戶之後,您必須自信地表達他們的需求和偏好
1、軟體技術:
——平面相關,至少應掌握ps和ai兩種軟體;如果涉及到印刷和排版,還應該掌握id等排版軟體以及acrobat(pdf行動式電子文件);
——漫畫插畫,漫畫和插畫主要是以創意為主,所以技術方面基本上是ps、ai,另外還有大家在插畫創作中使用比較多的pt,這些軟體是主流,基本上夠用了;
——室內設計和會展設計,ps和ai等二維軟體遠遠達不到室內設計的要求,因此,一定要在此基礎上掌握3ds max這樣的三維軟體,當然autocad軟體製圖是必不可少的。
2、藝術理論:
——三大構成必不可少,平面構成、色彩構成、立體構成是構建所有設計的基礎理論;
4、創意思維:
——內容上的創意;
——形式上的創新;
——創造新理念新思維;
5、行業知識:
——瞭解數字技術廠商所提供的、最新的、國際通用的行業解決方案;
——瞭解企業對設計公司的實際需求;
——瞭解設計公司對設計師的實際要求;
——瞭解設計師的實際工作情況;
上述五大要素,如同我們的五個手指,只有五大要素完整了,才能夠攥成拳,形成合力,增強自身的專業競爭優勢。
1、要善於溝通和表達;
——溝通物件包括:與客戶的溝通、與同事的溝通、與領導的溝通、與競爭對手的溝通等等;
——溝通內容包括:包括如何闡述觀點、如何意見交換、如何獲取有價值資訊等等;
——溝通應該注意:思路敏捷、語言流暢、表述清晰、態度端正;
2、善於應對突發事件:
——突發事件的應急處理是展示一個人能力的最好機會,所以不要害怕有突發事件發生;
——無論是遇到客戶調整預算、改變計劃還是對稿件不滿、提出其他要求等等,都要沉著應對,冷靜思考,妥善處理。
3、要具有創新精神;
——創意不是閉門造車,失去熱愛生活的基礎,不會產生新創意;
——在沒有辦法產生新的創意時,建議先學習別人的創意案例,幾個人的創意在你的頭腦中紮根之後必然會產生化學反應。
4、要具有自學能力;
——設計是不斷更新的,這個行業需要不斷學習,設計師猶如逆水行舟——不進則退;
——學習是開放的,不僅要向老師、同學、同事、同行學習,還要向競爭對手、其他行業學習;
——學習包括學習別人的處事方法、創意思維、創作技巧和行業經驗等等;
5、要有團隊合作意識;
——任何一項工作都不是一個人完成的,要有團隊合作意識;
——合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各負其責,但也應該注意自己的職責和其他合作者的互動交流關係;
6、要有時間觀念;
——與合作方交涉,與客戶洽談,任何工作都要有時間線;
——任何工作都要有啟動和完成的時間,有交稿的界限;
7、吃苦耐勞,要能夠承受一定壓力;
——設計不是一蹴而就,也不是紙上談兵,思維的碰撞需要不斷磨合和溝通;
——當中會有誤解、有反覆、有爭論,但最終的目的是相互承認、達成共識,這個過程需要時間、耐心、需要吃苦耐勞;
——作為設計師,你需要承受壓力,壓力越大,成就感才越強。
有很多人都說做平面設計要求很高,說好難...其實平面設計他的門檻真的非常低,只要你腦洞大開,思想活躍,敢於挑戰,一切都迎刃而解
想要學習平面設計的同學們可以關注關注虎課網(www.huke88.com),裡面有很多優秀的作品可以借鑑學習,非常剛入職場和新手小白,我當初是在虎課網上面由專業的講師帶領入門,然後一邊學習一邊也在發掘生活中的設計
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