在好萊塢電影中那種炫酷的大片特效,究竟是如何拍攝出來的

時間 2022-03-06 01:45:10

1樓:匿名使用者

製作電影特效必不可少的軟體就是maya。它可來製作在實際拍攝中做不到的劇情,如海嘯、大面積城市摧毀、帝崩山裂等。這個軟體適用範圍非常廣,擁有拆超強的構建系統。

影視工作者可以用它來創造出無數的精彩畫面。它還可以用來製作三維模型,比如怪獸、變形金剛等構想的形象,比如《少年派的奇幻漂流》中的那只老虎,在實際拍攝時用乙隻綠色玩具來代替,在後期製作中將它變成老虎的樣子。

影視特效的製作離不中要的手段使綠幕,綠幕是為了方便工作人員扣像。在拍攝時,演員的背後沒有構想的那個世界,只是一塊綠幕,演員要自己想象場景,進行表演。拍攝完成後,後期工作人員會把演員從中分離出來,加入特效場景中。

這才完成了那些現實中不存在的場景的拍攝。

關於電影特效製作的軟體還有許多,各種公司也在不停地開發新技術,如跟蹤頭盔,內有無數個數碼跟蹤點,可以將演員的面部表情記錄下來,以便進行特效包裝。優秀大片特效的背後是工作人員日日夜夜辛苦的付出,精湛的技術使大片脫穎而出,許多不嚴謹製作粗糙的特效也被人們戲稱為「五毛特效」。希望影視從業者們能夠製作出更多令人享受的視覺大片。

2樓:cgwang王氏教育集團

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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3樓:鬱蔥蔥

基本就是角色後面放一塊綠色的布,然後用綠色的布來製作以後的特效,前面拍攝讓演員吊著威亞做動作,其實挺考驗角色對這個特效的想象力的,要是動作幅度做的不夠大,還得重新再拍。

4樓:君子丶你好

他們是利用各種能力操作出來的,甚至有的是真實的,動作沒有什麼作假,所以他們的大片特效都是10分的炫酷。

5樓:小南學長

前期通過將演員放在攝影棚內,然後用綠布作為背景進行拍攝,後期在拍攝的畫面上新增製作的電腦特效。

6樓:天才人物我無敵

在好萊塢電影中很多炫酷的大片其實都是一種特效,都是經過電腦合成所拍攝出來的,從而為大家呈現出非常震撼的畫面。

美國大片那些特效是怎麼做出來的?

7樓:匿名使用者

要想做出那些特效,請學習好數學知識以及計算機開發。如果你個人有興趣的話,可以試著開發一點東西,就明白你需要掌握什麼知識和技術了。不是在開玩笑的,以下舉2個例子:

1.現在你能在市面上找到的軟體都做不出來,因為那是商業軟體,僅有不得不公升級而為之的一點功能,還得要外掛程式就說明了這一點。但是你找不到好的外掛程式的,因為沒有免費製作的大型外掛程式。

商業軟體比不了專業公司的內部軟體(inhouse型),差距在5~10年左右。一般內部軟體使用5年後會淘汰,在各大行業協會中發表寫**,拿點獎項就轉手賣給商業軟體公司大規模轉化了。提前編寫出這些模組這需要一些計算機科學家,而不是cg人員,說白了就是搞開發。

2.當你自己有所摸索時,就漸漸明白,不是所有問題都跟硬體有關,當你要解決的問題需要特殊硬體支援時才用的到,比如cuda硬體加速等,一般大多數問題都依靠cpu解決。

所以,無論軟硬體都需要你有理工科的知識。不要說你只想創作,對技術沒興趣,真實的答案是沒有支援創作的技術供你使用,不要依賴外掛程式,每個外掛程式都是開發者個人的心得,不一定跟你需要一致。這將導致你不得不學習那些外掛程式的底層。

仍需要自學該種學科。不幸的是國內沒有太多這樣的教學課程,很多問題也是世界級的問題,而且是計算機圖形學的某個偏門分支。所幸的是這些課在國外大學本科都有正式的教材,也翻譯進國內。

推薦你看「計算機圖形學」類的書,但不要找dx11或opengl版的,應該扎扎實實學純理科版的,它有數學公式的推演過程,並告訴你他們是怎樣因實際問題而使用的。看完這些書你就明白了,3維和後期沒有本質的區別,不過是將不同的知識庫封裝到不同的軟體,再構造一些流程概念,方便(準確的說是為了降低理解難度)藝術家使用的。當然這樣分劃軟體也是依據目前計算機能力來區分的,隨著計算機的發展,2.

5d的軟體將越來越多。其實就是全部3d化。

另外,我個人觀點,現在的商業軟體是被同行逼得不得不公升級,並不是真心要幫你做東西的。無論他提出怎樣的概念(例如:建模,貼圖,渲染)都是給你提供低階重複性勞動的流程概念,高階的是不會發放到cg勞動市場的。

因為商業軟體如此,你將被限制在低階代工區域。想要突破,就得至少得到和他們開發先驅相對等的知識力量。才有可能擺脫被動,有引導作用。

另外感謝回答者:街頭苦苦等 的詳細回答。正好說明問題:

1.有關硬體:他(她)文中提到的各種裝置讓我聯想到我的一位從事攝影的朋友,我的朋友經常抱怨拍攝酬勞之低讓人難以忍受。

要知道中國第一張黑白相片的費用是一條**,當時可買一套四合院。那時的攝影器材多差啊!記得我小時候用海鷗黑白相機拍天文,買**600的膠卷都貴的直咬牙!

但現在尼康佳能**可到18000,拍攝反而不值錢了,因為誰都能幹了!那錢讓誰賺了呢?當然是尼康佳能了!

老外早就知道軟體會被盜版,所以嵌入式程式設計做到相機硬體裡去了,你想拍電影級的**,就得買我的硬體!縱使你能盜得了軟體,也難解析硬體,再不,我就公升級換代唄。國外的影視特效公司用的硬體都是他們自己開發的,例如:

pixar的3大老闆之一就是蘋果的賈伯斯,賈伯斯評價pixar內部自產的計算機,連他都看不懂!

2.有關軟體:舉例:

《指環王》用的群組軟體,放到中國用就大的不得了,就得大大的花一把錢。其實該軟體作者製作《指環王》群魔對陣場景僅在一台筆記本上用了2小時就算完了!算的慢,算的不好他可以改核心**啊!

不用上渲染群去實驗。他是在用軟體,不是被軟體用!現在業內廣播電視級的(含廣告)的技術尖兵,大多數是會使用10~20種軟體。

國內各製作公司都會整合自己的製作流程(如何將10~20種軟體串起來使用),一旦方法多快好省,流傳得很快。請想一想,你不過是借由軟體提供的各種概念,乙個乙個地利用了各個軟體中那部分正確有效的數學公式集。一般製作公司沒有能力將這些數學集整合到乙個自己開發的軟體上。

這將帶來2個後果:a.浪費資源,但人員便宜。

軟體沒有的能力就不可能做出來,很多所謂的應用高手做出來了,其實是憑藉他個人的努力發揮了軟體應有的功能,大多數應用者用不到軟體的1/10,更不要說像《指環王》那位開發者了。b.用盜版解決成本問題,答案如上,一樣出不來啊。

3.留給cg勞工的工作:重複的就不說了,不要沾沾自喜的以為會了別人不會的外掛程式。

你能做的超不過軟體本身,想超過就要利用軟體以外的知識改寫軟體來為你服務。什麼是軟體以外的知識?舉例:

吊威亞:你之所以能夠使用威亞源於2個技術方向:

a.藍屏摳像技術:此技術為後期技術,roto(摳像)只是低階手工活,但是很多軟體卻是自動roto的,這屬於「影象學」,訊號學,最低的知識是卷積,傅利葉變換,本人根本不敢討論,請你去問你們大學的資訊工程專業的老師。

b.跟蹤技術:排除2點不談(包含維塔的camera control和影象識別),這裡面有應用到畫法幾何與透視的知識,以及一點模糊數學。

這兩種知識合在一起求解還原現場3維空間,本身學名叫「逆向工程」,利用3維「圖形學」知識對2維影象反求解3維環境。此類知識請你去問你們的大學圖形學系。

掌握以上2點,高數,離散是基礎。為什麼非要掌握不可呢?答案是,實際情況是大多數軟體預料不到的,除非你有過硬的數理基本功,不用開發就能相應調整。

一般情況就是使用其他軟體後續跟進,說白了就是當前軟體沒這個模組(數學集)功能,這也就是你不得不使用很多軟體的原因。如果掌握上述2點,你還能做2件事:a.

利用你的知識二次開發此軟體。b.如果軟體不開放就只能自己寫軟體了。

不要寄希望於有哪個大軟體公司整合出乙個大而全的軟體!如果那樣軟體公司就沒飯吃了!這是他們的「花價政策」和「缺陷設計方法」。

4.為什麼遊戲生存環境好一點:正如 答者 街頭苦苦等 所說的,遊戲中的關卡設計和數值設計以及羅技判斷是由遊戲開發者掌控的,而且對於畫面表現力來說,遊戲的控制更需要開發。

這些是因為遊戲行業比傳統影視行業新造成的。沒有哪個遊戲公司有絕對的自主智財權,都需要在前人的肩膀上二次開發。就造成了擁有部分自主智財權的主動性。

以及不介意它山之石可以攻玉的生存方法。而傳統影視對於計算機已經有代溝了。人才連線不上了,即便是用遊戲人去補影視,也無法在老體制下存活。

需要從決策層(非資方)到製作,包含人事布局,工資結構,管理制度等一系列改變,基本得大換血,還不如現在剛出生的小公司。

8樓:匿名使用者

電腦特技

如果你買美國原版***光碟看,每部電影碟之後,另有一盤光碟,告訴你很多有關情節的製作。

科幻電影的那種特效是怎麼做出來的?

9樓:來自萬佛塔筆下生花的周泰

綠幕摳圖和動態捕捉,遠景和固定鏡頭靠綠幕,由電腦軟體製作動畫補充。特殊角色用動態捕捉,比如《銀河護衛隊》裡的火箭浣熊。這是《環太平洋1》的拍攝花絮網頁鏈結

做的特效,想討論一下好萊塢大片的特效到底有多難

10樓:吹死你

不是難,是宇宙超級無敵難。這個世界上只有美國的特效師可以稱霸全球電影。為啥呢?

培養乙個特效師要花的錢就跟加滿一艘航空母艦的油一樣。並且美國的電影攝製組有著非常完善的制度,這樣確保人人都能發揮自己的能力。就拿《長城》來說吧,張藝謀花幾個億請開美國的特效師,又花了1.

5億美金打造特效。這些不是開玩笑的。目前我大中國是有這樣的能力去打造好萊塢特效的。

但人才全部都被拿去製作《熊出沒》了,中國目前的電影制度還是漏洞百出。

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