1樓:李曉旭
我只知道。發行商是 halfbrick studios不過每關的內容是這樣的。
(經典模式):圖示為西瓜的經典模式中,會不斷出現水果和炸彈,時間無限。水果共有三次因沒有切到而失誤的機會,而炸彈只要一切到遊戲就會馬上結束。
每積累到100分就會自動補充一次以前失去的機會。
(禪境模式):圖示為蘋果的禪境模式中,只會不斷出現水果,時間為一分半。在這一分半內誰因連擊而切出的分數越高,誰就是勝利者。
(街機模式):圖示為香蕉的街機模式是最新的乙個模式,也是花樣最多的乙個模式。在本模式中會同時出現水果和炸彈,時間為1分鐘。
特別之處是,這個模式的目的同zen模式一樣也是為了獲取更多的分數,而碰到炸彈並不會導致遊戲結束而是會減少10分。除此之外本模式中還有三種特殊的香蕉——水藍色冰香蕉可以使時間暫停並且大幅度減緩水果的飛行速度;藍黃色雙倍香蕉可以讓短時間內切出的分數加倍;而紅色瘋狂香蕉可以使大量水果從螢幕兩側不斷飛出。如何利用好這三種特殊的香蕉正是遊戲的關鍵。
水果忍者的介紹?
2樓:遊戲紀元
《水果忍者》是一款休閒類的益智遊戲,2023年4月20日推出,遊戲通過手指觸屏切水果的方法,提高了當時所有手機的觸屏功能。
水果忍者
水果忍者遊戲的製作背景是什麼?
3樓:張鍋中
《水果忍者》(fruit ninja),是一款休閒益智類遊戲,於2023年4月20日在ios平台推出。
於是在一次「halfbrick 星期五」的活動上,這位員工就提出了做一款切水果遊戲的想法。
「halfbrick 星期五」是這家公司每個月一次的頭腦風暴活動,在「halfbrick 星期五」上,從清潔大媽到公司cfo每個員工都可以提出新的遊戲想法,如果能夠打動其他同事,那麼就可以獲得獎勵並且能夠成立乙個臨時的小組製作遊戲模型。
《水果忍者》的誕生非常迅速。遊戲的背景和基本玩法在那位員工第一次「halfbrick 星期五」的時候就已經確定了。僅僅6周之後,halfbrick 正式推出了這款遊戲。
水果忍者這個手遊是在怎樣的背景創作出來的?
水果忍者中有哪些水果啊
王天諾之諾 水果忍者中水果種類西瓜 鳳梨 獼猴桃 草莓 藍莓 香蕉 石榴 楊桃 蘋果 火龍果等。水果忍者 是由澳大利亞公司halfbrick studios開發的一款休閒益智類遊戲,於2010年4月20日在ios平臺推出,之後在其他平臺中發行。遊戲的操作極為簡單,螢幕上會不斷跳出各種水果 西瓜 鳳梨...
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