UG裡面怎麼畫雙頭螺紋,線上等UG雙頭外螺紋畫法 80

時間 2021-08-11 15:48:39

1樓:

1.先畫一頭

2.再180度位置畫另一頭,注意導程是螺距2倍

2樓:工業教程領取

感覺沒什麼不同,你在圓柱上分別做兩個螺紋特徵,方向不同,設定螺紋長度

**等ug雙頭外螺紋畫法 80

3樓:湖塘金城武

畫個柱子50mm長,在0-10mm處畫個螺紋

再畫個柱子50mm長(選擇基點是上一個圓柱的頂面圓心),在40-50mm處畫個螺紋,在把第一個部件顯示出來,求和

你就得到一個圓柱,100mm長兩頭各有10mm長螺紋。

4樓:泉修

做圓柱做螺旋線,複製1個,旋轉180,

做管體,求差

ug9.0 內螺紋雙頭螺紋怎麼畫,麻煩請給出詳細步驟 10

5樓:匿名使用者

沒試過,不過我想制定下起始位置應該可以的吧

你試試看

ug6.0怎麼畫多頭螺紋實體

6樓:

用螺紋命令,設好長度就ok了,不知你說的多頭螺紋式怎麼個樣子,最好給張圖

怎樣畫雙頭螺紋?

7樓:匿名使用者

工程圖的圖形上和其它螺紋畫法一樣,只是在標註時標出頭數即可(標準的標註方法)。如是畫三維實體模型,可利用掃描等選單,據螺紋頭數及導程的要求畫出。供參考。

ug裡面怎麼畫非標準螺紋

8樓:

兩種方法

1,針對標準螺紋,ug只提供了標準角度的螺紋建立,試一試不要做全螺紋,就可以成功了,想做全螺紋的時候,把管子畫長一點,做好一半的螺紋後,再用一個面切掉

2,對於非標準螺紋,尤其截面形狀特殊的螺紋,可以使用畫線先畫好螺旋線,做為guide,並在guide的起點、或guide上的任意位置,建議起點,畫好截面的形狀,最好是封閉形狀

再沿guide掃掠,使用insert - sweep - swept製作螺紋,注意在掃掠的時候要選擇oritation ,定義管子的中心線方向為強制螺紋軸方向,就ok了,這樣的建立方法,不適用於引導線是曲線的情況,當然一般的引導線是曲線,螺紋做出來也沒辦法使用

ugnx8.0怎麼繪製實體多頭螺紋(求詳細步驟)

9樓:匿名使用者

在面上繪製一條與圓外圓表面相切的藝術樣條,然後在做一個方格,方格掃掠後求差。再使用陣列。

ug螺母的倒角怎麼畫,UG怎麼畫帶有倒角的螺紋?

海邊的風 方法 建立圓柱體 倒斜角 建立拉伸特徵 布林 相交 建立螺紋孔。ug怎麼畫帶有倒角的螺紋? 如你圖所示 bai 你所繪du制的詳細螺紋方向zhi 沒有選對,近而導致你dao所繪製螺紋不專成功 在選擇螺紋屬的起始面時,注意看其箭頭,如箭頭是朝下 圓柱一側 才是對的,具體操作如下圖 1 圖1箭...

UG怎麼畫實體內螺紋,UG怎麼畫實體內螺紋 10

北國一枝蒿 現以內螺紋m16為例,方法如下 1,如要畫內螺紋某實體 300x200x25 2.在需要的位置建立圓柱,兩邊都要穿過實體,布林要選 無 如圖3.對圓柱進行外螺紋操作,如圖 4.最後是對實體進行求差操作 長方體減去螺柱 結果如下 文字很難說清楚 基本思路是 先做一條螺旋線 然後做一個介面圖...

如何用UG畫螺旋軸,螺旋葉片用UG怎麼畫呀

懂點工程也要懂點生活 一 畫法 可以用螺旋線和截面線先形成上下兩個面,在做內外螺旋側壁,在做上下兩個端麵,進行縫合。二 ug的簡單介紹 ug unigraphics nx 是siemens plm software公司出品的乙個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數位化造型和驗證手...