1樓:申屠笑雯波平
固定傷害和百分比傷害
可以直接看技能介紹
技能上寫著傷害的數子後面帶百分比符號的就是百分比沒帶就是固傷
再固定傷害是受力量和智力影響
那些物功
魔攻的直接不用管
百分比的都可以堆
但堆高物攻和魔攻比較重要
比如男街霸就是固傷職業
只要力量高了
拿一把10的**也可以刷高階圖
lz可以根據自己的流派看著技能堆
2樓:章塵檀皓
,元素1點智力+5左右的魔攻)一定機率觸發魔法暴擊.,如有問題請追問,**魔攻x3+無視防禦傷害+智力(各個職業的智力對魔攻的影響都不一樣,一定機率有額外暴擊.,謝謝.
普攻一般有連續好幾下基本攻擊是隨個人力量成長而增加的,而槍手最後一次攻擊是前幾次的3倍
其他職業是前幾次的2倍,像力法1點智力+4左右魔攻.
望採納。
魔法攻擊演算法一般是
3樓:岑軒左彭
實際傷害選擇傷害高的那種屬性攻擊顯示,比如說你光暗屬性,打光抗高的怪,光屬性打沒傷害,但是暗屬性打傷害高點,就取暗屬性的傷害數值,同理打暗抗高的取的是光屬性攻擊數值,
求地下城與勇士攻擊傷害的具體計算公式
實際攻擊力 攻擊力 屬性 250 攻擊力物理攻擊力就是 物理攻擊力 屬性是力量 魔法攻擊力就是物理魔法攻擊力 屬性是智力 舉個例子 物理功 400 魔法功 300你的力量 300 智力 200 你的實際物理攻擊力 400 300 250 400 880你的實際魔法攻擊力 300 200 250 30...
土方量的幾種計算方法,土方工程量的計算方法有哪幾個
不同的工程適用不同的演算法,應根據工程特點選擇具有相應演算法的土方軟體。常見演算法有 斷面法 dtm法 包括方格網 三角網等 斷面法對於道路 鐵路 河道 渠道 大壩等帶狀 狹長的土方類工程,宜採用 斷面法 進行土方量計算,操作簡單 精度高。類似軟體如 易算土方 dtm法 dtm法 digital t...
dnf稱號增加暴擊傷害有什麼用
波素琴巨集君 增加你暴擊的傷害 正常暴擊傷害是1.5倍 加了你暴擊時候傷害越高 滿意採納 公西翠花曹夏 dnf傷害計算增強一般分為 直接傷害增加 黃字 暴擊傷害增加 附加傷害 白字 三種傷害增加方式不會互相沖突 暴擊傷害增加10 可以簡單理解為出現暴擊的時候,攻擊力的數值增加10 其原始傷害,暴擊加...