1樓:嬌嬌
提到日本的體育類的動漫,大家第一時間都會想到《網球王子》與《灌籃高手》。而10月份最近又出了一部非常不錯的新體育的動漫,叫做《籃球少年王》。
這部動漫表述的是男男生們依靠籃球這項體育是如何對抗學校裡面的一群無賴混混的。這個題材還是比較新穎的,不同於以往的一些常規比賽,可以說上是真正的競爭。因為這一次如果輸了是不僅僅是失去輸了一場比賽那麼簡單。
也有人對這部動漫不是很感冒。因為之前的《灌籃高手》實在是太深入人心,沒有能夠再比得上它在自己心目中的位置了。也有人很期待,因為這一部動漫和《灌籃高手》還是有些區別的。
我覺得這一部籃球少年王更加勵志一點。沒有辦法加入校籃球隊。但是他一直沒有放棄,而是更加的刻苦練習,終於,最後進入了籃球隊。
而且他還感染了隊內其他隊員,讓這個籃球隊強大起來,獲得冠軍而奮鬥的勵志故事。
2樓:
我認為還是很有發展前途的,認真努力的話是可以的。
3樓:何所冬暖
這個不一定,經典始終有乙個,除非他真的很特別。
4樓:欣欣向榮
我個人覺得還是有可能的,我也很看好他。
5樓:把目光和紀念館
不會的,灌籃高手已經深入人心,無可取代的。
6樓:聆聽心情
不是的,因為下乙個灌籃高手不一定就是他。
7樓:
這個肯定不會是這樣的,他並不是很好看。
8樓:西湖純淨水
同類題材很難再有那種味道了,畢竟現在nba也這麼普及了。
9樓:何所冬暖
這個不一定,經典始終有乙個,除非他真的很特別。漫畫《籃球少年王》故事講述的是:九龍頭高中校隊的得分後衛、車谷空,身高過於矮小到根本不該進籃球隊,卻是支撐起球隊的靈魂人物。
動漫的起源
10樓:匿名使用者
動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或*****)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯絡日趨緊密,兩者常被合而為一稱為「動漫」。慣用說法有「動漫愛好者」、「動漫展覽會」、「動漫產業」等等。
中國大陸還有以「動漫志」為名的雜誌,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及「動漫」時多指日本動漫或日式動漫。manga為日語「漫畫」的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。
另外,英文詞cartoon的中文音譯「**」,也是漫畫與動畫的合稱,但有時常被用來特指美國動畫等等。
「動漫」一詞在2023年以前在中國大陸並沒有出現這個統一的概念,2者是分立而互有聯絡。此詞的出現和推廣,源於在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜誌《動漫時代(***** comic time)》,因此「動漫」一詞才得以出現並慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞彙和動畫與漫畫的總稱。
動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化、誇張化,賦予其人類的一切感情、動作。或將架空的場景加以繪製,使其真實化。在日漫中也有將生活場景片段繪出的漫畫。
這也算是藝術的表達的形式。就像文字用**表達,而**用繪畫表達是很相似的。
其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕鬆幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業性最強的,因著漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是令人眼紅。而動畫,顧名思義便是可以活動的***劇。
其實正是漫畫奠定了動畫的基礎。漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的乙個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象徵。但美國作為世界文化的象徵,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼為首,創造著雅緻的畫廊。
面向兒童的,就該純真;面向**的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恆……
11樓:babala鴨子
動漫動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第乙個字合二為一稱之為「動漫」,與遊戲無關,並非專業術語。[1]其中,日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。
在很多場合,「動漫」一詞被誤用於指「動畫」,十分容易引發歧義。
中文名動漫
外文名animation & comic
簡稱ac
關聯詞彙
動畫,漫畫
代表作品
《名偵探柯南》、《七龍珠》等
12樓:流逝
動漫心之所屬
心在此處
吾之新生
魂之輪迴
從沒有對什麼像這樣情有獨鍾
從沒有像這樣為之瘋狂
動漫唯有動漫
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
13樓:長沙新華電腦學院
起源與某乙個人頭腦。
14樓:記憶々翼
15樓:小飛俠讀世界
動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在密切的聯絡,中文裡一般均把兩者在一起稱呼為動漫。
亞洲的動漫以日本為最高水平,人們通過這種形式可以完成心中的想象向其他人傳播的目的,而且日本這個小島的動漫事業已經發展到跟電影同樣的程度,甚至已經分了級別對應各種年
日本動漫史,大致分6個階段
一、戰前草創期
戰前草創期--由2023年日本開始有動畫到2023年日本戰敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而後期則由於日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、誇耀日本軍國主義的路線。如2023年的《海之神兵》即為此類。
但是這也造成了戰鬥、**畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術。
二、戰後探索期
戰後探索期--由日本戰敗到2023年為止。日本戰敗後,有些人鑑於戰爭的教訓,開始將反戰題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現在還頗為流行。
另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低階的題材,應有盡有。像2023年《太陽王子大冒險》就是乙個成功的例子,而成為後來高水準動畫的基礎。
當然也有失敗的例子。像2023年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛**,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。
三、題材確定期
題材確定期(第一次動畫熱爆發)--自2023年《宇宙戰艦》上演至2023年為止。這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和**的分野。**不在我們的討論範圍內,所以我們不予置評。
《宇宙戰艦》是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負責指令碼及人物(character design)。該片在電視上播出後,造成"松本零士旋風"。後來並有《冱屺宇宙戰艦》,《永遠的大和號》及《宇宙戰艦完結篇》等三部電影,壽命長達十年。
在該片後,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士後,由富野由悠季原作**改編成《機動戰士》在2023年開始上演,由於劇情結構複雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支援。該片後來的三部電影非常賣座。
但自些以後,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。
四、畫技突破期
畫技突破期(第二次動畫熱爆發)--自2023年《超時空要塞》(macross)上演至2023年為止,該時期由於人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有《超時空要塞》創新的視點快速移動效果,造成極佳的動感;《風之谷》和《天空之城》。精細寫實的背景:
《機動戰士z》和《機動戰士zz》的強調反光,明暗對比等,皆對後來的動畫貢獻很大。由於題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現。如1982到2023年的《超時空要塞》;2023年《風之谷》;1985、2023年《機動戰士z gundam》及《gundam zz》;2023年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。
日本動畫發展至本時期結束時(2023年),劇情、內容、畫技皆已達到極高的水準。於是動畫進入了成熟期。
五、路線分化期
路線分化期(成熟期)--自2023年到90年代初。動畫進入成熟期後,便出現數部佳片。如《古靈精怪》;電影《機動戰士gundam-逆襲》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要物件的文藝動畫連續劇《相聚一刻》等。
其中《相聚一刻》曾獲得2023年日本動畫優秀作品排行榜第二名 (該年排行第一是《聖鬥士星矢》);另外還有《天空戰記》,《機動警察》等多部佳作(《天空戰記》曾獲得2023年動畫排行第一名)。當日本動畫發展到此後,有人認為幼年觀眾群已被忽略了
四、五年,也該考慮製作年齡路線。於是自2023年後半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉向動畫電影。以致於造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾乎部部精彩的情況。
六、風格創新期
風格創新期--自2023年到現在。在畫技、製作手法、構思設計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風格上的創新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時空的構思,帶給觀眾全新的感官衝擊。電影《攻殼機動隊》(ghost in the shell)完全摒棄以往動畫明快輕鬆的風格,陰鬱百壓抑,冷酷帶有對命運的困惑,與人類雖然身處高科技社會,但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨相呼應。
@新番萌妹子 良心司機天天發車
日本動漫的特點
16樓:匿名使用者
日本動畫面向各年齡段,各種愛好的人的。所以也分**檔和午夜檔。
17樓:亞飛的老巢
有深度有廣度 適合多個年齡段的人** 種類上多樣 很多作品都非常有想象力
18樓:漫終結
我從畫技上說:
1、人物比例,東方一般為1:6.5,西方為1:7或1:8。而日本很多漫畫把人物比例誇張到1:9(如反叛的魯路修)
2、眼睛。眼睛是表現人物的關鍵,在少女漫畫中,可愛少女的眼睛常常是佔據人物面部的一半(如種村有菜的作品)
19樓:uuu小小安琪
人物比例 1:6.5
bilibili裡的番劇跟動漫有啥區別
20樓:小手只能讓你牽
期不同、包含領域不同
區別二:包含領域不同
番劇主要包括動畫連續劇;而動漫不僅包括動畫連續劇,還有動畫電影和漫畫。
21樓:一灘新約
一、定義:
1.番劇:意思為日本**動畫電視劇集,屬於二次元使用者常用語。
2.動漫:即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第乙個字合二為一稱之為「動漫」
二、包含領域:
1.番劇:動畫連續劇
2.動漫:動畫連續劇、動畫電影、漫畫。
1.番劇:以季度為單位,通常每週播出一集。
2.動漫:分為季度和無季度,無季度的動漫常年每週播出。
擴充套件資料
相關背景:
番劇一詞**於日語的「番組」,可以算是外來語演變而成。「番組」可以理解為電視節目,在日語中「番組」可以指電視劇集,也可以指綜藝節目,新聞節目,當然也包括動畫。
中文裡的「番劇」可以理解為是番組電視劇集,簡稱「番劇」,廣義上來講,應該可以理解成電視連續劇,包括了真人和動畫的電視連續劇。
「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。
因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
《少年王》劇情介紹
第一單元 古墓魅影 第一集國民革命軍第十二軍師長率兵盜掘大清朝皇陵古墓,搶掠藏寶。守陵太監沐天恩眼見皇族遺骸被破壞,認定是九幫十八會的總龍頭白老大獻出了皇陵圖紙,引來了皇陵的這場災難,因此誓殺白老大報仇。沐天恩的徒弟衛斯理,在兵匪盜墓的混亂中,發現一處密室,中有一具奇形石棺,棺中有一栩栩如生的女屍,...
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