桌球怎樣使前進速度和旋轉強度表現出來

時間 2021-05-05 18:07:23

1樓:匿名使用者

同足球一樣,桌球也講究球性,也就是對球的感覺.不要急著上正式場地去練.我建議你應該每天練顛球,或變換頻率,或變換正反手,再者就是對牆打球,也是要變換頻率和拿法(注意不要擾民).

這兩種練習方法對初學者很受用,也很管用,以後你就會知道了.(我已經打了十年球了,但是我現在基本上還在練習顛球和對牆打球)桌球有各種各樣不同打法,還有多種戰術。不管是甚麼打法,戰術如何變化多端,桌球技術離不開四個基本因素,那就是:

力量、速度、旋轉和落點。

力量作用於球,是通過球的前進速度和旋轉強度表現出來的。

如果你在進攻當中猛力扣殺,使對方接不好,那麼你就要打得有力量。

如果你是在加強旋轉的強度,無論是製造上旋或下旋,那麼你一定要用力磨擦球。

為了儘量減少對方的準備時間,你必須抓緊時間,爭取在最短、最快的時間內把球回擊到對方的臺面上,使對方措手不及,這就速度。

為了增加對方還擊的難度,還可以製造各種旋轉球,迫使對方回球失誤後」出機會」球,這就是旋轉。

桌球台不大,要使自己打過去的球更具威力,必須要調動對方前後、左右的移動或奔跑。因此,需要講究落點。

所以說,力量、速度、旋轉、落點是桌球技術的基本因素。

桌球發球技術的八個注意⒈ 注意發球動作要符合規則:

發球動作只有兩部分組成,⑴乙隻手的上拋動作:上拋高度大於等於16cm,上拋動作要在球檯端線外、高於檯面且需垂直上拋;⑵另乙隻手的揮拍動作:若按照新規則,要高於檯面,並且要使兩側居中的裁判和對方運動員的視線,能看清動作。

⒉ 注意發球的針對性:

知已知彼,百戰百勝。發球前,應盡可能地了解對方的基本情況和特點:基本情況主要有 ⑴是直拍還是橫拍;⑵是左手還是右手;⑶ 是亞洲選手還是歐美選手;⑷是生膠還是半長膠;⑸是反膠還是正膠;⑹是近台快攻打法還是削攻打法;⑦是初次見面還是熟手。

對上述情況,要做到心中有數。如果有條件的話,最好通過熱身、錄影、報導等,了解對方的特長,了解對方發球、擊球、落點規律和球路。

⒊ 注意發球直接得分:

通過學習研究各種螺旋發球,練就最拿手的發球和絕招發球,如練發擦邊球、回頭球、近網邊線球,在發球的開局,直接得分。在開局和中局,就爭取主動,把比分拉開,這在「+一分制」 中,顯深得格外重要;

⒋ 注意為發球搶攻做準備:

總體上來說,發球為搶攻做準備的宗旨:就是用各種方法提高發球的質量,增加對方接球的難度,使對方回球質量不高,從而為搶攻創造了條件。

具體說來,應注意下面幾點:

⑴利用對方的漏洞、和弱點,在落點、旋轉、力量、曲線上不斷地變化,從而提高發球的質量,創造搶攻的機會;

⑵研究發球的規律,在發球時,就大體上可以**對方回球的線路,從而提高搶攻成功的概率。

⑶利用組合發球的威力,調動對方。如發近網、短而轉的球,組合發底線,左、右、近身、長而急的球,往往能收到事半功倍的效果;

⑷利用旋轉的組合,如發近網轉和不轉的球,及發近網側下旋球和「左爆衝側上螺旋球」 ,把球發到對方左邊線。這樣旋轉的組合,使對方感到難於適應,從而控制了比賽的節奏,使攻球頻頻得分。

⒌ 注意發球的力量:

談到發球的力量,特別是發球加力,人們常會聯想到加力的後果:不是球飛出界,就是球彈跳太高。但是實際上,發加力短球,球又短、又轉、又低、落點好;發加力長球,球又長、又急、又轉、落在左右邊角上,正是體現了桌球的藝術性、和技術性。

它不僅在實踐中可以做得到,在理論上也是正確的。只要我們在加力時,控制好撞擊力和磨擦力的比例,適當增加球在球拍上磨擦時的螺旋線的長度、減少磨擦厚度、適當延長球在球拍上磨擦的時間,就可以達到上述效果。

⒍ 注意發球的旋**

桌球旋轉的多樣性和由此產生的曲線的豐富性,在所有的球類運動中是獨一無二的。那麼如何製造出各種各樣的旋轉,特別是動作相似而性質不同的旋轉呢?主要應注意如下幾條:

如何練好接發球在桌球比賽中,相對其它的環節,如發球搶攻或相持,接發球的難度最大。因為它完全受發球者的控制,而接發球對發球者在技術上沒有任何限制的方法,大大增加了接發球的不可**性。所以,不斷提高接發球的能力,合理的把所掌握的技術運用到接發球中,是迅速提高比賽實踐能力的關鍵。

在現代桌球比賽中,積極主動,搶先上手是總體戰術的技術風格。以此為前提,接發球則是體現比賽中由防轉攻,攻防轉換的最常用之處。在相對被動的狀態中,通過控制,達到相持,再力爭轉入進攻,爭取主動應是接發球中的基本指導思想。

具體技術上的操作如下:

一、判斷

正確判斷是接好發球的首要環節。判斷上不出現較大的偏差,才能談得上更好地運用接發球技術,避免有渾身解數,但由於判斷不准而發揮不出來情況的經常發生。

2樓:匿名使用者

力量作用於球,這是通過球的前進速度和旋轉強度表現出來的。

3樓:匿名使用者

要打好桌球,從理論上來說,必須達到兩個要求:一是根據規則規定,將球回擊到對方檯面上去,即進行有效回擊。它要求打球時要有合適的弧線;二是打過去的球要有質量。

這就要求打球時必須有速度、力量、旋轉和落點的變化。沒有前者,根本談不到後者。但只有前者而沒後者,打球時一味求穩,那也是難以取勝的。

下面就桌球的執行弧線,速度、力量、旋轉和落點分別簡介如下:

一、球的執行弧線

桌球的運動形式,基本上是按一定的弧線執行的。球在球檯上空執行,其弧線受球檯的長度,球網的高度和球檯的寬度的限制。合理的弧線起止點的長短,主要是保證打出去的球既不因弧線太短而不過網,又不因弧線過長而從端線出界。

合理的弧高,主要是保證打出去的球既不因弧線過低而下網,又不因弧線太高而被對方扣殺。合理的弧線方向,主要是保證打出去的球不會從邊線出界。當然,合理的弧線還應當適應戰術的需要。

影響桌球執行弧線的主要因素有:

(一)弧線的高低弧線的高低主要取決於擊球時的出手角度和速度。一般說來,出手角度越大、速度越快,球的執行弧線也越高。出手角度主要取決於擊球時的拍形角度、球部位,發力方向和大小,以及對方來球的旋轉效能和強度。

出手速度,主要取決於擊球的力量。

(二)弧線起止點的長短

在出手角度一定的情況下,一般說來,擊球力量越大,球速越快,球飛行的距離越遠,弧線起止點的距離也就越長。反之則短。

(三)弧線的方向

在訓練和比賽中,人們常說把球打「偏」了,打「歪」了.指的就是弧線的方向不正。球執行弧線的方向主要取決於擊球時拍面的方向、發力的方向和大小,及對方來球的旋轉性質和強度(主要是左、右側旋球)。在不同高度、距離、時間、方位,採用各種不同的技術、不同效能的球拍,回擊各種不同旋轉的來球時,對製造弧線都有不同的要求。

在技術訓練中,能否製造合理的弧線回擊各種來球,按照上述幾方面去觀察和分析技術,比較容易發現問題,有利於糾正錯誤動作,提高技術訓練的質量。

二、球的速度

桌球運動的特點是「快速多變」。我國近台快攻打法的技術風格」快、準,狠、變、轉」,把「快」放在首位。「快」,指的就是速度,可見其重要。

桌球的速度,主要包含兩個因素:一是球向前飛進的速度;一是擊球間隙。比賽中,人們常用「急如流星」、「快如閃電」來形容快速進攻。

所謂「急如流星」,就是球向前飛進的速度快;所謂「快如閃電」,主要是指擊球的間隙短,一板緊逼一板。其目的在於發揮快速進攻的威力,打得對方措手不及。要想提高桌球的速度,必須從上述兩個方面入手。

尤其是縮短出球間隙,加快打球的速率,對各種型別打法都是十分重要的。

三、球的力量

力量作用於球,是通過球的前進速度和旋轉強度表現出來的。對於快攻,在人們的概念上,以為力量就是指打球時板頭的輕重,而不是快慢問題.其實,力量主要是為了使球獲得更快的飛行速度,對於弧圈球或削球,力量則是為了加強球的旋轉.但是,力量對於二者,都可以用「兇」、「狠」來加以形容.

擊球力量的大小,主要取決於擊球時揮拍加速度的大小。要想加大揮拍的加速度,必須發展力量素質,特別是擊球時的爆發力和全身的協調用力。

四、球的旋轉

桌球的旋轉,在現代桌球運動中,越來越引起人們的重視,越來越被人們廣泛地運用。其特點是:旋轉的強度不斷增強,旋轉的性質更加複雜,加轉與不轉的差距越來越大;而打各種不同旋轉球的動作外形,卻越來越相似。

加之球拍效能的改進,倒板技術的提高,因而在運動競賽中,旋轉也就越來越顯示出它的威力。

現代桌球技術的發展,在旋轉上雖然不是一味強調「越轉越好」,但「加轉」仍然是打各種不同旋轉球的基礎.而加大擊球力量,並使力量集中作用於摩擦球,則是加強球的旋轉的關鍵。

五、球的落點

桌球的落點是指球的著台點。從擊球點到著台點之間的連線,叫做擊球路線。研究桌球的落點和擊球路線,對於提高擊球效果和戰術運用是十分重要的。桌球落點的運用,主要是:

(一)擴大對方移動的範圍;

(二)增加對方讓位的難度;

(三)緊逼對方的弱點和壓制對方特長技術的發揮;

(四)攻擊對方判斷與移動的相反方向。

桌球的速度、力量、旋轉、落點,其性質和特點雖然各不相同,但彼此是相互聯絡的。它們對提高擊球質量,起著相互補充和加強或削弱的作用。例如,速度快,落點刁,在一定程度上可以彌補力量之不足;又如,落點好,能加強速度快的威力,等等。

然而,落點雖好,如果速度太慢,或是旋轉不強,那這種球的威脅性也是不大的,對方還可以從容移動步法進行還擊;反之,落點變化不好,即使速度快、力量大,或是旋轉強,同樣還是達不到好的效果。因此,提高綜合運用速度,力量、旋轉和落點變化的能力是十分重要的。擊球的速度、力量,旋轉和落點的變化,還能起到制約對方的作用。

例如「以快制轉」、「以轉製快」、「以快製快」、「以轉製轉」等。它們之間的統一和鬥爭,促進了桌球技術的發展。而這種鬥爭又以速度和旋轉為主要矛盾。

因為力量和落點是各種型別打法的共同要求;速度和旋轉,則因型別打 法不同而必須有所側重。

世界桌球技術發展的歷史,從某種意義上來說就是速度和旋轉相互鬥爭的歷史。這種鬥爭,現在已經發展到了乙個新的階段。

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