辯題 穿越劇的熱播是弊大於利還是利大於弊?請選擇一方觀點,闡明自己的看法,字數不少於

時間 2022-02-15 22:55:11

1樓:匿名使用者

哎,,,,凡是最講究適可而止。一味沉迷於穿越**,迷失自我,精神萎靡,異想天開,那肯定弊大於利的;但是如果你懂得享受穿越**、穿越劇帶來的一些小樂趣,作為生活的調劑品,那也是不錯的。。。。。。世事無絕對,量變引起質變,所以。。。。。

對於你說所的字數要求,我想你是不是要寫什麼東西?這樣的話,其實你可以按照我所得大致自己發揮一下,。。這也是個問題,不能一味地照抄別人的思想,要懂得思考。。。。

急!!!!!!!!!!!辯論賽:穿越劇的熱播對歷史文化的普及利大於弊還是弊大於利,給出觀點和理由!

2樓:不要鄙視00後

從歷史普及全民來說,利大於弊。從歷史的真實性來說,弊大於利。個人認為,中國的歷史寧可不普及吧也不要像現在的穿越劇一樣這麼不靠譜吧。。。所以我覺得弊大於利。

3樓:小奇

弊端很多...就拿很紅的四爺來說..除了人名跟四爺最後當了皇帝以外..其他的東西都不可信

唐宮美人天下裡面居然都有上街買西紅柿...哥倫布會哭的...

清穿就更是不可信了..漢人在清朝是低等公民..不可能混的風生水起,尤其是後宮,女人都是附屬品,是要靠家世靠背景混..乙個沒背景沒蒙滿身份的女人,去了更是不可能混出來

4樓:匿名使用者

弊大於利,穿越劇一般都是內宮爭寵戲+九龍奪嫡戲,對於學習和了解歷史幫助不大,反而助長了亂改歷史,虛構歷史的不正之風,現在的人大多數都不會再通讀二十四史,就算因為看了某些歷史劇對某個歷史人物產生的興趣也是草草了解下生平而已,

5樓:匿名使用者

同志,好好模辯,自己認真立論。雖然馬上就要中期考了,但投機取巧還是不對滴~(p.s.當然有好的稿子也別忘了分享~)

6樓:willbe軒轅十四

川大的同學……貽笑大方啊……

穿越劇對於認知歷史利大於弊還是弊大於利 5

7樓:低調發明家

看人,衰人把止痛的鴉片當福壽膏吸著玩。

穿越劇本來的意思是:用發展的觀點看待問題。這樣做有利於解決當下的問題,也能提供發展的思路。

而衰人拿來玩宮鬥、權鬥、厚黑、金錢美色等等上不了歷史檯面的事情。

認知歷史的目的是從歷史中吸取經驗教訓,從而解決現在和未來的問題。

8樓:匿名使用者

弊大於利,因為穿越劇(尤其特指電視劇集)基本不參考歷史,

9樓:

穿越劇就是娛樂產品 學習歷史自然要看真正的歷史片和歷史書 兩者本來就沒多大關係 談利弊更是無聊

10樓:張強

對於真正對歷史有興趣的人來說,獲取知識的途徑是正規的史書,穿越劇是在歷史的基礎上進行了藝術加工,以符合觀眾的需求,對於那些不喜歡看正史的人來說歷史類的穿越劇確實對他們的歷史觀產生了一定誤導

辯論賽:我們是正方,反方辯題為中學生上網弊大於利,我們該題怎樣的問題?

11樓:匿名使用者

既然是學生就好好學習先 所以叫學生 是沒學完整生存的本事 過早接觸沒那麼強的分辨裡

沒電腦就不能念書啦 就沒高才生啦

國家看滴松現在 等再過一陣子 國家開始打擊網遊了 就是網路相對清潔的時候了

12樓:匿名使用者

中學生上網的好處

網路的資訊化特徵催生中學生的現代觀念的更新,如學習觀念、效

13樓:匿名使用者

首先,中學的課程(無論是高中還是初中)想對大學來說比較緊張,學生的學習壓力也比較的大,他們就應該用心的去讀書,從這一方面來說上網不適合中學生.

其次,網路是乙個比較複雜的東西,中學生的自控能力想對與成年人來說比較差,學好學壞只在一念之間,多數的學生不會利用網路優秀的一面,所以從這一方面來說,不適合中學生上網.

最後.網路也有其存在的優秀和良好的一面,需要看同學怎麼樣的運用和掌握.運用得好對學習和成長上乙個很有幫住的東西,如果運用的不當則既耽誤學習又影響孩子的身心成長.

所以呢,網路不能單純的去評價中學生是不是對他有害或是有益.答案沒有絕對的定論,需要根據不同的情況和條件而定.

14樓:手機使用者

反放對,有的同學不能自,拔學習一落千丈,不要被網路這張大網網住心靈。

15樓:誰易水

對方辯友一再強調上網弊大於利,那麼請問,你們有沒有上網蒐集這次辯論會的材料,上網是不是讓你們的蒐集過程變得更輕鬆?

16樓:junsoo禾艾梨

先闡述自己的觀點。認同上網利大於弊,然後在結合實際的內容,從生活、學習、工作這幾個要點來回答,ps:結合實際的內容

一次辯論比賽,我的辯題網路遊戲利大於弊還是弊大於利?我方觀點:網路遊戲利大於弊。幫幫忙,給一點辯詞

17樓:揚帆遠航

還是列個提綱給你比較好。

首先,作為正方,個人覺得反而容易出彩。主要的關鍵是,不要給反方帶進溝裡,想必反方一定會偷換概念,就是把命題往「沉迷網路遊戲弊大於利」那個帶,加上沉迷2字,不用辯也知道是弊大於利了。

作為可以的話題有以下幾點:1,網路遊戲是伴隨著網際網路的日益發展才發展起來的,它更多代表著網路發展的突飛猛進,比如從原來的平面式,到後來的2d,3d等等一系列畫面質素的提高;2,好的網路遊戲,是更強調團隊的合作。這其實是培養人的互助合作精神。

社會的發展強調了個體的重要,而人與人之間的關係和協作也是需要被激發的;3,反方還會抓住說有些的網路遊戲充滿血腥暴力一說,其實這是偏激的,在中國每款的遊戲都會政審的,就像為什麼朱駿後時代的魔獸遲遲沒有獲得通過,後來幾經輾轉才過了審查關。那就說明一點,過的了國家這關的遊戲本身已經進行過了次優勝劣汰;4,現今在社會上謀生,壓力很大,而網遊,卻可以使得生活在鋼筋叢林裡的現代人,通過角色的扮演,通過另乙個世界來舒緩壓力。

應該還有不少可以說的,就想到這些,當然還需要細細推敲和延來說。主要是想反方會怎麼駁,多準備些針對性的問題,做到不慌不忙,臨陣不亂

如果回答的還行,給個好評就是了,並非衝你的高懸賞哦,呵呵。

求辯論賽主題

18樓:我去月球遼

1、孫悟空和豬八戒在bai現代社

du會誰更適合做員工。

2、亡zhi羊dao

補牢,為內時晚矣。亡羊補牢,為時未晚。

3、自容**使真相離我們越來越近還是越來越遠?

4、碎片化閱讀對我們而言是否有用?

5、精準扶貧更注重精神扶貧。精準扶貧更注重經濟扶貧。

6、曾經是否整容應不應該成為高校招生的標準之一?

7、山寨東西應該(不應該)得到提倡。

8、穿越劇對於青少年教育弊大於利(利大於弊) 。

9、小學教育中更需要全科教師(專科教師) 。

10、應該(不應該)禁止大學生熬夜。

11、在考場作文中可以(不可以)出現網路詞彙。

12、應不應該允許春晚植入嵌入式廣告。

13、捐款排行榜是道德示範/道德強迫。

14、教師有償家教應不應該命令禁止。

15、人為自己(別人)活著快樂。

19樓:佛系佛系佛系

流量明星到底該不該管?

我覺得這個是有很大爭議,

值得辯論的

因為現在很多孩子會喜歡一些只有顏值卻沒有實力的某些流量明星,但是有些人卻對他們十分的排斥。

有手機的利大於弊還是弊大於利,探險是利大於弊還是弊大於利?為什麼? 5

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大學生戀愛是利大於弊,還是弊大於利

黃粱 個人認為這個問題無法一概而論,因人而異。遂列出以下幾點供參考,第一,也是最重要的一點,取決於目標戀愛物件的人品。也就是她或他是否善良,正直,身心健康?第二,雙方的脾氣秉性,三觀是否契合?也就是你們在一起是否覺得相處起來非常愉快?是否覺得在一起很輕鬆?是否開心?第三,雙方能否共同進步?一個好的戀...

中學生上網,是利大於弊,還是弊大於利

代羲 那有什麼絕對的利大於弊還是弊大於利這種說法要看你對待事物的態度而言。你要是在網上面做一些你感興趣的事情的話。哪個時候你可能就認為利大於弊。但是你因為網路而耽誤了學習時候你就會認為弊大於利。什麼事情都有它的二面性質。我在高中的時候學習哲學裡面乙個老師講的。我認為很有道理。你是個中學生應該有自己的...