MAYA究竟學模型還是學後期

時間 2025-02-27 07:50:27

1樓:

,只要想學都能學會。注意是學會不是學好。。。難的是提高,提高自身的水平,cg這行對知識面的要求很廣,做模型,如果你沒有美術功底,你做不出好作品,做後期,對色彩,版式,鏡頭等等這些知識沒有一定了解的話。。。

做到死都是乙個操作員。想要提高,就必須去學這些。瞭解這些知識。

這才是最難的。。軟體都是死的。。跟畫畫一樣,多練就行,沒什麼學不會的。

所以我認為模組的選擇得跟你擅長的部份相結合,沒有什麼模型師不好,後期好。其實都一樣,現在這行大多數都是上面說的這種操作員,都能做,但就是做不出好東西。如果你有美術基礎,素描很強。

攻模型這塊會相當容易提高些。

如果你很擅長攝影。。對鏡頭,色彩這一類的感覺很好 。。就後期。如果兩樣都沒有,,你就必須得有時間。如果你時間都沒有的話。。那就苦海無悔回頭是岸了。。。

2樓:

這個問題我感覺要問你自己,最後的就業方向要看你最終興趣, 對一件事感興趣才能做好。

3樓:日出文創

沒耐心的話,你什麼事都做不成的。

4樓:one洋

後期。因為現在模型師一抓就一把。

能力好的不說。

建議攻後期或者動畫模組。

你也不能死學乙個軟體吧?

後期軟體雖然多。但你可以掌握1-2個也已經足夠去應付中國的後期。

5樓:網友

我認為要看你對那塊感興趣了,還有和你以前知識基礎有關。比如 你原來是學繪畫或雕塑的藝術類學生的話那還是建模和畫貼圖好些,畢竟你對物體的結構和顏色的協調理解要比沒有接受訓練的人好的多。如果 你是學計算機的你應該重點看看程式設計這一塊 骨骼 動力學 材質等等。

根據興趣和個人的知識特點來看。但學那一塊想學好都不容易,但什麼事不是這樣呢。maya很強大也很龐大想通吃太難了。

抓個重點學,找個工作估計不會太難就是當個工人吧。累而且工資也不會很高。如果不,那就把感興趣的那一塊學到老師點頭 面試搶手,找到乙份好一點工作後繼續發展學習。

其實 好的工作不一定是能爭多少錢 做自己高興的事才是幸福。(不太現實啊 呵呵 )其實我也很迷茫。

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