學maya到底用不用美術基礎

時間 2021-08-30 11:23:06

1樓:我是乙個麻瓜啊

maya有很多版塊,看你是學哪種,每種學的內容都不一樣。我按製作順序大概說一下。

劇本、原畫:和maya沒什麼關係,原畫看這名字就知道是要會美術的吧。

模型:模型製作說通俗點就是捏人,但是模型的貼圖都需要你自己畫圖。

分鏡:各個公司不一樣,有的是手繪,有的是maya三維製作,這部分maya不需要美術基礎。

動畫設計:製作的大頭,估計你學動漫設計就是這部分了,動畫設計是不需要美術基礎的。

後期:後期可以分的很細就不細說了,這部分一般不需要你有手繪能力,但學過美術審美高的話會有幫助。

2樓:

學習maya模型我用保守的時間給大家計算,一般需要4到6個月可以去找工作,我的意思是大家熟練使用該軟體,當然如果你半斤八兩的水平也有用人單位接收,那也挺好啊,何樂而不為呢,不過我們不能把希望寄託於這種小概率事件上,這年頭還是自己有本事能夠在這個社會上混的開,有話語權,說話硬氣,有底氣。不過我也發現很多學了maya兩三年的也找不到工作,不過我覺得他們能找到工作屬於沒天理了,因為他們基本上就是三腳貓的功夫,連個像樣的作品都做不出來,學maya的時候,高興了學一點,不高興不學,基本看心情過日子,連maya這門技術都沒掌握,能學好才怪,所以決定你能不能快速找到工作的另乙個因素就是你的努力,你越努力,學會的時間越短,你也就能快速去找工作了,反之,吊兒郎當的學,那麼也只能找工作隨緣了。

maya的就業前景是非常好的,因為我個人就靠這個找到了自己理想的工作,目前做遊戲建模這一塊,當然我學習這個的同學很多也在做影視動畫這一塊,剛開始做的時候,因為作品質量差,操作不是很熟練,薪水不是太高可以理解,也就四五千,基本上水平提公升了,乙個月工資一萬多是標配沒問題的。當年我剛學maya這一塊的時候,也有很多人唱衰這個行業,貌似一些所謂的大神寫的很有文采的文章,各種抱怨maya不行,我就納悶了,既然maya不行,你咋不辭職呢?你們靠學習maya起家,別墅住著,公司開著,香車美女的抱著,然後你們這些大神告訴別人maya這個行業不行,你們不要來學,當初幸虧沒聽這幫大忽悠的,就好比很多在中國教育體制下培養出來的精英,動不動指責我們國家的教育體制不合理,那麼不合理,咋還培養出了你們這些人中龍鳳?

再說了,這個世界上哪有那麼多的所謂的完美。所以有實力到**都有前景。

maya與max相差不多!maya是做影視動畫或是遊戲建模比較多!   很多三維設計人員應用maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。

另外maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。maya將他們的標準提公升到了更高的層次。

由於maya使用了節點技術,你可以製作出非常複雜和強大的材質模型、也可建立乙個用於控制動畫的節點網路。所以說maya極其地強大,任何東西在maya中都可設定成動畫。同時maya的內嵌程式語言(mel)使maya中幾乎任何部分都可以被自定義設定,使得maya更符合你的工作流程。

即便是乙個沒有任何程式設計經驗的的人也可以很容易地掌握它。

在maya中,完成同一件工作可以有很多種方法,根據你所要完成的任務,某些方法會比其他方法更好一些,但這只需要相當的經驗。對於有些人來說,學習過程可能過於漫長,因為這個軟體太深奧了。許多人認為maya的標準渲染器速度不夠快,且渲染效果也不盡如人意,但幸運的是,可以使用mental ray渲染器。

maya還在多邊形建模工具上有一點點欠缺,特別是對於遊戲製作領域。但是maya也在不斷地努力提高它的產品質量。

如果你真正精通maya, 在maya上有才華的話,找到工作幾乎是沒有問題的。一般製作公司雇用人員的時候更加看重的是才能而不是你會使用哪種軟體。為什麼呢?

因為絕大多數maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟體之中去。如果你想進入的公司沒有使用maya,你仍然可憑藉maya的操作技能和紮實的三維知識得到這份工作,他們會因為你有這樣的技能而樂意雇用你,並且會給你時間學習他們所用的軟體。

3樓:瀋陽新華網際網路學校

學習maya常規來講是需要美術基礎的,因為無論涉及到哪乙個模組都需要你有藝術設計感,它會涉及到表達專業素養上。從你學習maya的那一刻,你就已經一步邁進了cg行業,它不僅僅是技術,也是藝術。學習美術能夠讓你更理解人物的靜態和動態美。

maya中涉及的模型需要美術的造型基礎,maya中涉及的動畫,需要你在美術中學會人物的骨骼走勢肌肉動態如何表達。動力學中如何更生動自然。當然很多學習maya的學校也會說不需要美術基礎,是因為maya也可以零基礎學習,缺點就是在後期學習的過程中理解能力會比有美術基礎的人弱一些。

所以建議,可以去找到有美術專業短期培訓的網際網路技術學校。希望對你能有幫助

4樓:匿名使用者

學maya軟體是不需要美術基礎的,它只是乙個工具,這個工具學到一定程度後如果懂得程式設計那是最好不過,因為要使角色動起來程式設計是很重要的,不程式設計也行,只是有侷限性,這是軟體方面的。另外你學這個軟體不僅是只學會應用或熟悉地操控它對吧,如你所說學好後是要應用在動漫設計方面的工作,這就需要美術基礎了,maya這軟體是目前世界三大軟體之一,強大得很,所以在大型動漫製作的時候都是分工的,如有的人負責建模型,有的人負責燈光渲染,有的人負責動畫等等,所以總的來說沒美術基礎的可以去學,學好後可以幹分工方面的(怎麼分工得看你掌握這軟體的那個方面,最好全面掌握它),當然了沒美術基礎是幹不了整體策劃設計的高階活了,但懂美術的人不一定會對maya掌握得很好,所以這就是學maya的空間。如果你想在這行業發展的好當然會美術好會的東西也全面。

沒有基礎的話建議報個專業的班。眾維在這方面教的不錯也全面適合零基礎的你可以諮詢一下。

5樓:king_七武海

我在動畫公司做過一段時間,公司用的就是maya。

maya有很多版塊,看你是學哪種,每種學的內容都不一樣。我按製作順序大概說一下。

劇本、原畫:和maya沒什麼關係,原畫看這名字就知道是要會美術的吧。

模型:模型製作說通俗點就是捏人,但是模型的貼圖都需要你自己畫圖。

分鏡:各個公司不一樣,有的是手繪,有的是maya三維製作,這部分maya不需要美術基礎。

動畫設計:製作的大頭,估計你學動漫設計就是這部分了,動畫設計是不需要美術基礎的。

後期:後期可以分的很細就不細說了,這部分一般不需要你有手繪能力,但學過美術審美高的話會有幫助。

大概就這些,還有什麼不懂的再問吧

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