3dmax室內效果圖製作中有哪些方法可以讓石膏線條更加清晰

時間 2021-06-05 17:35:19

1樓:當里個當在路上

有個巧方法:在石膏線材質的漫反射裡加vr汙垢貼圖,半徑50左右,衰減1.8左右。呵呵,筆直的石膏線線條!

求室內設計3dmax.vr 最終出圖渲染面板設定引數.(石膏線條輪廓的清晰)

2樓:義薄雲天倫

以前我作圖石膏線條輪廓也看不清 那是材質和燈光的原因測試引數:1.全域性開關預設燈光去掉,2.

圖樣取樣:固定。抗鋸齒:

區域。3.間接照明開啟。

4.發光貼圖非常低,顯示計算機狀態,顯示直接光,細分和取樣都20 20 5.燈光快取 細分150,顯示計算機狀態開啟

6.顏色對映:亮度伽瑪,後三項多勾上。

出圖引數,在上面測試燈光基礎上修改下面引數!:

最終出圖的設定:自適應細分取樣器

最小比率:2

最大比率:4

發光貼圖

當前預置:中

模型細分:80

插補取樣:80

如果你要是使用燈光緩衝渲圖的話,細分:1500

3樓:坤鈥

主要還是燈光的取樣和抗鋸齒這方面的。在就是影象的質量和燈光細分的取樣值要高些。

4樓:不憶楣

幀緩衝區:勾上從max獲取解析度

影象取樣:反鋸齒型別自適應細分

間接照明:後處理改為0.85

發光貼圖:當前預置高/非常高,半球細分:50-80, 插補選樣:20燈光快取:細分一般600-1200

取樣器 :適應數量0.75,噪波值0.005,最小取樣:16以上是最終出圖引數,希望可以幫到你

3dmax怎麼把石膏線渲染的更清晰

5樓:讓伱叫的有節奏

渲染乙個ao通道後期ps

6樓:匿名使用者

引數加大,模型高精度

3dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,

7樓:匿名使用者

關於3dmax效果圖渲染:主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四線專程或四核八執行緒,屬渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染

扮家家的超級電腦一組機器有96個格仔,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一台i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,

在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格仔鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。

8樓:匿名使用者

秒秒學**有渲染bai設定相關的du教程。3ds max渲染器zhi

裡開啟抗鋸齒就可以dao避免渲染有

回鋸齒了。在影象取樣器答(抗鋸齒)裡型別選擇自適應,過濾器裡選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。另外將首次引擎設定為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光快取的細分值加大,可以使影象更細膩。

9樓:當里個當在路上

3dsmax渲染器裡開啟

來抗鋸齒就可以避免

自渲染有鋸齒了。

在圖bai像取樣器(du抗鋸齒)zhi裡型別選擇自適應dao,過濾器裡選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。

另外將首次引擎設定為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光快取的細分值加大,可以使影象更細膩。

10樓:匿名使用者

學抄也學3dsmax vray渲染來呢?

答:max渲染器有兩種,一bai種是「線du掃瞄」,另一種是的zhimentalray。前者是任何乙個渲染速度無與倫dao比在某些特殊時間(比如渲染動畫或東西),因為一些商業因素必須考慮到時間成本去,所以這不可能是沒有行掃瞄之一。

聽起來很強大的線掃瞄可能有點怪異。但是,在火星時代,當房東沒什麼可看的,有很多的位址是主的bbs.hxsd.

com.cn行掃瞄。

想想行掃瞄無用的人是無知的。至於後者

此的mentalray。 「星球大戰」是用加的mentalray渲染器來完成3d場景。之前,建議樓主學習軟體,首先要分析我的未來打算使用該軟體做的,如果只是做一些室內設計的話,無需學習的mentalray,vray的,finalrender的或ls。

在這個行業裡絕對是少數主流軟體。

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