1樓:當里個當在路上
有個巧方法:在石膏線材質的漫反射裡加vr汙垢貼圖,半徑50左右,衰減1.8左右。呵呵,筆直的石膏線線條!
求室內設計3dmax.vr 最終出圖渲染面板設定引數.(石膏線條輪廓的清晰)
2樓:義薄雲天倫
以前我作圖石膏線條輪廓也看不清 那是材質和燈光的原因測試引數:1.全域性開關預設燈光去掉,2.
圖樣取樣:固定。抗鋸齒:
區域。3.間接照明開啟。
4.發光貼圖非常低,顯示計算機狀態,顯示直接光,細分和取樣都20 20 5.燈光快取 細分150,顯示計算機狀態開啟
6.顏色對映:亮度伽瑪,後三項多勾上。
出圖引數,在上面測試燈光基礎上修改下面引數!:
最終出圖的設定:自適應細分取樣器
最小比率:2
最大比率:4
發光貼圖
當前預置:中
模型細分:80
插補取樣:80
如果你要是使用燈光緩衝渲圖的話,細分:1500
3樓:坤鈥
主要還是燈光的取樣和抗鋸齒這方面的。在就是影象的質量和燈光細分的取樣值要高些。
4樓:不憶楣
幀緩衝區:勾上從max獲取解析度
影象取樣:反鋸齒型別自適應細分
間接照明:後處理改為0.85
發光貼圖:當前預置高/非常高,半球細分:50-80, 插補選樣:20燈光快取:細分一般600-1200
取樣器 :適應數量0.75,噪波值0.005,最小取樣:16以上是最終出圖引數,希望可以幫到你
3dmax怎麼把石膏線渲染的更清晰
5樓:讓伱叫的有節奏
渲染乙個ao通道後期ps
6樓:匿名使用者
引數加大,模型高精度
3dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,
7樓:匿名使用者
關於3dmax效果圖渲染:主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四線專程或四核八執行緒,屬渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染
扮家家的超級電腦一組機器有96個格仔,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一台i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,
在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格仔鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。
8樓:匿名使用者
秒秒學**有渲染bai設定相關的du教程。3ds max渲染器zhi
裡開啟抗鋸齒就可以dao避免渲染有
回鋸齒了。在影象取樣器答(抗鋸齒)裡型別選擇自適應,過濾器裡選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。另外將首次引擎設定為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光快取的細分值加大,可以使影象更細膩。
9樓:當里個當在路上
3dsmax渲染器裡開啟
來抗鋸齒就可以避免
自渲染有鋸齒了。
在圖bai像取樣器(du抗鋸齒)zhi裡型別選擇自適應dao,過濾器裡選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。
另外將首次引擎設定為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光快取的細分值加大,可以使影象更細膩。
10樓:匿名使用者
學抄也學3dsmax vray渲染來呢?
答:max渲染器有兩種,一bai種是「線du掃瞄」,另一種是的zhimentalray。前者是任何乙個渲染速度無與倫dao比在某些特殊時間(比如渲染動畫或東西),因為一些商業因素必須考慮到時間成本去,所以這不可能是沒有行掃瞄之一。
聽起來很強大的線掃瞄可能有點怪異。但是,在火星時代,當房東沒什麼可看的,有很多的位址是主的bbs.hxsd.
com.cn行掃瞄。
想想行掃瞄無用的人是無知的。至於後者
此的mentalray。 「星球大戰」是用加的mentalray渲染器來完成3d場景。之前,建議樓主學習軟體,首先要分析我的未來打算使用該軟體做的,如果只是做一些室內設計的話,無需學習的mentalray,vray的,finalrender的或ls。
在這個行業裡絕對是少數主流軟體。
cad 平面圖 轉3dmax效果圖
當裡個當在路上 3dsmax匯入cad圖後作效果圖可用以下方法 1 cad匯入max軟體後,將其組成組。2 在x y z三軸歸零。3 新增擠出修改器。4 選擇一個材質球,賦給擠出物件材質,在繼續編輯模型時,方便觀察模型。這個方法適合頂面和地面模型較複雜時,需單獨做,不需要頂面和地面一次性做出,只要牆...
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1 空間感要強 空間感好,具備三維思維,掌握人體工程學基礎,對空間尺度有基本的把控。2 引數調整從實踐中得來 max中引數調節專案非常多,特別是燈光和材質引數,只是看書背引數是不可取的,重要的是理解引數的含義,需要大量的操作實踐才能有總結歸納,這是max效果圖最重要的,也是最難的部分。3 方法技巧多...
室內設計效果圖最常用的是3dmax嗎?酷家樂做效果圖的多不多
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