1樓:匿名使用者
在出圖的時候。取樣方式選擇 還有在rqmc的設定中。引數設定高點。可以解決圖的不清楚的問題。
請問為什麼vray只要渲染石膏線或者角線,就會不清楚,很髒,請問是什麼原因造成的
2樓:答疑老度
原因:面重疊在一起了,vray裡面一重疊就會渲染出黑斑,很銳利的黑斑。使麵和面錯開1mm就可以解決這個問題。
還有可能就是渲染設定裡某個選項設定的很低,這會出現大規模的很模糊的黑斑,只要調高就可以解決這個問題。
石膏線材質:漫射240,反射40,高光度0.35,反射細分20,關掉跟蹤反射;燈光細分40以上,燈光快取1500以上,發光貼圖中以上;抗鋸齒用自自適應準蒙特卡羅+catmull-rom。
3樓:匿名使用者
石膏線材質:
漫射240,反射40,高光度0.35,反射細分20,關掉跟蹤反射燈光細分40以上,燈光快取1500以上,發光貼圖中以上抗鋸齒用自自適應準蒙特卡羅+catmull-rom夠詳細了吧,我剛學vray那會也出現這樣的情況,每次都是用3d渲染的石膏線合成上去的。
4樓:午夜炫影
因為那是暗部吧!你把燈光快取和細分值引數調高點吧!
5樓:匿名使用者
是有雜點吧~開啟 抗鋸齒
模型細分啊 光子啊 資料打高一些就會好一些~~
6樓:歐陽鐵柱
很髒……啥意思?
是不是你的面重疊在一起了,vray裡 麵一重疊就會渲染出黑斑,很銳利的黑斑。
使麵和面錯開1mm就可以解決這個問題。
還有可能就是……你渲染設定裡某個選項設定的很低,這會出現大規模的很模糊的黑斑……只要調高就可以解決這個問題
vray3.00.08渲染時如何讓線條更清晰? 5
7樓:
凹凸加大或者修改材質中的反射引數
vr渲染石膏線不清晰,急! 10
8樓:匿名使用者
1檢查 石膏內藏 燈光 是否 放錯位置 ,比如是否放在 面的中間,或者 建模本身存在破面現象,而燈帶放的位置不對,或者面燈的面積過大。2 確認 抗鋸齒開啟
9樓:匿名使用者
加你qq了!影象取樣器用準蒙特卡洛...最小細分給高一點試試!應該可以!別給太高!
3dmax作圖用vray渲染時天花上石膏線會出現黑斑怎麼解決,半球細分與燈光細分都調高了,還是不能解決咋辦
10樓:秀逗魔劍士
這個一般是把發光貼圖的取樣提高,這樣可以減少黑斑,比如你調到(-3 ,0),即可降低黑斑。其他設定還有,qmc取樣中的躁波,降低到0.001到0.
005之間。然後就是你說的半球細分80和插補取樣60 。 其他的這幾個設定也可以降低黑斑,只是效果沒有發光貼圖取樣來得明顯。
如果還有那麼一點點黑斑,就只能開ps了。 這個和燈光的細分沒啥關係,燈光細分主要是降低躁點,不是降低黑斑。
11樓:匿名使用者
你好,你可以後期ps,或者用預設的掃瞄渲染器。。。
12樓:匿名使用者
vr燈片 修改面板 屬性裡要隱藏掉燈片,只發光。
就不會有了
3d max如何渲染清晰度,3Dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,
影象解析度要打 2.抗鋸齒要開啟。3.半球細分很重要,對放樣或倒角坡面的物件的邊緣清晰管用4.另外,燈光的細分值調高點會減少畫面的斑點,增加清晰度。這樣3d max渲染清晰度就完成了 擴充套件資料3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的 後被au...
3D渲染時提示對話方塊然後渲染不了
你的這個問題解決了嗎。3d在渲染時不出現渲染視窗怎麼辦?按f10,調出渲染設定視窗,在common卷展欄下勾選 rendered frame window 中文大概意思是 渲染框架視窗 做完3d場景後就渲染出圖,一渲染就彈出這個對話方塊,不能渲染出圖,這是什麼原因?渲到一半自動關掉 原因有以下幾種 ...
為什麼3dmax動畫渲染那麼久,3dmax動畫渲染太慢了,怎麼設定能渲染快點?
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