1樓:匿名使用者
這個程式可以編譯通過啊,在 vs2008下正常編譯通過並執行,不知道你有什麼問題?
class a
a( const a& a )
public:
a& operator =( const a& a )
};void main()
通過上面的**,你就可以發現,當要根據一個現有變數建立新物件時,會呼叫拷貝建構函式。
只有當兩個物件已經被建立,在物件之間賦值時,才呼叫賦值操作符號。
在使用者沒有定義拷貝建構函式和賦值操作函式時,編譯器會自動生成這兩個函式。
因為編譯器預設的這兩個函式,是屬於直接記憶體拷貝的。
使用者之所以要定義這兩個函式,是因為使用者在這兩個操作裡,需要有一些特定的操作。比如:
1、物件有很多資料成員,而需要拷貝的成員只有很少有幾個,沒有必要全部拷貝。
2、物件內部有指標變數,需要動態建立記憶體,進而進行記憶體拷貝,這個屬於自定義操作。
3、使用者需要在這些函式裡做其它跟蹤操作。
2樓:
肯定能。物件導向的設計,物件就如同一個普通變數一樣可進行賦值操作。請看舉例**:
//#include "stdafx.h"//if the vc++6.0, with this line.
#include
#include
using namespace std;
int main(void)
輸出結果是:
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