ug和proe哪個更好用,UG和proe哪個更好用

時間 2022-01-12 04:15:11

1樓:匿名使用者

每個人有每個人的看法,經常用ug的人說ug比較好,經常用pro/e的人說pro/e好 其實只要用慣了就好 而且要看你公司裡讓用什麼 總起來 ug介面比較友好 入手快

2樓:

兩者的方向有點不大一樣,proe更偏向於化工這一塊,而ug在汽車航天等偏機械的領域用的更多。而單純功能和學習進度上來講的話,ug的確要更好一些。

3樓:匿名使用者

個人習慣了

我個人覺得ug要好一點 介面容易接受一點 哈哈

ug和proe哪個更好用?

4樓:實珧柔靜珊

其實都好用,ug是面向高階客戶,proe是面向終端客戶,ug側重於汽車製造,proe側重於塑料模具等

5樓:尊敬的房大

我現在在使用proe,但是還是想學習ug,我覺得在一般產品的設計上proe用的比較多。例如,現在的電器產品和膝上型電腦的設計基本上都是用破衣(proe)的。而ug在一般汽車上、模具分模上比較用的多。

我覺得ug的介面很多引數要設定。proe上草繪還不錯,具體上各有千秋。一下是我在網上找的資料,供參考!

ug主要適合於大型的汽車、飛機廠建立複雜的數模,而pro/e主要適合於中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為複雜的時候,往往是任何引數都是沒有用處的,我一般用pro/e建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高階曲面的建立、倒角。由於產品反覆更改,引數大多數都被刪掉了。

兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較複雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。

ug跟proe哪個比較好

6樓:消失的車線

ug總體來說絕對比要creo(proe)要強。我最早也是學proe,但是用過ug之後就無法自拔了!特別是ug的同步建模技術。

全世界首創。可以將模型引數去除,並且進行修改。這是creo所不具備的!

7樓:匿名使用者

ug是一款功能強大的繪圖軟體,使用者量來說,ug使用人數更多。

ug多數用於模具設計、產品設計、程式設計加工。

還有ug一鍵安裝工具,直接幫你裝上軟體

8樓:匿名使用者

creo(pro/e升級)在曲面比ug強大,是有機械思維和基礎的人用的。邏輯性很強大。。一些大型的機械公司在用如徐工,飛機公司,造船廠。。

9樓:姚暮養瀚海

ug用於設計和製造,他主要應用於模具設計和製造,他的cam也很不錯,做出來的曲面光滑的很。

proe一般只用於設計,機械設計和工業設計都不錯。

但個人觀點,軟體他只是一個工具,如果想從事機械行業,理論知識還是很重要的。

ug與proe哪個更好一些

10樓:數控程式設計達人

可以通過以下方法解決問題:

1、建議你使用ug軟體。

11樓:闢維都安春

個人觀點是ug好,由於ug進入中國比較晚,普及的不是很廣,不過現在很多公司就比如說做一個滑鼠,你用proe做很好,他可以設計變化,滑鼠在中國可能賣貴

solidworkd、ug、creo或proe在哪個更好一些,他們之間都有什麼區別

12樓:消失的車線

creo就是proe的最新整合版本

ug和creo,catia基本同一等級

至於solidworks完全是被

國內的**商吹出來的。其實就是中低端三維建模軟體。連ug旗下的閹割版solidedge都比不過! 最多就能和inventor 平起平坐!

13樓:匿名使用者

功能上就如你買汽車一樣,看**呀。creo,ug的**都很貴的。solidwork便宜多了。

注意:creo,catia等是acis核心,這個核心是偏曲面設計的。

ug,solidworks等是parasolid是偏實體設計的。

所以面曲是creo及catia的強項.

如果要說只畫個三維用哪個都可以。如果你要偏設計和有邏輯性的產品用creo。在工業設計領域creo是最強大的。在加工領域ug是最強大的。

一。ug是德國產品,creo是美國產品。德國人的機械加工和模具是強項。

美國的產品設計和軟體是強性,這就是為什麼creo的效能可以甩ug幾條街的原因。為什麼我們要用ug的同時也為硬體廠商項獻呢?但在機加工和模具方面creo比ug是弱一點。

因為美國的機械設計方面也不比德國差多少。

二。ug和creo都可以實現相同的工作包括機械加工和模具設計。creo藉助emx,pdx絕對可以和ug是一個檔次的。

只是一個市場的問題。就象馬自達車和大眾車一樣。兩者差距大嗎?

各有千秋。

三。你沒有發現ug最近的版本更新所謂的快嗎?一月一個小補丁,半年一個大補丁,現在是1867了。說明什麼呢?軟體開發是它的弱項,沒有嚴格的軟體質量管理方案。

四。creo對於很多的初學者來說那個相關性的引數讓你頭痛。但是當你是一名成熟的設計師你會對creo愛不釋手。

就象很多人做事一樣很有條理,很有邏輯。不是哪些錯了臨時補一下。ug就是可以實現修補的(非參),修補總是會顧此失彼對吧?

所以creo是對那些做事講究完美或邏輯性強的人用的。ug是為那些做一個產品或完成一項工作的人用的。

ug和proe哪個好用,哪個用的多點?

14樓:匿名使用者

工作的公司用哪個才是王道,用起來差不多,個人的熟練程式吧,

廣泛性來講,中國可能proe多些

15樓:匿名使用者

支援ug,一般的東西用ug造更快,更簡單

16樓:匿名使用者

視個人需要而定

ug主要用在加工、造型這款,譬如做工業設計(造型設計)(能做高質量的曲面)、結構設計以及後期加工程式設計等等,ug最大的賣點是半參,也就是說你可以讓他像proe那樣具有模型樹的全參,也可以做到像alias那樣的無參。。。。

而proe更多的是運用在裝配跟結構設計上,做造型,有點不爽(本人就是做工業設計的)

至於你想要詳細的介紹,可以看下官方的介紹,不過估摸著看了老天天也不會看出所以然來,問下那些用過的人就知道了,那才是權威

在模具分模方面,是用ug好還是用proe好?那個快一點,方便一點?

17樓:彭咿呀

如果是產品設計的話用proe的好點。假如你是做模具設計或程式設計我覺的用ug要好點。

ug分模,拆電極熟練了速度很快,還有就是ug外掛技術很成熟了,拆電極到出圖出物料單都自動化了。模具設計主推ug。

原因有ug的推廣度高。軟體更新快,可能有人要說了軟體更新快學都來不及。更新快說明軟體公司有資金有實力。

學一個版本就好了比如4.0的。雖然有5.

0的,但大多數廠軟體沒更新,還有就是電腦硬體跟不上。ug模具庫資料齊全,常用的有龍記牌模具庫。

ug主要適合於大型的汽車、飛機廠建立複雜的數模,而pro/e主要適合於中小企業快速建立較為簡單的數模。

在建模較為複雜的時候,往往是任何引數都是沒有用處的,我一般用pro/e建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高階曲面的建立、倒角。由於產品反覆更改,引數大多數都被刪掉了。

兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較複雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。

初學者學proe和ug哪個好些?

18樓:志天設計

我一開始搞設計是用ug軟體,那個時候主要做模具設計,發現它非常好用,其優勢不僅在於分模拆電極很方便,更多的是製造(cam)模組的超級強大,大大的縮短了開模週期,對於整個企業而言也起到了一個輔助管理的作用。

兩年後我被另外一家公司聘用做工業設計,此公司主要做家電,電子測量儀器等產品,經常需改模,由於proe的引數化設定有著難以言喻的強大,且修改起來非常方便、準確,我毫不猶豫地選用了proe軟體。

所以我建議大家學模具的先把ug搞精通,它帶來的pdw、mw模組及它強大的cam模組會讓運用它的人和企業非常享受;學工業設計的先把proe搞精通,它會讓你的工作異常輕鬆,效率超高,且不容易出錯,總之你會愛上它。

現在有很多人都說ug的趨勢比較大,從功能來講確實ug在總體上表現的比proe略勝一點點,但筆者認為趨勢更多取決於ug,proe公司的戰略方針,就是它們把自己的重心放在了那幾個行業及它們的營銷策略。

最後說句心裡話,軟體只是表達思想的一種工具,如果要在模具專業上有所建樹,更重要的是掌握模具設計製造的實際經驗。

筆者小談,希望可以給你帶來點啟發。

19樓:匿名使用者

學習模具設計與製造專業的,建議還是去學習ug。 在模具設計方面用ug設計的人很多,還有很多的地方也是用ug做模具設計的。 ug的學習容易些,功能還是非常強大的。

儘管我自己是用proe和creo的,但是我不是做模具設計的,還有學習proe/creo的資料還是比較少的。 想學習精通都難,因為proe/creo的學習是比較難的。

20樓:哈偶

現在的ug nx引數化不比proe差,在ug中修改完引數後模型立刻改變,proe還要點再生命令麻煩死了,

21樓:索尼克超聲科技

我也在猶豫,還沒碰過ug,在學creo,發現這軟體有不少缺點,比如設定預設公制單位極其複雜;手動標註尺寸就是那麼難,標不上;做螺孔也那麼難,如果在英制環境下根本做不了螺孔,關鍵它還不提示你,只告訴你生成不了;中鍵用的多,不方便;草圖自動新增的尺寸約束太多,而且還沒法刪除,當你需要修改尺寸時,這些尺寸相互干涉讓你修改不了某些尺寸,還不讓新增尺寸,……還有許多缺點,不一而足,很不人性化,而這些細節就是影響幹活效率的方面。希望該軟體能有所改進。若不改進,我就準備換ug或者catia或其他。

22樓:可愛的知識

搞機械設計的用proe,因為機械設計對尺寸要求高,proe的引數化功能派上用場,搞模具的用ug,ug可以去引數化(引數化工能自然不比proe),正好用於模具,至於哪個更好找工作,這很難說,只要你學的精不僅好找,工資也高,我家附加的工廠那些用proe和ug的,入門者工資就只有兩三千,還可能完全找不到工作,但是那些高手級的每月可以有七八千,而且還很搶手。

23樓:

沒有誰好學和難學

每個軟體都有自己的看家本領。也有不如意的地方。

首先你是做什麼的。如果是做模具的,首選p

如果是做設計的選ug

工作也是一樣的,不同的地方,不同的公司,不同的針對,用的東西都不一樣。

24樓:

ug功能相當強大,感覺學起來也並不是太難,proe感覺和ug比起來功能沒有它強大但是公司用的比較多

25樓:

做設計都是用ug的 pro學會可以以後做md比較好 md ug也可以做工作都是用pro來做的 謝謝

26樓:匿名使用者

你旁邊的人會那個 你學那個,這樣有問題可以給你處理,學習速度會快些,軟體都是互通的,學好一個,另外一個就很好上手了

27樓:愚寄容

兩手都要抓,兩手都要硬。

28樓:赧野

學他做什麼工作?我這兩軟體ug會程式設計和造型,proe會模具和造型,可是沒有人要我啊!剛畢業。。。

軟體操作不難學,有相通之處,軟體只是個工具,各有所長。每個人用的偏好也不同。

e和UG哪個軟體更有實力些,Pro e和UG哪個軟體更有實力些?

是的,proe因為是先入,所以就為 主 了。在曲面造型 nc方面比proe要強,簡單方便。有人說ug就象是三維的autocad。相比ug,proe應該稍為難用一點。但它也有它的優點。它的 全引數設計 另到它在做設計和更改設計時非常方便。修改乙個地方,其它相關的位置全部會相應的更改。但對於新手來說可是...

ug和proe有什麼區別啊,UG和Proe有什麼區別啊

proe擅長於設計,多複雜的零件他都能設計.ug多用於造型,他也可用於設計現在工廠車間用的最廣泛的是autocad和mastercam,而ug和proe只有在專業設計室才會用到.proe和ug這兩個個軟體有什麼區別 一 主bai體不同 1 proe 是美du國引數技術 公司的重要產品。zhi2 ug...

proe和ug哪個更有用專業方向是機械設計

山卡拉00後 ug與pro e的比較 最主要的區別在於,ug是一個半引數化建模軟體,這樣,在模型修改方面會顯的功能很強悍 pro e,一個全引數建模軟體,這樣,團隊協作的關聯性會很強,單一的變換直接影響全域性的變化。ug中將很多規格化的特徵 類似pro e中的點放特徵 劃分的非常細緻,如 pocke...