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我是學動畫的,以後要用到maya,ps,painter,3d max,等軟體,需要硬體配置!
2樓:
我也學動畫,個人認為這些軟體對顯示卡要求不大的,像gtx系列現在出到690了,不過650也夠用的。
影象的處理方面顯示卡只是起到顯示方面的功能,主要還是cpu和記憶體,運算速度快點就好。
筆記本我不了解,台式的話cpu有i7,大概兩千不到,i5 1230堪比i7也就1200左右。記憶體的話現在又8g單條300左右夠用了,你想好一點可以買2條,海盜船,金士頓都不錯。
還有就是以後處理的檔案小的話,高配完全是浪費,maya就渲染比較占用資源,建模什麼的也不會卡的,我之前配的台式3000左右的就夠我用3年。
3樓:壞小孩寶貝的愛
你最好以現在的眼光多往後看幾年的發展。話說現在台式i5是可以的,不過,還是建議你配個i7以及往上的,但是對於你是學動畫的,渲染方面可較弱一點兒。
gtx650確實是可夠用的,但也不保證後面會漸漸的被淘汰,要是資金允許的話,還是盡量高一點,配置好一點,可以多用一段時間。maya,ps,painter,3d max,這些軟體可是越來越好,現在配乙個好一點的台式,對於現在以及不久的將來都是不錯的選擇,記憶體的話有個8g也就差不多了,後面可以再加乙個記憶體也是可以的。希望你可以考慮一下。
台式整個配下來的話六千左右也還好,對於動畫來說。希望可以對你起到一點作用
4樓:守望幸福
說實話夠了。我筆記本和你同樣配置,3ds max 2010 ,maya2011 用的很正常。就是感覺螢幕小了點。
5樓:海洋裡的饅頭
買gtx650就行,其他的沒有必要。
6樓:
你要是做動畫的話,絕對夠了。
7樓:匿名使用者
本本還是差點速度,台台木問題
關於3d動畫製作軟體maya對電腦配置的要求. 10
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9樓:匿名使用者
如果只是製作那麼這台配置就大財小用了。cpu似乎低了點,要是換乙個四核的amd保證要他跑得飛快。建議你吧記憶體1066的錢省了吧!
畢竟1066和800相比在速度提高不了多少,加極速版的基本上和1066持平。把錢挪到顯示卡上換一塊更好的4850也可以啊,呵呵!
10樓:匿名使用者
筆記本沒有台式好,,
但你非要用膝上型電腦,這個配置跑得動maya是沒問題,,相對如果這個價值的台式電腦效能,能用英特爾的四核處理器了,絕非這台t6400能比美..
使用筆記本執行maya這類三維軟體,除非是移動工作站....
3dmax跟maya對電腦配置有什麼要求
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12樓:盧有福巫俏
這兩個作圖完畢渲染需要強悍的cpu和記憶體效能,顯示卡是其次,當然如果是專業一點的繪圖的話可能需要繪圖卡,如果是大學中的那種的話,那就是一般的中檔遊戲顯示卡即可勝任,切記cpu要好,同一公司產品比較架構先進核心數多主頻大的好,不同公司產品建議找cpu天體圖,記憶體要大,起碼8g,不然可能出現爆記憶體的情況,往採納
13樓:浮楊氏簡雨
對cpu、記憶體和顯示卡都有很高的要求,如果想要流暢執行較信的版本的話,cpu最好是四核以上的,最好是intel的,記憶體應該有8gb,顯示卡如果有條件的話可以上專業顯示卡,不行的話gtx650以上就很不錯了
14樓:鐘梓維錢雪
區別就是3dmax更適合做建築設計
裝修設計這些效果圖
還有些要求不是很高的遊戲製作
當然了也可以做影視特效
動畫這些
不過不是強項
而maya就不同了
maya的強項就在於它的動畫
特效方面功能非常強大
很多次時代遊戲基本上還是用maya的多
而且很多影片的特效部分也是用maya製作的你要學哪個軟體就看你想往哪方面發展了
我的電腦這樣的配置可以帶動maya和3dmax嗎?需要公升級什麼?
15樓:魔力瓜瓜
你這個配置如果可以帶動maya之類3d軟體,那麼讓動輒萬元以上的移動工作站情何以堪呢?要做3d設計,必須購買配置專業顯示卡的移動工作站,目前市場上最便宜的這類機型也要八千以上,一兩萬的也不稀奇。你這款膝上型電腦配置非常低,連遊戲執行都困難,更別提做3d設計了。
16樓:手機使用者
cpu換成amd a10 7800k,顯示卡換個hd7870
maya和3d max 哪個更好操作?更適合做動畫?
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18樓:匿名使用者
maya適合做動畫 因為他的骨骼系統比3d先進很多3dmax適合做室內外建模 因為他有強大的vr外掛程式 能夠很細微的捕捉光線感官 模擬出真實場景.
19樓:ec社會百態
看公司流程,操作看個人習慣,用熟了都好用,公司一般用maya的居多。
20樓:匿名使用者
3d收購maya,習慣了哪個哪個就好操作
做動畫是用maya好還是3dmax好
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22樓:召喚小壞蛋
各有各的優缺點。
3dmax功能簡單容易學習,如果需要很全面及複雜的功能,可以很方便地整合很多外掛程式,做簡單的效果和建築裝飾效果圖,建築動畫,產品展示等,能夠快速地得到解決方案,適合這型別的商業用途。
maya的功能非常具有創造性,整個軟體世界非常自由,幾乎可以自由發揮,所以在創造性上沒有什麼侷限,可以創造所需要的。而且對高階角色動畫的開發是相當不錯,對動力學的支援更是強大。所以maya用來作為高階角色動畫和場景動畫具有很高的價值。
以上為複製內容
3d max,和maya 哪個更好操作做動畫?
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24樓:甘絹錢婉麗
我無語了。zbrush是數字模型的雕刻工具,嚴格來說,它的初衷是用來雕刻的,像手機的初衷是用來打**的,ps的初衷是用來合成的。建模,渲染等zbrush都能做,但還是交給max、maya吧。
至於「做動畫」這概念就更廣泛了,從你的問題看來,我建議選maya。
25樓:步步魯的故事
3dmax和maya都很好操作動畫的,我之前在火星時代學動畫設計時候,也學了這兩個
26樓:活躍的依蕾斯內
3d max主要運用在建築漫遊和遊戲場景的製作中;而maya主要使用在角色建模和影視環節中,如果你想做角色,最好是使用maya,有一定的難度,但是難不倒有心人。
而日本動畫基本上是基於二維動畫的比較多,二維動畫也有一定的優勢,比如畫面清麗、角色飄逸等等,如果想親力親為且短時間達到唯美的效果,學哪項都不輕鬆,呵呵,你考慮好哦!
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