1樓:小丁創業
此問題是設定錯誤造成的,解決的方法和操作步驟如下:
1、首先,開啟3d max軟體,如下圖所示。
2、其次,完成上述步驟後,選擇長方體,然後滑鼠左鍵單擊「修改」面板以設定長方體的長度和寬度的引數, 將高度設定為0,如下圖所示。
3、接著,完成上述步驟後,按m按鍵開啟材質編輯器,在視窗中單擊「standard」按鈕,然後在彈出的視窗中選擇「混合」材質,如下圖所示。
4、然後,完成上述步驟後,在「混合」材質面板中,左鍵單擊「材質1」以設定材質的點陣圖,如下圖所示。
6、最後,完成上述步驟後,就可以看到材質球,其中顯示了材質貼圖,如下圖所示。這樣,問題就解決了。
2樓:
你確認你原來的模型都有貼圖嗎?
你可以嘗試在自定義選單下的「配置使用者路徑」中將你的貼圖所在的路徑新增到「外部檔案」路徑中,這樣應該可以自動搜尋到。
3樓:匿名使用者
shift+t 全選右鍵 找到你放**的資料夾
4樓:減墨如煙
請問你解決了嗎?我現在也遇到了這種問題
5樓:匿名使用者
你的貼**件是不是更改路徑了?
匯入到3dmax中的模型不顯示材質貼圖,請高手指點。。。。 10
6樓:刺友互
匯入到3dmax中的模型不顯示材質貼圖是設定錯誤造成的,解決方法為:
1、開啟3d max軟體。
2、選擇長方體,滑鼠左鍵單擊【修改】面板,設定長方體的長和寬的引數,高度設定為0。
3、然後,按m按鍵,開啟材質編輯器,滑鼠左鍵單擊視窗中的【標準】按鈕,在彈出的視窗中,選取【混合材質】。
4、接著,在【混合材質】的面板中,滑鼠左鍵單擊【材質1】,設定材質的點陣圖。
6、 接著,可以看到材質球,顯示出材質貼圖了。
注意事項:
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
7樓:匿名使用者
按shift+t會出現乙個框框,裡面會顯示你的所有的貼圖,全選右鍵,裡面有乙個批量修改路徑的。
8樓:
把材質和模型放在同乙個資料夾裡
3d max 匯入模型時候沒有貼圖 **等高人回答
9樓:刺友互
1、開啟max檔案,或者新建乙個檔案,找到面板上面的有四個球的圖示,就是材質的按鈕,點選開啟材質庫。
2、選擇乙個沒有貼圖的材質球。
3、編輯材質球的漫反射貼圖,點選這後面的小方點。
4、出現另外乙個對話方塊,點選選擇位圖。
5、直接找到位置,然後開啟就加進去了,也可以點選取消,然後把**直接拉進來也可以。
6、選擇貼圖,按住拉到對話方塊的這個位置就直接新增了。
7、新增完這裡有個路徑,就是指向貼圖位置的路徑,可以點選後面的檢視影象,檢視影象是否貼的正確。
10樓:當里個當在路上
第一種方法:
開啟資源追蹤器,通過找到路徑的方式找回貼圖。一次性配齊貼圖。
第二種方法:
11樓:桃乃木永遠滴神
模型匯出前沒有清理材質路徑,所以不顯示,現在需要用新材質球吸一下材質
帶貼圖的obj檔案匯入3dmax 有貼圖可以但匯入zbrush 卻沒有貼圖
12樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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13樓:雲南新華電腦學校
1、開啟3dmax匯入模型,按f10開啟渲染設定,把渲染器改成預設掃瞄線渲染器,不要使用常用外掛程式渲染器(如mental ray,v-ray)
2、然後按m鍵,開啟材質球編輯器,材質球的材質必須使用3dmax自帶材質下的標準材質(如果預設渲染不是外掛程式渲染器,材質中也不會含有外掛程式材質的選擇項)
3、同樣,材質下的貼圖選擇項,也須要選擇貼圖下的標準貼圖,不能使用v-ray或其他外掛程式貼圖
4、這時候在預設掃瞄線渲染器和標準材質下的3d模型匯出obj,儲存時會彈出obj匯出選擇項,點選右邊的材質匯出,勾選使用材質路徑,選擇obj同目錄資料夾內(ps:three.js載入obj時,要把匯出的貼圖放在obj資料夾外),這時候開啟匯出的資料夾就發現有匯出的貼圖了
5、這時候用**編輯器或記事本開啟mtl檔案,就會發現有貼圖資訊了
6、如果渲染器選擇外掛程式渲染器(mental ray,v-ray)材質,匯出的obj格式檔案都找不到貼圖,mtl檔案也不含有貼圖資訊
怎麼將3dmax模型檔案匯入3dmax中
望雨軒 檔案下 匯入 merge 選擇你要的模型 這是指和max檔案型別一致的檔案它只支援兩種檔案格式一種是max 另一種是chr格式 一般用於模型的匯入 直接把你的檔案拖進max中 不要松滑鼠等一會 會出現三個選項 開啟 open 匯入 merge 選這個 檔案下 匯入 import 選擇你要的檔...
為什麼3Dmax匯入模型後,會變的很卡
影匠後期 匯入模型後場景變的很卡,有以下幾個原因。1 是因為你的模型佔得資源太大,面數太多,你可以把高模通過減少不必要的分段來降低模型的面數。這樣可以減少對資源的應用,會使你的軟體變得流暢!2 對場景自動降級顯示,快捷鍵是o,也可以只對場景中的模型只顯示線框,也會加快電腦運算速度的。3 場景中模型太...
3Dmax匯入到另場景中後,匯入的模型很大,這個怎麼辦
過大可能是因為你兩個檔案製作的時候max設定的預設單位不同 分開製作多個檔案最後合併的專案中最常見也是最需要注意的問題 沒什麼特別的方法,先把大模型縮小點,然後匯出obj,開啟另乙個max檔案,匯入剛才匯出的obj,再匹配調整大小。如果你已經做了貼圖,先調整大小,存一版 備份 然後merge 中文版...