maya關鍵幀動畫中,模型的動作可以全部複製到另模型

時間 2021-06-25 12:54:10

1樓:可樂愛多

四個人物骨骼構成必須相同,按照上面說的動畫非編可以實現。如果不行的話就要寫個mel,手動複製關鍵幀了

2樓:

開啟window---plug-in managea,勾選animlmportexport.mll的loaded---close

然後file---import後面的正方形,先rest一下,然後在file type裡面選擇aninlnport(動畫資料)

然後選擇總控制器在file type specific opionts 下面的replace region 裡面選擇entire curve(動畫曲線)然後import。在date資料夾下面選擇你的那個動畫曲線組的一個anim檔案

應該就可以了

如果不行,估計你的要求maya暫時還實現不了

3樓:水火蹀躞

可以的,最佳方法

你可以把做好的一個角色動畫儲存,然後在匯入其他三個一樣的角色動畫,記住用import這個功能,然後把角色的位置在動畫曲線編輯器裡,統一移動位置,這樣就可以錯開角色站立都在同一位置!

第二其他的複製的方法就是,你只能選擇角色對應的控制器,然後把全部關鍵幀複製給相應的角色控制器。

4樓:

可以,但不能直接在時間軸上覆制,得到動畫編輯器裡,一條一條曲線複製

5樓:匿名使用者

建立角色啊,然後複製角色就可以了

用動畫片段編輯器啊,把同一動畫片段匯入不同的角色

怎麼學好MAYA,怎樣學好maya

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面鏈結在瀏覽器也...

maya國際認證,maya國際認證 10

還有一個認證證書 http www.qcyw.com uploadfiles 20051124155121673.jpg http www.qcyw.com uploadfiles 20051124155148270.jpg 做平面設計師最基本的要求是什麼? 死結 1 基本軟體的操 作學習軟體這個是...

尋MAYA前輩講述MAYA工作的問題

你用maya 主要用他的什麼系統 你精通哪個模組?作品程度怎麼樣?帶著這些問題去公司應聘 大學的時候我假期去電視台實習的 領導給你什麼活 你一定要說會做 能做 就算你現在不會 下班回家去網上找解決方法 做不出來就別睡覺了 我當時經常通宵 這些東西都是逼出來的 不過這樣學習效率很高 而且公司給你做的東...