3d max畫由許多小球組成的大球實心的

時間 2022-07-17 03:00:06

1樓:

這個置換就可以做到啊。材質置換裡面加乙個細胞,根據你物體的大小調整細胞大小,可以快速的到你想要的結果。

2樓:摯愛凌希

就好象"飛屋"中的那一大坨氣球,怎麼做?

我要做的比那個氣球還麻煩,因為每個小球的表面還要要求有許多針狀物覆蓋表面,還要切去大球的1/8,展示內部的結構.

我想了幾種方法,都不是太完整:

1)用動力學,許多表面有針狀物的小球掉進乙個半球裡,然後把結果作為模型,複製另外一半.(太慢,而且複製另外一半也很不真實)

2)用vrayfur模擬表面針狀物(不真實)

3)在做小球表面的針狀物時,想用球形的重力,吸引一些針狀物到球的表面,感覺reactor不支援球狀的重力啊.

4)乙個乙個擺,或者是用陣列?擺是不行,太慢,陣列的話再試試看.

5)或者是在渲染部分做文章,用置換貼圖.還不大會,有沒有高人給弄個看看.

主要有幾個問題:

1)如何將乙個或幾個物體吸附於另外乙個物體表面

2)如何將幾個物體堆砌成特定形狀

3)如何用渲染方法來模擬這種堆砌

這是在網上搜的 你可以做個試試

在3d max中,怎樣把許多小球規則堆砌成乙個大球? 望大家幫幫忙,懸賞100分!

3樓:匿名使用者

你是需要做成這樣的模型還是這種小球聚集成大球的動畫呢?

我這裡說乙個比較簡單的方法:

建立乙個球體模型,大小為你最後需要的那個大球的尺寸,普通球形和幾何球形都可以,推薦幾何球體,就是三角面的那種。

對模型使用晶格修改器,英文版lattice修改器,選擇僅應用於物件節點,然後下面將節點分段數調高,8段左右就是球形形態了,調整直徑。回到模型級別調節模型頂點數,改變小球個數就可以達到你要的效果了。

如果需要做動畫,將球體模型直徑做乙個變化的動畫,節點直徑也可以做大小動畫,從大到小,這樣就有聚集起來的效果了。

怎麼用3d max 畫乙個同心球體的核殼結構。 還要部分剖切 以顯示內部結構。

4樓:南宮龍野

按照我這個一步一步來:

開啟3d max在點選右邊工作面板的建立按鈕,然後,點選幾何體,在下面的卷展欄中選擇標準基本體,球體,然後,畫個大球,然後以同樣方法畫個長方體,把長方體移到適當位置,並調節大小,使其遮住半個球,選中大球,點選右邊工作面板的建立按鈕,然後,點選幾何體,在下面的卷展欄中選擇復合物件,然後選擇布林,下面會出現選擇操作物件b,還有差集(a-b),這兩個按鈕,(找一找),選中差集(a-b),然後點選選擇操作物件b,再點選長方體,你就會驚奇的發現,畫面上只有半個球了,然後再畫乙個小球補在中間就ok啦!!!不懂繼續追問啊!!!

5樓:匿名使用者

直接兩球體,中心對齊,然後大球體修改引數切片起始和終點位置。

當然你也可以用布林減除法

6樓:

先畫乙個球體,在slice on選項中設定好需要的剖切角度,轉為多邊形,刪掉中間的兩個垂直的面,留下外邊的球形面,加個shell殼修改器ok。可設定殼的厚度。

在3d max中,如何畫表面是圓形網格的空心球

7樓:沐風老師

建立幾何球體,轉化為可編輯多邊形。

進入頂點子物體,選擇所有頂點,使用切角命令,把表面轉化成六邊形面構成。

進入面子物體,選擇所有面,使用插入命令,給六形邊乙個輪廓。

對預設被選中的面應用倒角或擠出命令。

最後使用光滑網格修改器。

大約這麼這乙個過程。

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