1樓:
無論是平面軟體還是max和maya,理解基本的色彩原理是非常必要的,比如rgb hsv模式具體什麼意思等,然後如果你想做出向你說的讓你有「成就感」的短片的話,最好要有製作貼圖的技能,所以ps有一點要求,但不是很高,因為有乙個自然而然的過程。相比ps和flash而言,maya和max的內容是非常非常多的,不要相信「單純操作不難」的鬼話,做好迎接挑戰的心理準備。不相信我的話你可以看一下maya自帶的幫助,看看頁數的數量是什麼級別。
當然如果想學個一知半解當然是很簡單。。不過做出來的東西能給你增加成就感還是愧疚感就不一定了。簡單點說,一些原理概念一定要懂,ps把調色和一些繪圖工具弄熟練就足夠了,如果以後分層渲染的話用ps會更多,不過到時候你也知道該學什麼了。
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2樓:迷途一牆
學習這些軟體的操作並不難 以ps為例 如果你很投入認真的學 三四周的時間就可以學完 但真正想學會主動的運用它們 需要很長時間使用經驗的積累 要注重研究高手的例項 例項很重要 非常重要 研究三五個例項能使你的能力有乙個很大的提公升 http://www.it.
祁連山的教程 值得一看 另外推薦人民郵電出版社的adobe培訓教程的 非常經典 建議你學習ps和flash(同時學)乙個月到兩個月時間後 進入3d 和 maya的學習
3樓:匿名使用者
其實你說的ps什麼的和 3dmax不互相干擾的。
乙個是平面的,乙個是三維的。
所以不用用flash程度去決定什麼時候開始3d軟體的學習。
如果英語很ok,那麼maya偏向動畫多一點。
但是如果英語不好,那麼就學3d max,因為3d max有正式的中文版。
4樓:尋找雨中的貓
天空,太平洋,這些都有你說的教程,個人建議還是去借書看看,這樣更使用也更方便,邊看邊做,其實很簡單
5樓:天使宇兒
根部不用那麼落鎖,我就是學maya的,也不太會平面,但是就下教程自己弄,久了就會了,但是要想學精得下一番功夫。
Maya和3DMAX有什麼不同,maya和3DMAX的區別
蛋涼 酉低場 傘 參鉲脣 鋁戲掄嫻鵲取 可以說,當3dmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用速度上,maya都非常出色。maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。3dmax的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,ma...
學3DMAX好還是學MAYA好,3DMAX和MAYA哪個好?
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建模3Dmax與maya相比哪個更好
建模型用3ds max 處理細節用zbrush 製作貼圖用photoshop 綁骨骼刷權重蒙皮以及手動關鍵幀動畫用maya 秀逗魔劍士 各有各的特點,所以不能說哪個比哪個好,就好比說學外語吧,是英語好還是法語好呢,這個沒辦法比較。一般來說製作建築動畫,效果圖的人使用3dsmax的比較多。製作影視片頭...