1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:網友
需要具備各種難度的建模技術,根據客戶和設計師的設計要求進行場景建模。
模型師需要什麼專業
3樓:位同書戴秋
這個不需要什麼特殊的專業~
本人也曾是模型師,據我的經驗談談模型師需要的一些素質。
最好的呢就是美術專業,美術系畢業生可以很好的掌握繪畫技能和空間想象能力,而最有作用的則是對顏色的敏感,可以熟練的調色,得心應手的調出完美準確的色澤是每個模型師都所追求的,因此,具有美術功底的人做模型一般而言上色絕不是什麼難事~一般,美術系的學生具有強大的動手能力,塑型能力強,雖然模型師對塑型的能力要求沒有原型師那麼高,但是偶爾新增diy細節或者附加部件時肯定需要這個技能。
其次呢,cad製圖等等的電腦繪製技巧也能讓你增色不少,不過這對普通模型師的要求偏高。
我以前這兒還有個讀中文系畢業的在做模型師的,混得比我好啊~~模型師沒什麼特別的專業要求,但是對模型的熱愛和足夠的耐心和定力是每個模型師所必須的。
4樓:home笑哈哈
目前比較熱門的建模師就業選擇,有影視後期、遊戲美術、互動傳媒、室內設計等,技術型別也分為建模、動畫兩大方面。比如在影視後期行業中,就有著影視建模渲染設計、影視角色動畫設計、影視特效設計、影視後期合成、影視剪輯包裝設計幾個崗位供我們選擇。
建模師所要學什麼軟體等相關資料可以點選詳情瞭解
不過,崗位選擇的多樣性,並不代表它的技術的通用哦。不同的行業、崗位中,使用到的軟體操作、專業知識都是有很大差別的,所以我們應該針對具體的崗位進行技術的學習,從美術繪畫基礎,到軟體操作,再到行業知識,全面系統地進行學習,這樣才能夠保證我們可以對口就業哦。
3d建模要學多久,能做3d建模師嗎?
5樓:生活對對碰
3d建模自學要學7到8個月左右。
零基礎學習3d建模需要7-8個月左右,需要學習美術基礎,3dmax基礎,建模製作流程,貼圖繪製和專案實戰訓練。只要學好了,找工作就業就不是問題了。
雖然零基礎可以學習3d建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自埋族己的美術基礎。
最快的練習方式是直接在ps手繪板上進行臨摹。乙個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,彎備弊再修改,再點評,如此迴圈,乙個月美術能力將會有很大的提公升。
預科班同時學習3dmax、bp等軟體的基礎命令,為專業課的學習做好美術基礎和軟體基礎的學習。
其他建議
專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3dmax基礎,uv拆分和擺放,貼圖繪製基礎。三個月高強度的訓練。
美術基礎、軟體基礎、uv、貼圖整個3d建模的流程都學完以後,開始進行專案實戰訓練,開始針對不同型別的3d建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛髮、金屬等貼圖的繪製,q版等模型和色彩的訓練。每個專案實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。
滾宴每種材質都學習訓練過後,到真正的公司專案上才能遊刃有餘。
建模師需要學什麼專業 3d建模師專業的介紹
6樓:世紀網路
d建模師要學:美術專業、軟體工程、動畫製作、設計專業、數字**等專業。
d建模技術廣泛應用在遊戲、影視、建築等行業,而我們常見的其實也是在這三個行業之中。遊戲行業中的3d建模,就是我們在遊戲中所看到的遊戲角色、道具、建築、場景等等這些存在與遊戲中的。
3、影視行業中的3d建模多是現實中不存在的,如胡巴這種虛擬角色;或者是對演員存在一定威脅的,如獅子、老虎等危險動物,為演員減少一定的危險性;抑或是一些虛擬的場景等。建築行業中的3d建模多是室內空間設計、建築設計等。
關於3dmax建築效果建模師的工資
7樓:秀逗魔劍士
1 這類建模是底薪+計件提成 是嗎?
這個不一定,但是大多數都是底薪+技件,還有保底。
2 一般薪資會有多少?
這個不一定,薪資和你的工作能力,你所在的城市,你所在公司的老闆是否大方,和這些都有很大的關係。一線城市一般來說月薪在6000以上,我有幾個朋友在一線城市,月薪8000+,二線三線城市月薪在3000到7000都有可能。畢竟是計件,就看你肯不肯做。
3 如果沒有美術功底一直做這種建模?
沒有美術功底一樣可以做,事實上大多數做這個工作的人都沒有美術功底。
4 有沒有職業提公升空間?
空間要看你怎麼去理解,大多數人認為這個工作沒什麼提公升空間,但是我不這樣認為。
5 因為感覺這種建模好像跟其他相比要簡單一點這個你放心,當你進入這行的時候,你就不會覺得比其他的簡單了。
6 是要一直用滑鼠做圖還是什麼。
這類問題就別問了,學了以後你就明白了。現在說了,你也不明白。
7 關於建模沒接觸過,有個機會進入這個行業這個行業有很多種選擇,建模只是其中的一種而已,也是最累的一種。如果有別的行業可以選擇,或者說在這個行業還有別的工種可以選擇,就別去選擇建模了。
3d建模師需要達到什麼樣的技術?
8樓:盛趣遊戲培訓
2019年的3d建模,主流的趨勢是次世代建模,所以,我主要從遊戲次世代建模方向給你分析一下。
首先,你要會整個次世代完整的流程:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。
次世代是七分模型,三分貼圖,模型最主要的是3dmax建中模和zbrush雕刻高模,如下圖:
3dmax低模+zb高模。
其次三分貼圖:次世代的貼圖是pbr材質,基於物理渲染的。
pbr的目標即是基於物理的渲染,遊戲中角色和場景表現將更加符合物理規則,對於光照的計算也更符合現實。說人話,就是:以前的貼圖是手繪上去的,光影是畫死的,不會隨著光照變化而變化。
而pbr流程下的貼圖會根據環境光照的變化而變化,更加符合物理現象,更加真實。
所以pbr流程也不是什麼高深的,就是貼圖的製作方式更加接近真實了。
模型貼圖。最後,你還需要有乙個大一點的拿得出手的角色或者場景作品。達到下面這個品質,工作基本沒問題的哈。
學生的畢業作品高模。
學生畢業作品。
9樓:中教**
3d建模師需要熟練掌握3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,marvelous designer等等一系列軟體和工具。還要有一定的藝術源設計修養,熟練程度,需要能解決一切建模時遇到的問題。
隨著國家文化政策的大力支援,文化娛樂產業蓬勃發展,而隨著生活水平的不斷提高,人們也越來越願意在精神享受上花錢。電影行業、遊戲行業的快速發展帶動了3d建模師的大量需求。3d建模師的就業前景,其實和這個行業並沒有太大的關係,主要是和個人有關,技術越好,那你自然前景越好。
但高難度同時也有高回報,遊戲行業的3d建模師平均薪資會比當地其他工作平均薪資更高,這個你可以去逛逛招聘**的3d崗位薪資就大概知道。
全網招募小白免費學習,測試一下你是否有資格。
10樓:ga國際遊戲教育
您好,通常在遊戲公司裡,3d遊戲建模師會細分為3d場景建模和3d角色建模:
3d場景建模師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3d軟體即可。
3d角色建模師:要求能夠熟練使用3dmax、photoshop、painter等軟體,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
學習哪個也要看個人的興趣和基礎來選擇,這兩個專業對美術的功底要求不一樣的,如果你沒有任何基礎,可以考慮3d遊戲場景模型設計的專業,這個崗位在專案中需求量比較高,入門上手比較快速,並且非常適合新手,對沒有美術基礎的同學來說,可以從小場景小部件學起,入門簡單,首先是學習3dmax軟體以及photoshop軟體,我們學校有為期1個月的免費軟體基礎可以學習,幾乎所有的學生都能在1個月內掌握軟體應用,接著就是學習製作遊戲了。
11樓:小張閒聊新發現
3d建模師要求是佈線要絕對合理,不能是相對,能製作各種難度的模型,美術好只是基本,後來還需要的是三維的空間美術感!
上面的話是網上看到的乙個暴雪建模師說的~還說遊戲要求的是低模!還有我是軟體學院的,但是學校不會有3d建模的主課,但是憑著做**和做遊戲的經驗,還有每年來學校招聘聽來的經驗,就是實際的專案經驗是很有用的,或者說,就是要有自己的作品,這個老師也這麼說,一般數字**方面的競聘都要有作品,而且如果可以或乙個級別稍高些的獎也會得到認可的,我我也在學習3d max,但是離上面的要求還差不少,只是感覺合理的佈線真的很難,個人覺得就是要做什麼想什麼,不能被軟體控制線條,而是自己去控制線條~我還處於想做個地球人類模型,結果卻做成外星人的水平,呵呵!但是覺得這個東西天天練,幾個月就能行了!
除此之外還應該多瞭解一些相關的專案知識,畢竟以後是要與人合作的,自己的模型到程式設計師的**裡執行不了,豈不是很崩潰!哈哈,加油~
12樓:成都完美
在遊戲公司專案中,3d建模分為手繪低模3d(3d角色,3d場景)和次世代高模(次世代場景和次世代角色),每個的作品要求都不一樣哈。
美術的東西,文字也描述不清楚,我直接上已經通過我們公司3d建模專業簡歷篩選的圖吧。
如有自己有作品,也可以直接給hr姐姐幫你參考一下。
3dmax如何正確縮放模型,3Dmax裡面怎麼把物體整體均勻縮放
1 開啟3dmax軟體,任意建立一個模型,如圖所示,2 然後選擇模型並單擊 選擇並均勻縮放 按鈕,可以看到模型的座標軸增加了一個三角形的標誌,如圖所示,3 將游標移動到x軸上,則x軸變為黃色,且游標的形狀發生變化。如圖所示 4 按住滑鼠左鍵拖動游標,則模型隨著游標的移動發生變化,同理,其他軸也是這樣...
3DMAX怎樣放大模型,3d max如何正確縮放模型?
很多很多 1 放大模型使用快捷鍵alt w就可以。具體的操作方法,首先開啟3dmax軟體,準備好生成的模型素材,很多時候介面上會有如下圖所示的四個視口 2 然後比如這裡想放大其中的右下角的視口中的模型 3 接著就可以按alt w鍵完成放大,這裡按下快捷鍵後軟體會自動將模型放大 4 當按下之後模型就放...
怎麼將3dmax模型檔案匯入3dmax中
望雨軒 檔案下 匯入 merge 選擇你要的模型 這是指和max檔案型別一致的檔案它只支援兩種檔案格式一種是max 另一種是chr格式 一般用於模型的匯入 直接把你的檔案拖進max中 不要松滑鼠等一會 會出現三個選項 開啟 open 匯入 merge 選這個 檔案下 匯入 import 選擇你要的檔...