1樓:灩麗
3dmax材質球做出了材質,但是應用到模型上就變灰色了是由於未新增貼圖,具體解決步驟如下:
1、開啟3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的【幾何體】按鈕,選擇【長方體】,在透視視窗中拖放出乙個長方體出來。
2、接著,滑鼠左鍵選擇選單【渲染】>>【材質編輯器】單擊一下,在開啟的材質編輯器視窗上,選擇乙個材質球體後,單擊【漫反射】。
3、然後,在彈出的【漫反射】視窗上,滑鼠左鍵單擊【位圖】。
4、接著,在**選擇檔案視窗上,選擇乙個材質的**,比如這裡選擇了乙個金屬的**,如下圖所示。
5、然後,金屬**就賦予材質球體了,滑鼠左鍵單擊貼圖按鈕,這樣就可把金屬材質**貼在長方體上了。
6、最後,選擇透視視窗,滑鼠左鍵單擊渲染按鈕,在彈出的渲染視窗上,就可以看到長方體上有了金屬材質的貼圖了。
2樓:當里個當在路上
看你的模型,要新增uvw貼圖,如果是圓柱,貼圖方式要選擇柱形,如果是長方體,要選擇長方體。uvw貼圖通道值要和材質貼圖通道值對應。
為什麼我的3dmax2012中文的材質球裡可以看到材質貼圖,弄得模型上去就是灰色的呢? 5
3樓:一根大懶貓
有三種可能種:
一、 如果在視口中沒有顯示,就啟用在檢視中的顯示按鈕。
二、可能模型貼圖部分的法線反了。翻轉過一下。
三、 可能有別的模型擋住,將要顯示的模型按alt+q快捷鍵,孤立,之後渲染。
視口中出現的正交製圖,黃色的部分是顯示當前模型頂點數和麵數,就是顯示幀速率。這些和顯示模型貼圖是沒有關係的,不用管它。
4樓:diy技術站
材質編輯器裡面有個在視口當中顯示材質,勾了嗎?渲染有材質嗎?polys是多邊形個數,verts是三角面個數,fps是幀數率(越大越流暢)
5樓:當里個當在路上
有幾種可能:
1 模型貼圖部分的法線是反的。翻轉過來就好。
2 如果是在視口中沒有顯示,啟用在檢視中顯示按鈕。
3 可能有別的模型擋住,將要顯示的模型alt+q,孤立,然後渲染。
視口中出現的正交製圖,黃色部分是顯示當前的模型面數和頂點數,及顯示幀速率。這些和顯示模型貼圖無關。
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