1樓:鋼神綠鋼
一、燈光位置、引數、型別設定不當
解決方案:
1.選擇燈光,勾選陰影裡的啟用。
2.輸入座標值,改變燈光位置。
3.在透檢視中渲染。
二、模型被賦予黑色材質或透明材質
解決方案一:
1.找到模型對應材質球。
2.修改漫反射顏色。
3.在透檢視中渲染。
解決方案二:
1.建立一個平面作為參照物。
2.對地面新增地板材質。
3.調整視口位置,在透檢視中渲染。
2樓:匿名使用者
可能是顯示卡達不到要求吧~這樣的問題要說明機器配置 以及渲的圖大小
3樓:匿名使用者
請確保燈光開關都開啟。要麼就是攝影機被物體擋住了。
4樓:匿名使用者
電腦硬體配置太底,主要是顯示卡
5樓:匿名使用者
沒打燈光 。。開全域性照明瞭
6樓:匿名使用者
你是不是燈光沒打好啊
7樓:
你是用預設渲染還是vray 或者相機檢視沒調好
在3dmax2010中用vr渲染器渲染透明的物體,為什麼渲染出來後是黑色?
8樓:俊力
和環境有關吧, 原場景是黑色的 透明和反射的都是黑的 玻璃和金屬當然都是黑的了
9樓:匿名使用者
這是典型的vray玻璃材質球引數問題。 你在調玻璃材質的時候 沒有勾選“折射”下面的“陰影”。所以你的玻璃渲染出來的效果就是黑色的。勾選“陰影”後,問題就解決了。
10樓:匿名使用者
你在vr裡面的全域性光裡面把材質的反射 折射開啟就行了
11樓:彥紡式
想看一下你是怎麼調的,反射和折射,給一下燈光,渲一下試試。
12樓:匿名使用者
可能是調了反射,把反射不調,只把折射調到最大
為什麼3dmax動畫渲染那麼久,3dmax動畫渲染太慢了,怎麼設定能渲染快點?
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3DMAX為什麼一渲染就全黑的,為什麼3DMAX一渲染物體就變成黑色
如果是用vr渲染的話,是需要打個攝像機的。調一下攝像機的可見間距就行了。vr就是這樣,不像是軟體自帶的渲染工具。 給五樓分,他說對了。一般就是這個原因。暈,你沒分,呵呵。那感謝人家 原因是 你找的模型原作者是用vray材質與燈光來製作並用vray渲染器渲染的。你開啟後,如果max沒裝vray渲染器,...
3Dmax渲染玻璃瓶子出現黑點是為什麼??
模型有沒有重合!材質是不是有問題!右上角菲涅爾反射 勾選了沒。f10 裡面vray間接照明 勾選了沒。還不知道你是不是用的vray渲染器呢。黑點等於焦散,我覺得一般都是材質問題,看看加噪點或者焦散,另外,即便 了,也是可以渲出特效的,前提是你需要豐富的場景或者直接加hdr 看看是不是有連線點沒有接上...