怎麼把3DMAX9的骨骼動作匯入MAYA

時間 2025-03-09 12:05:01

1樓:網友

這個問題以目前的技術還是不可以的,max裡面的材質動作都是不可以匯入maya的,唯有模型可以。

2樓:網友

這個是autodesk官方**上fbx外掛程式的**位址,看起來樓主還不太明白fbx相關的問題,比如看這一頁,fbx® plug-ins

windows

fbx plug-in for 3ds max 2009 (exe - 11175kb)

fbx plug-in for 3ds max 2009 64-bit (exe - 12219kb)

fbx plug-in for 3ds max 2008 (exe - 11154kb)

fbx plug-in for 3ds max 2008 64-bit (exe - 12192kb)

fbx plug-in for 3ds max (exe - 11152kb)

fbx plug-in for 3ds max 64-bit (exe - 12189kb)

fbx plug-in for maya 2009 (exe - 5291kb)

fbx plug-in for maya 2009 64-bit (exe - 6445kb)

fbx plug-in for maya 2008 (exe - 5241kb)

fbx plug-in for maya 2008 64-bit (exe - 6367kb)

fbx plug-in for maya (exe - 5239kb)

fbx plug-in for maya 64-bit (exe - 6368kb)

for motionbuilder users

這是版本所支援的軟體版本,如果想要實現fbx互導,必須讓你的maya版本和max版本同時被乙個fbx版本所支援,並且在你的maya和max版本中同時安裝這個fbx外掛程式,

要怎麼把:3d模型+骨骼動畫+貼圖max格式檔案, 匯入maya中製作?........求助?

3樓:緣來藍天

沒問題,你用的如果是max2010以上版本的可以匯出模型為fbx格式的檔案,然後在maya匯入就好。

如果是max2010以下的可以匯出3ds格式檔案,用maya匯入就ok

4樓:change態

maya和max檔案以往是不能直接互通的,一般都是通過第三方格式的匯出再匯入來實現互傳。

舊版本中,模型+動畫+貼圖一般使用fbx檔案作為中間格式,即從max中匯出為fbx格式再從maya中匯入fbx檔案。

2014以上的版本中3dmax和maya是可以直接互傳的,在這裡:

不過這個互傳功能不穩定,有時候點了會沒反應,所以你也可以使用上面說的中間格式的方法互導。

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