1樓:鋼神綠鋼
導致3d模型無法渲染原因:法線方向相反。
解決方法:新增法線修改器,重新渲染3d模型。
教程:1.開啟3ds max場景,選擇法線方向相反的3d模型。
2.在修改器列表裡選擇法線修改器,翻轉法線方向。
3.重新渲染模型,檢視效果。
2樓:旋律水平
法線反了 修改面板裡把物體改成可多邊形。
選擇下拉選單的『多邊形』選項。
全選。修改面板裡的翻轉 點一下 再渲染就ok了。
3樓:網友
還有一種情況就是你的材質沒有設定成v-ray材質,v-ray渲染也不顯示。
3dmax渲染為什麼渲染不出來?
4樓:渲雲
3dmax 渲染不出來的原因可能有:
一、渲染幀視窗被關掉
一般來說3dmax在渲染的公共面板中是有個渲染輸出視窗,它預設是開啟的,渲染時就可以直接的開啟,但是如果我們將這個選項關掉的情況,那麼渲染時,渲染視窗就不會出現。
二、渲染最終圖形被勾選
如果我們將不渲染最終圖形勾選,那麼在點選渲染後只能看見有幀視窗,但沒有場景影象。
三、沒有新增任何燈光
在我們的場景內沒有新增任何的燈光,就直接開啟了gi,開啟渲染,就無法渲染。
四、rgb通道全部關閉
在渲染的視窗個,將rgb通道專全部關閉也會導致我們無法渲染。
五、材質新增少
如果場景用的材質少甚至只有乙個,檢視貼圖通道里貼圖的百分比和是否使用打鉤,如果沒有打鉤,那麼也是無法進行渲染。
六、攝像機被遮擋
也有可能是模型法線被翻轉,渲染只見黑色,或者攝像機被其他物體擋住,渲染不到場景,導致無法渲染。
七、渲染器安裝不正確,嘗試重新安裝一下
為什麼3d外景貼圖渲染不出來
5樓:
摘要。檢查貼圖是否為dds格式,該格式需要顯示卡支援。
檢查貼圖是否重名、檢查貼圖是否加密。
檢查貼圖路徑是否過長,超過230個字元可能由於路徑過長,無法訪問到貼圖。外景貼圖不僅在渲染當中不顯示,且在模型狀態下也沒有辦法顯示這個問題,其實很好解決。
首先將「燈光材質」中的發光功能項取消勾選之後將顏色(預設為白色)修改為黑色。
完成了上述的操作後,在模型上便能夠看到相應的外景紋理。
為什麼3d外景貼圖渲染不出來。
1.檢查貼圖是否為dds格式,該格式需要顯示卡支援2.檢查貼圖是否重名、檢查貼圖是否加密3.
檢查貼圖路徑是否過長,超過230個字元可能由於路徑過長,無法訪問到貼圖。外景貼圖不僅在渲染當中不顯示,且在模型狀態下也沒有辦法顯示這個問題,其實很好解決。首先將「燈光材質」中的發光功能項取消勾選之後將顏色(預設為白色)修改為黑色。
完成了上述的操作後,在模型上便能夠看到相應的外景紋理。
逐步排查一、1、先在max的資源管理器裡(shift+t)檢視貼圖路徑狀態name ==貼圖名稱full path ==max中該貼圖指向的絕對路徑status ==狀態2、貼圖狀態有三種status::missing ==丟失,就是max死活找不到found ==發現,就是max找到了,但是真實路徑和 full path 不一致ok ==發現,並且真實路徑與 full path 是一致的第一步:電腦中找到這張貼圖,改了它的名字第二步:
max的資源管理器中,這個資源重新指定路徑。
3d外景貼圖渲染不出來有以下幾種原因:1、渲染設定裡的渲染幀視窗的勾被去掉了。2、不渲染最終圖形被勾選,渲染後,有幀視窗,但沒有場景影象。
3、場景沒有新增任何燈光,就開啟了在渲染幀視窗,將rgb通道全部關閉。5、 如果場景用的材質少甚至只有乙個,檢視貼圖通道里貼圖的百分比和是否使用打鉤。6、也有可能是模型法線被翻轉,渲染只見黑色。
或者攝像機被其他物體擋住,渲染不到場景。
3dmax模型看不見,但是渲染會出現
6樓:
3dmax模型看不見,但是渲染會出現。
1、開啟3dmax,選中渲染後消失的物體,選中物體,在「修改器列表」-「法線修改器」之中,選擇翻轉法線方向,圓翻轉法線,儲存之後,重新渲染一遍,檢視問題是否解決。2、在3dmax中,一些材質也有可能會導致渲染之後模型消失,容易遇到問題的是vr-mat-材質,使用這種材質的話,可以考慮更換材質後,再重新渲染,還有一種導致3d模型渲染後物體消失的原因。3、是該物體不可渲染,只要更改物體的物件屬性,就能解決,開啟3dmax,選中渲染後消失的物體,右擊物體,選擇「物件屬性」,檢視「可渲染」是否勾選。
如果沒有,勾選上,勾選可渲染,只要勾選上就可以解決。
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3dmax 渲染不出來的原因可能有 一 渲染幀視窗被關掉 一般來說3dmax在渲染的公共面板中是有個渲染輸出視窗,它預設是開啟的,渲染時就可以直接的開啟,但是如果我們將這個選項關掉的情況,那麼渲染時,渲染視窗就不會出現。二 渲染最終圖形被勾選 如果我們將不渲染最終圖形勾選,那麼在點選渲染後只能看見有...
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