1樓:櫵囡
19歲的話…… 你進大學了嗎?應該是大一的年齡吧?
我就是上海大學 動畫專業的~ 主修maya~ 還有二維手繪動畫也學的。
我跟你一樣,學畫畫學的很晚,我是高三時,學了一年的畫,然後就高考了。
不過我是從小就喜歡畫畫,沒學過也畫得很好的那種,老師說我有天賦,學了5個月,就已經把人家學了5年的都趕上了~~~
不難,開竅就行了,學一年也能學的很好~~~也不晚~ 現在可以學!學習永遠都不會晚啦~
去相關的美術學習機構,從最基礎的幾何體素描開始,慢慢會學到頭畫素描、人體速寫、水彩寫生等等……(學完這些,你就能應付高考的美術專業了) 你不想學那麼多的話,素描是肯定要學的!如果你以後建模是想建人體、動物模的,人體素描一定要學;如果要求不高,不建人模的話,就學最最基礎的幾何體素描好了~這個很簡單的~~~馬上就學會,幾個月就可以畫得很好啦~
我當初是在廣州美院附近的很多畫室裡面選了乙個,住在裡面魔鬼式訓練學畫畫的,受益匪淺。
教我的是廣州美院教授,第一天,我先畫了張素描給他看,自我感覺很好,沒想到什麼都不是!他把幾個重點要領寫在我的畫上,我馬上就領悟了!所以選個好老師很重要的!
有些畫畫大班,乙個老師,很多學生,老師不太管你,我看你還是去拜師好了。
不過,我動畫班的班主任,是maya高手,不過他似乎沒學過畫畫,(他做給我們看的模型,我倒覺得不怎麼樣……)所以呢,不學畫畫的人其實也能做動畫的啦~ 因為動畫領域有很多東西,有電影特效、貼圖、燈光、材質、導演……等等,也有不需要畫畫的~~ 不過我的提議是最好。
學會」素描「,培養你的空間感啊,在平面的紙上塑造出立體的效果,和很過癮的。這樣你才能很好理解三維的模型。
建議就這麼多啦,如果你成了maya高手了,當然要留在動畫領域啦!做得好的話,跟」設計「沾上關係的話,工資上萬的,加油啦!~~
2樓:僻靜易柄忙勾
學動畫當然需要繪畫功底啊 最好還是系統的學習下美術比較好 動畫對造型能力要求比較高。
要多練素描和速寫 特別是速寫 每天都要畫 堅持段時間就會有成效了。
你學maya建模 可以多去看些人體結構 藝用解剖的書 瞭解了結構 建模就容易了。
3樓:全是不懂問題
不一定要畫 只要知道是什麼樣子的 表現出來就好了 不過 如果能畫的話 最好 精通的不是素描 而是結構 色彩最好也跟上。
4樓:粉粉的珀立妃
我現在也開始研習動畫。我個人覺得不管是動畫還是其它的藝術設計不在於有紮實的繪畫功底。而在於發現的眼睛。
如果真心想要以這個為一生的事業,平時多觀察身邊的事物,臨摹別人的作品。至於may houndini什麼的只不過是一種表現手段。世界大師凡高也不是從小學習畫畫的,一樣能畫出感動世界的作品。
5樓:手機使用者
要向動畫製作方面發展當然需要深厚的繪畫功底,沒有功底會吃很多苦,如果別人知道了,會造成笑話呢,基本功好重要,每個行業都一樣~
6樓:匿名使用者
動畫製作需要很好的繪畫功底,但你才19歲,找個好老師,好好學,兩年抵別人十年是完全有可能的。
動漫製作技術需要什麼樣的美術功底
7樓:
摘要。3、為遊戲角色新增骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。遊戲中常用的迴圈及非迴圈動作的製作。
表情動畫的製作方法。遊戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。4、掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作製作、表情動畫製作、遊戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。
您好,很高興為您解答,對於您的問題答案是:需要有素描、速寫的造型基礎。
那從零學起大約需要多長時間。
1、最好有素描、速寫的造型基礎。繪畫是基礎,動漫設計是在繪畫基礎上建立的,有了基礎以後學設計順手很多。2、瞭解動畫原理,各種常見角色型別基本動畫規律。
學習character studio系統、bone骨骼系統的使用,以及cs與骨骼、reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。
3、為遊戲角色新增骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。遊戲中常用的迴圈及非迴圈動作的製作。表情動畫的製作方法。
遊戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。4、掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作製作、表情動畫製作、遊戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。
美術速成的時間取決於個人繪畫天賦以及美術基本功底,-般大概需要3到6個月左右。
它的就業怎麼樣,競爭的是不是很激烈。
動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
它對電腦有什麼特別的需求嗎。
親,只定會有要求的呀。
動漫製作要有繪畫基礎嗎
8樓:影視達人
動漫製作不是必須會畫畫的。現在的動漫製作都是在計算機上通過軟體進行操作的。因此有沒有美術基礎並不是關鍵,重要的是你是否會使用這些軟體。
學這個也是要分情況的,如果你是想從事原畫相關的崗位,那對繪畫的水平就要求很高了,如果你有天賦,零基礎也是可以學習的,就是要多花時間學習,如果你只是對這個行業感興趣但是繪畫水平一般的話,建議你可以選擇其他的相關崗位,比如說動畫製作,製作就是要求你對軟體的操作能力強一點,這個相對於繪畫來說要簡單得多,沒有繪畫基礎的人只要掌握一些基本原則和常識就能學得會。
動漫製作就業前景怎麼樣。
動漫產業,近些年被譽為是最具發展潛力的朝陽產業,全國各地均建立起動漫產業基地,在這樣的`北京下,動漫製作技術的人才也在水漲船高,目前可以說是市場上比較走俏的人才之一了。
很多人都表示動漫製作專業的就業前景非常好,一些複合型人才尤其受到市場的歡迎。和龐大的市場需求相比,目前的動漫從業人員數量明顯不足,人才缺口很大。
由於網路遊戲的興起,以及國家對動漫產業的大力支援,動漫製作技術的前景可以說是非常不錯的。就業方向也非常多,但動漫製作技術專業的學生一開始起點可能會很低,收入也不是很高,這都是很正常的,隨著自身的實踐經驗增多,能力逐步提公升,薪資待遇會越來越好的。
學「動漫設計與製作」需要畫畫功底嗎
9樓:藏壽馬佳勇捷
如果您上的是國內的學校~
應該是招特長生~
如果是那種花錢能進的學校。
這個問題就不存在~~
課程基本上是第一年打繪畫基礎~
第二年開始學軟體~(當然還是要繪畫~)
軟體沒必要先學~~
先學會了容易偷懶~
說需要繪畫功底~
不如說需要耐心~(課程很枯燥……)
繪畫課一般分色彩和素描~
老師對繪畫技巧的重視。
不及比例結構的正確。
於是往往就看到自己很得意的素描/色彩作業上~老師的評語是:型=基礎。
切記~!!多練人物、場景及其相互比例關係~!!
但之後更重要的是掌握軟體~(=
||誰讓現在是cg動畫時代……)
不過這個不急~
到第二年再說~
掌握軟體並不是指軟體運用熟練程度~~~
我指的是對手寫板之類作畫工具的操作~
大概就是這些了~
前面也說過了~
如果是正規學院~
那一般只招特長生~
要是交錢ok的~
即便沒有功底好好上以後也有飯吃~
還有就是動畫的一些基本常識最好先掌握~
比如日、美、法、disney、pixar的動畫發展史~還有諸如手冢治虫、宮崎駿等動畫大師的發展歷程以及動畫術語、藝術動畫、商業動畫的最基本的概念要在腦子裡明確~其他~也就沒什麼可說的了~~
10樓:屠零
需要(但並不意味著沒有紮實的繪畫功底就不能學,只是一般情況下不推薦沒功底的學生選這個方向)。
只是在大學專業中這方面的專業通常是需要通過專業考試才可以填報志願的,不過專業類培訓學校是完全可以接收零基礎學員的。如果你在沒有繪畫功底的情況下進入這個專業,或未來想涉足這個行業,我的個人建議是「請儘快彌補基本功上的不足」,因為在後期的學習和實踐中,基本功不紮實很容易在未來的創作上產生心有餘而力不足的落差感。比如你的創意和策劃很好,但礙於手頭功夫很糟糕,無法充分表達你的創作想法,會非常吃力。
所以,如果你還在思考要不要進入這個專業方向的時候,請諮詢這報考院校該專業的老師和學哥學姐。就未來工作層面而言,會畫畫的動漫形象設計和不會畫畫的動漫形象設計在投遞簡歷提交作品的時候,水平實力差距是一目瞭然的。
無繪畫功底選這個方向會很辛苦,望三思。
11樓:遊繡卯谷玉
如果讀大學,動漫設計專業需要藝考通過才能入學。如果去技校,一流的動漫設計學校是可以零基礎教學,不會畫畫也可以學的。
12樓:風隨二次元起舞
沒基礎,沒關係,大學在學也不遲,動漫設計也不僅限於手繪。
13樓:逗號的用法
需要的,而且我認為動漫方面的基本功得更紮實。
遊戲動畫設計師在未來十年中的發展前景
14樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
15樓:山東新華電腦
隨著網際網絡越來越普及,電腦相關的行業人才也越來越稀缺,就業崗位逐年增多,人才供不應求。因此從事網際網絡相關的行業,是乙個不錯的選擇。至於想學的專業,就看個人的愛好和本身的素質來看,建設藝術設計,電子商務,新**ui設計,影視後期等等都是近兩年發展很快的專業,就業前景不錯。
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