如何看待電競比賽正式歸為體育競賽專案

時間 2021-08-31 01:13:35

1樓:帕尼麗思

人的想象力是無窮無盡的,未來一定會有更多我們意想不到的新鮮事物出現,我們要用發展的眼光去看待這件事。

我們依然對電競有一種刻板印象:不就是玩遊戲嗎?家長老師天天教育我們遠離網路遊戲,防止沉迷,這下有了國家體育局的一道聖旨,似乎玩遊戲也有了合理的藉口。

這就是很多人反對電競的原因。但我們應該注意到,在體育競賽專案裡,除了四年一次的奧運會,幾乎沒有什麼賽事能引起我們的關注。而近年來我們討論的運動員,也漸漸沒有了昔日劉翔、姚明那樣的廣泛度。

我們的體育產業需要注入新鮮血液,如果還一味地守著屋子裡的老三套,如何追的上別人的步伐?

也許在未來,科技非常發達,人機互動達到頂峰,我們完全可以利用一些虛擬技術,讓競技人員身臨其境的進入到遊戲場地,通過現實中這些人的跳躍、跑、揮動**等,來操控虛擬世界的人物行為。

到那時,這恐怕就是整個體育比賽專案中最累的比賽。不僅考驗團隊的協作能力,還有個人的思維應變能力,以及體力。這將成為一種更加綜合性的競技運動,相信它的受歡迎度絕對超過籃球、羽毛球等。

以上只是美好的幻想,能不能實現又是另外一回事。我只想說,既然我們都不知道未來會怎樣,為什麼不試試看呢?

這件事情已經水到渠成了,比賽是一定會辦起來了,我們現在最要緊的,就是把這件事規範化執行,朝著我們希望它達到的目標去發展。如果兩三年後,真的弊大於利,我們也要有完全的準備。

這才是摸著石頭過河,在摸索中不斷進步。

2樓:絕筆淚痕未乾徹

不同於大家的意見,我認為弊端更大。職業選手越來越厲害然後賺錢,

普通人往往會更加沉溺其中(不要說什麼適度沒事,遊戲容易上癮,不上癮誰玩啊,不上癮就沒有意思,不上癮就不能刺激多巴胺分泌,沒有多巴胺就會覺得遊戲無趣,往往結果就是不能適度,特別是學生,小孩!當然也有一部人成年的人,一樣沉迷),現實中一塌糊塗,雖說成功的人是少數,但是不努力奮鬥自己的事業,必然會後悔的。。。。。

如果你相信你的自制力你可以玩,如果你對你的未來很憧憬想奮鬥想努力,我勸你別碰遊戲!!

遊戲就是玩時很刺激爽快,過後很空虛無聊,說明玩遊戲本身的樂趣是虛假的,是留不住的。

其實玩遊戲的本質就是浪費時間,當然大家可能不同意,但是實際就是如此。

我們都喜歡看誰誰草根逆襲〈比如一個大學保安逆襲成大學講師〉,感覺一腔熱血,但是都是三分鐘熱度,玩遊戲絕對會下降一個人毅力!

我現在就是遊戲上癮了,想戒卻很難,在此中死迴圈。。。

3樓:李新智

電競比賽歸體育專案屬於實至名歸,都用腦力運動的,比如圍棋一樣,感覺很正常。

4樓:匿名使用者

大勢所趨,體育專案並非常人所能承受,且需要大量輔助人員及器材,然而電競比賽更能展示絕大部分人的潛能。

5樓:匿名使用者

這是個大趨勢,把電梯專案規劃為體育下,我畢竟電競專案也有體育專案,相同的運動精神,拼搏團隊競技,也鼓舞著年輕人去奮鬥,這是非常好的。

6樓:陳潔玉

漸漸的這已經成為了一種職業,更有一些高校設定了這個專業,體現的是一種科技,讓以後的科技可以融入到我們的生活當中,但是在家裡,小孩子要分配合理的時間玩

7樓:匿名使用者

電競比賽就是把遊戲放在電腦虛擬的環境裡,玩遊戲也屬於運動啊,正常專案運動在實際環境中開展進行的,遊戲只不過執行比賽的環境改變了而已,現在有些運動會就加入了體育競賽專案。王思聰組織的英雄聯盟比賽就是電競比賽,在世界上還獲獎了,所以如果電競加入體育運動專案是合理的選擇。

8樓:一抺清風笑殘陽

在我看來,這是體育精神的拓展,是體育競賽內容的又一次豐富,也是新時代的社會風氣的開化的體現,是一種正面的,有著傳遞正能量的作用。不過短時間內一部分人無法接受也是正常現象。

9樓:

挺好的呀,給有興趣的人一個平臺,這也是一種腦力運動,給他們一個一個發展的空間,這也是電子時代的產物,應該積極面對!

10樓:清泉水立方

電競比賽正式歸為體育竟賽,說明社會在進步,體育競賽也在進步,增進比賽專案也是體育發展的需要

11樓:橫跨彼

這不僅僅是遊戲比賽更是智力比賽,就像圍棋比賽一樣。但它容易上手普及度廣,本來現在很多人由於沉迷遊戲而不能自拔,造成了很多不良後果,為那些打遊戲的人找到了藉口。

12樓:全世界最漂亮的女孩

我覺得這個問題對我來說無關緊要,因為電競和體育都不是我喜歡的

13樓:motro知識精品

電競專案,還有很多大學開設的電競專業,其實只是時代性的體現,不必存有偏見,都是獲取成就感,有受到大多數人的認可,所以,成為一種賽事也是情有可原的。

如果還心存偏見確實不太合適。

14樓:呵呵呵上課你猜

順應了時代的變化。

因為科技再發展,電競比賽被越來越多的年輕人喜歡和追求,把它歸為體育專案是順應了時代的潮流,也是為年輕人的未來多出了一條路。這種現象我們應該支援,這樣才能發展成為多元化的國家。

15樓:大碗碴條

我覺得電競比賽是時代的產物!是社會科技進步!人類文明的一種進步體現!相比較傳統的體育專案!

16樓:

科學進步,社會進步,各種專案也要跟著變革增減。以人為本玩的人多了,肯定要正規化]。

17樓:匿名使用者

個人認為不應該歸為體委競賽專案

畢竟電競如果長時間進行不是一項強身健體的專案,並且對身體有害,如果成為一個專案,普及了,人們會大面積開始,對大部分人的身體健康造成傷害

18樓:都嚧甕

電競對於腦力和體力都有不小要求,並不比其他體育專案差

19樓:匿名使用者

如今電競的普及率太高了,受眾群體對這要求比較高,期待能有更大的榮譽

20樓:鬥魚

隨著時代的發展科技的進步電競應該歸為體育競賽專案,我支援

21樓:_左番茄

對於電競比賽正式成為體育競賽專案表示支援。

社會在不斷的發展,新事物的融入豐富了體育競賽。

為那些遊戲玩的好的孩子提供了一個可以發揮自己才能的平臺,讓玩遊戲不再是玩物喪志。

所以,支援!

人們應該如何理解電子競技

22樓:長沙新華電腦學院

電子競技員職業定義:從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下所示:

1.參加電子競技專案比賽;

2.進行專業化的電子競技專案訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。

23樓:匿名使用者

我們並不否認,電子競技是一項新型的產業,電子競技運動是可以鍛鍊我們的意志,培養團隊精神。但是,當我們冷靜的分析,從我國的國情出發時,我們不難發現,現在社會的外部環境和校園的內部環境並不成熟,所以電子競技引入大學校園弊大於利。

首先,讓我們看社會的外部環境,中國的整個電子競技產業正處於一個不規範、混亂的狀態,我們缺乏相應的法律法規以及配套的監督管理制度,因此,賽制雜亂,規則賽制不規範,比賽的公平性權威性得不到保障的情況屢見不鮮。在這樣的情況下,校園的競技往往會扭曲與變質,使得它最終的結果與電競引入大學校園的初衷背道而馳,與校園的淡薄寧靜的風氣背道而馳,與電子競技產業健康發展的方向背道而馳。同時,中國的電子競技職業化程度較低,大部分的職業選手沒有固定的收入,在這樣的情況下,將電子競技引入校園必定會以犧牲大學生的前途為代價。

其次,再來看一下校園的內部環境,很多大學生都沒有形成正確的遊戲觀念,還不能正確處理電子競技中的遊戲性和經濟性之間的關係,學生往往不能夠領會到電子競技中的體育精神,而他們更多的是把精力集中在電子競技的娛樂性上。再者,大學四年是人生當中積累的**時期,這四年最重要的任務應該是積累知識和思維方法,把大量的時間放在學習上,但無論你是想成為一名電子競技的職業選手還是把它作為一種娛樂方式,它都會花費你大量的時間和精力,這與大學生的課餘時間相違背。

再次,電子競技的軟硬體的先天不足,首先,沒有統一的訓練場地,參與者要麼在網咖,要麼在宿舍;其次,競技專案大部分充滿了血腥和暴力,易引起玩家的暴力傾向,cs玩家趙承輝扮演cs中的角色槍殺了30人,難道還不夠引起我們的深思嗎?這教訓還不夠深刻嗎?

24樓:武漢新華電腦學校

電子競技專業,即電子競技應用技術,是2023年9月中國教育部職業教育與**教育司公佈的《關於做好2023年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(gpc)、伽馬資料(cng中新遊戲研究)、國際資料公司(idc)釋出的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》中,2023年1-6月,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.

2%。泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,遊戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。

25樓:雲南新華電腦學校

電子競技是體育專案,網路遊戲是娛樂遊戲,供大家消遣的,兩者本質就不同。電子競技是一種職業,選手打比賽,是為了成績。而玩家打遊戲,只是為了娛樂。目的不同。其次,對如英雄聯盟這遊戲

電子競技的選手把玩英雄聯盟當作職業,需要經過很多的訓練,每天都要花大量時間在遊戲裡,反覆通過訓練來鍛鍊技巧,判斷能力以及戰術,培養團隊精神。這樣日復一日,有時就會感動枯燥,疲倦,但也只能堅持,不像大眾一樣,想玩就玩,想休息就休息。職業選手的生活作息是有規律的,除了吃飯睡覺就是訓練,而且每天要訓練10多個小時,天天如此,這種枯燥的生活不是什麼都能忍受得了。

所以不要把電子競技和遊戲劃上等號,因為電競選手是一些有夢想,有天賦,夠努力拼搏的年輕人。

26樓:貴州新華電腦學院

從客觀的立場出發,大部分家長的確是不理解電子競技的,同時999‰的電競愛好者也是不瞭解電競的。絕大多數電競愛好者極容易錯誤的看待電競,電競永遠沒有你想象的那麼簡單和有趣。電競選手每天都有極大的訓練壓力,青年很容易被表象所欺騙。

多數人不光沒有確切的計劃與目標,更沒有這個天賦。父母出於時代的陳舊觀念否認電競從長遠角度是沒有錯的,你去找其他任何工作都比電競更具可持續發展性。

27樓:環島的渲染

mhol的樂趣是什麼?是拿著新做出來的**裝備踏進獵場被怪物發現背景**變化時的熱血迸張,是在怪物身邊翻滾後打到弱點時看到四位數蹦出來時候的怦然心動,是根據不同怪物選擇不同**完美狩獵後的心滿意足

28樓:陝西新華電腦軟體學校

電競不是玩玩而已,電競不等於沉迷於網遊 ,電 子 競 技(electronicsports),就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

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