求Dota後期玩法 20,dota怎麼打後期

時間 2023-03-17 02:55:06

1樓:匿名使用者

我天梯1900左右吧,也不算大神。簡單的說下我的成長中總結的經驗吧。順風局就不說了吧,主要說下逆風局,逆風局分兩種情況:1.你和隊友都逆風 2.你乙個人逆風,隊友較順。

你和隊友都逆風的話就建議 隊友經常抱團來蹲你,你乙個人刷,對面推就更對面換,只守高地的打法。耐心的拖下去。出裝備以穩為主,出價效比較高的裝備,千萬別去憋大件。穩打穩紮。

抓對面落單,等他們忍不住失誤。

如果是你乙個人逆風的話(這種情況通常是你隊友抱團抓他們1-2個人,而對面1-3個人來抓你),這樣的話就必須和隊友溝通下,請他們都帶tp,以便支援你,而你也盡量注意龜縮塔下,還有建議他們等到你能參戰的時候再打團,打完團,燈兵線快進塔,你再去收線,這樣較為安全。出裝先以肉為主,這樣有兩個好處:1.

被抓時能多抗會兒,為隊友支援爭取時間 2.避免團戰一來就被秒了。也增加續航能力。

你可以加我11號一起玩,猴吃著素質(我的小號)

2樓:狗吃的包子

我吐槽這麼幾點吧:

1,不是一開始玩c就一定要先把c練好的,事實上c位英雄根本不用練,你會玩dota了自然就會打c了。不會打c很大程度上是因為你不會玩其他英雄導致的。

2,最適合衝刺高手的英雄,其實就是pom,wr,qop,甚至mor這種偽後期,前期有逃生,後期有裝備還是很虎,整局需要綜合考慮支援和farm,像你玩的什麼jugg,troll,pa,luna,tb之類的,看上去後期比較強(jugg是個廢柴,可以忽略),但是過於依賴陣容和隊友,你能發揮好,很大一部分是隊友的功勞,起不到練習dota的作用。

3,你能夠討厭一直farm,喜歡邊farm邊參戰,這點很不錯,現在很多1600左右的菜鳥都以為自己是高手,線上要人保,中期要讓線讓人頭讓塔,自己打不出節奏就怪隊友不給力。而能夠自己創造節奏,自己看情況選擇farm和參戰,已經有中端玩家的潛力了,把所有英雄都練練,熟悉每個英雄的技能、節奏、位置等等,再熟悉一些套路組合的配合以及他們怕什麼,你就能在1800混了。

4,回歸正題,你說的這些後期,都是線上被壓殘型的,所以首先你要練習基本功,線上別被壓垮。這個版本的敏捷c位如果想早早打架的話,都推薦相位戰鼓,跑得快,參戰強。後續裝備就是夜叉,進一步提高參戰能力。

這三件裝備尤其適合火槍、小黑、luna和jugg,前兩個射程厲害,後兩個傷害高,如果有了很強的切入裝備的話,能在前期發揮很大作用,就不會變成依賴隊友了,自己也可以創造一些機會。當然,gank與farm結合之類的話就不多說了,自己把握,這個版本更注重的是push與gank的結合,推塔的作用遠遠大於殺了1,2個人。尤其是luna和火槍本身就有不錯的推線能力和磨塔能力,更要注重跟團push。

純後期都已經要這麼打了,什麼sv、wr、sf就更要注重跟團了,刷錢打後期無可厚非,但是要保證隊友也有錢,dota畢竟是5v5的遊戲,而push就是最好的整體加錢的方式。

就吐槽這麼多吧,可能有點亂,反正我的總體思路就是,不管你玩什麼,這個版本前期一定要有點跟團殺人拿塔的意識,純刷玩不轉這個版本的,拿塔5個人一起加錢才是王道。

3樓:一條不好吃的魚

玩c幾點。1、補刀一定要會,控線也是必須的。

2、對線階段,根據對面英雄的情況想計策,不是一味的在兵線上打錢,想方壓制他,如果對面比你強勢,猥瑣,忍,不要和他消耗太多,畢竟要佔線,吃經驗,不行可以叫隊友對來壓制幫忙。

3、注意小地圖,隨身帶tp,對面中路miss,要撤塔下,叫隊友前來幫忙。

4、出裝需要慎重,屬性裝還是純dps裝需要考慮,因為提供的環境是不一樣的。控多bkb是必須的。

5、團戰開打,要看情況,如果可以打,我們有優勢,立馬tp收割進去,如果隊友反被抓要推,帶tp推線換塔,牽制對方回城。

6、先說這麼幾點,戰場變幻莫測,一場戰局的好壞,還看自己的作用。

4樓:豬又四分之三

你玩的這些不是偽c啊- -汗個。

我簡單地說 】

路人局打錢不會像職業選手那麼快的 因為可能有人搶錢 或者對面騷擾 沒人保。

這樣的話 可能打錢不是很輕鬆 補刀技術我相信你應該還可以吧控線很重要 是控在自己這邊 還是推過去 看時機。

打錢空隙要拉拉野 沒時間打就攢著 後面一起打如果隊友沒人買眼 自己買個眼保護自己好了 省的提心吊膽 兩個眼200很划算 別捨不得。

隊友殺人 有機會多配合下。

想我玩c基本都是打架型的。

說下逆風。逆風如果對面推的不厲害的話 還是埋頭打錢的好 可以隊友抱團蹲你。

裝備逆風 你參戰作用也不大的。

讓隊友多出團隊裝 自己堆小件 或者中件- -比小件大比大件小的。。。

然後就是不要主動求團了 龜縮 找落單的抓。

哎要說的太多 戰局瞬息萬變 多玩就行了。

看看樓上說的吧。

我天坑1900多點 好幾個月沒玩了。

5樓:akin君

思路是正確的 看你的說法對c有了一定認識了。

c的話看局勢是否需要自己參戰 向虛空大招還是能決定戰局的 然後看這場架是否需要你參戰 或者你參戰是否有收穫 不然的話老老實實打錢吧。

不喜歡輝耀的話spe出散失打架流也是很猛的。

逆風局要看自己方的陣容和對方陣容 自己方有抄襲 術士之類的就要依靠他們的大招來打團戰 有大招就主動去找對方打團p 只要大招放好就是一場團滅 之後拿掉乙個塔 沒大就萎縮抱團走 打野也抱團 gank多的話就開霧去抓 前提是做好視野 同時控制好肉山視野 抓一波有可能就是反推的節奏。

後期多的話就做好視野萎縮打錢 一定要有效率的打錢 一直拖到後期裝備成型就行。

想那種10分鐘人馬 大魚人跳刀啥的無限崩直接gg吧 隊友已經靠不住了 靠自己翻盤有信心的可以 這很爽 路人的話基本無望。

6樓:匿名使用者

打c的目的只有乙個:帶領團隊去的戰爭的勝利。

如果要打c,首先要有乙個足夠明確的大局觀,時刻注意著遊戲的程序,你在什麼時候該做什麼事情比你打了多少錢補到多少兵更重要。往往決定乙個好的c的關鍵因素不是apm不是補兵數不是人頭數,而是什麼時間團隊的c出現在什麼位置在做什麼事情。作為乙個血魔,雖然也可以打c,但是對面有狗這樣的高階穩定c的時候永遠是拼不過的,掌握遊戲的節奏將是獲得最終勝利的關鍵。

玩dota有2件事情比較重要:開心和勝利。看樓主的取捨吧,不過看樓主的樣子團隊意識是不錯的,單機基本功應該也不差,不知道配合和技能的釋放時機如何,建議多練練輔助位或者帶節奏的英雄,希望對你「什麼時間出現在什麼位置做什麼事情」有所幫助。

7樓:匿名使用者

c位是乙個很重要的位置, 後期裝備都出差不多了,主要的是團戰為主了,我詳細說下團戰時需要注意的情況。 首先要選擇好出場時機和位置, 乙個好的c 一般不要第乙個出場, 只有站住的dps才是dps 倒下的dps連屍體都不如, 所以要掌握好 出場時間至關重要。當然也不要等隊友死了才出場, 出場太晚就得不償失了,雖然你輸出很高 ,但是不可小視隊友之間的配合。

然後是選好目標, 團戰時要時刻記住自己先應該打誰,就算對方的肉只有半血,也不要貪,要學會針對。 要善於切後排(就是收割對方法師英雄) 先從脆皮開始, 如沒有可以選擇對方的c, 如果對方的c不在 可選擇對自己威脅最高英雄。 當然要先確定對方的c 確實不在, 不要隨意露面 被對方c 抓了 反而會走向失敗。

後期最主要的還是找錢能力了, 要時刻注意線上, 千萬不要被抓 。 後期一旦一人被抓,醬油輔助英雄還好,一旦c被抓 那就基本直接宣告失敗了。

8樓:愛瑜的貓

正如09說的dota是個堆砌細節的遊戲,基本功一定的基礎上,更加重要的是什麼時候應該做什麼,比你把這個事情做的怎樣更加重要,以下是小小的經驗可以分享一下,有空可以大家聊聊哦!

打c的有兩種主要的英雄型別,一種是純核心,基本都是前期作用不大,但大後期非常猛的,如幽鬼,火槍,pa,小黑這些,需要人保護或者配合才能迅速的發育,另外一種是偽核,定位比較廣,根據出裝和陣容搭配不一樣可以有不同的作用,如jugg,月騎,食屍鬼之類的,在前中後期都有自己的作用。

感覺你跟我的風格類似,不喜歡埋頭去刷錢的,玩偽核樂趣更大。根據你上面說的前期可以靠技能打打架,後期有裝備可以擔起核心的重任,這種是需要對裝備和局勢的理解的。如相位在前期打架的作用比假腿好,但後期來說,假腿增加的攻速和屬性會比相位的作用更大。

又如出了先鋒戰鼓或者雙刀,然後走吸血大炮的輸出裝,打架會比較穩,但刷錢肯定沒有狂戰、點金、雷錘這些來的更快,好像敵法早兩分鐘出了狂戰,後面刷出來的裝備會是乙個質變。

而局勢方面上面有位叫「qqqxlike」的朋友說的跟我的理解相類似,可以參考,這裡不多說了。只簡單說了裝備的路線。

dota怎麼打後期

9樓:匿名使用者

tp是關鍵,只要tp用的好,沒有黑店推不倒啊。補刀什麼的不就不說了,團戰別傻愣的往前衝,除非你是先鋒了的ug,對面開始找到目標輸出或隊友將對面控制住的時候再上,順就收割,逆就tp走打錢去,沒線打野,就是不要隊友死光了還往上衝,c逃跑不會被隊友罵的。

10樓:匿名使用者

打c 必須要有一顆打c的心,該搶人頭搶人頭,前期團戰不參與,哪線沒人去哪線,線上抓的緊去野區打錢,總之就是前期猥瑣後期發飆,作為核心,必須要補刀好,意識好,操作好!

11樓:張翼阿飛

打後期一般都是有一定基本功的人來做。就是打錢,無聊的錢。還要有個防抓野的好意識。錢打的快,意識夠好,這後期就比較穩當嘍~

幹這個,你還是先練好補刀才是。。

12樓:網友

帶tp 要想練好後期 先練前期。

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13樓:匿名使用者

ug 毫無疑問mvp 螞蟻水人大娜迦什麼的不領先個大件什麼的完全不是ug對手 不過現在版本節奏這麼快 狼人 德魯伊 敵法 這種出了裝備就能打架 推塔 並能從中不斷積累裝備的後期也不錯 傳統後期沒人保基本報廢 畢竟4v5水平相當 人家不會給你機會。

14樓:匿名使用者

aboutづ風同學你好逗啊 這幾個英雄是整體來看最好的後期?

的話ug 螞蟻 水人 應該說後面兩個略強。

的話狼人 敵法之類的很有開發價值。

15樓:aboutづ風

這個不好說,單挑王是巨魔,人品王是幻影刺客,穩定輸出王是拍拍熊,虛空的話也很猛,但是大招完了以後以上3個他都打不過。

給分我吧。

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