為什麼隨著遊戲發展,遊戲的整體難度在降低?

時間 2024-12-30 21:35:15

1樓:扁豆

現在的社會上很多東西都開始發展到全年齡,就像遊戲也是一樣,很多遊戲不管上了年紀的大人還是小孩都有在玩,比如王者榮耀等。我們在身邊也能看到很多人隨時隨地都在玩手遊。那麼隨著遊戲的發展,遊戲的難度有越來越降低這個現象嗎?

是什麼情況讓人體會到難度降低呢?

很多人覺得遊戲好像真的變得容易玩了,為什麼呢,因為現在可以看到大街小巷都有人在玩遊戲。而在以前,玩遊戲得進遊戲廳、進網咖才能玩,更別說那時候只有孩子們愛玩遊戲,家長一般都是比較反對這個的,所以玩家群體較少,交流不通。而現在全年齡層都在玩遊戲,遊戲行業發展迅速,以前覺得的遊戲弱者現在都玩的很嗨,就會給人以遊戲難度整體降低的感覺。

遊戲整體難度在降低嗎?

其實看起來遊戲好像很多小孩在玩,全民遊戲,就有種難度在降低的感覺。其實我覺得是沒有在降低的。之所以覺得以前的遊戲比較難是因為,以前的聯網程度不高,玩遊戲的人也沒有現在這麼多,遇到難的就得自己反覆玩才行,也很少老手帶新手、看攻略等。

而現在遊戲行業發展成熟,做的遊戲都容易讓人上手,就算是難的遊戲,也有很多厲害的帶你玩。

那麼有些遊戲確實難度降低的原因?

確實也有一部分遊戲難度會比較低,為了迎合那些不太會玩遊戲的群體,比如低年齡層的小孩、平時很忙只是為了分神散散心的白領,等等。為了能讓人更多的擠出空餘時間玩遊戲,他們才能盈利,才能運營起更好的遊戲,所以是為了迎合市場。

現在遊戲行業發展成熟,為了迎合市場,會出很多不同型別的遊戲。所以其實不是遊戲難度降低,是遊戲種類變多了。

2樓:醒在六點之前

遊戲這個磨人的小東西,總是吸引人們去**,並召集更多的朋友和自己一起玩。在遊戲慢慢發展過程中,有些簡單而又方便操作的遊戲會成為經典保留下來,一些繁瑣複雜,不容易獲得一些勝利的遊戲慢慢被淘汰掉了。那麼,為什麼隨著遊戲的發展,遊戲的整體難度在逐漸降低呢?

適應市場的需求。

因為現在人們生活壓力逐漸加大,人們在日常工作後,很少有時間來玩遊戲了,為了適應這一大部分的潛在消費群體,遊戲適當降低難度,也會吸引這部分的消費者,而且這部分消費者是更加具有消費能力的。

因為遊戲簡單了,就相對來說就是老少皆宜的遊戲了,沒有什麼太大的難度,就是純粹地去消耗時間,比如小孩子,和一些比較時尚的老人,都有可能來玩這種比較簡單一些的遊戲。

遊戲簡單可能只是操作簡單。

遊戲簡單只是入門簡單,誰都可以玩,但是想要玩得好,有乙個更好的遊戲分數或者結果,還是需要考驗智力以及操作能力的呃,所以這種遊戲就是簡單又好玩的遊戲,簡單不一定就是指遊戲很容易贏,也有可能只是入門簡單而已。

以上就是我自己的一些想法,希望對你的問題有所幫助。我覺得遊戲簡單是為了適應市場的需求,但是遊戲簡單不代表品質會下降,比如紀念碑谷,這個遊戲操作起來簡單,但是不是所有人都能很快想到辦法,這是智力以及空間想象能力的考驗。

遊戲是不是都會走向衰落?

3樓:可樂愛喝可樂

二、像網頁小遊戲這種就特別容易走向衰落。走向衰落的遊戲,一般都是那種沒有可玩性的,而且很容易讓人玩膩的遊戲。比如說網頁小遊戲,很多十幾年前你玩過的小遊戲,現在幾乎都找不到了。

因為這些遊戲真的是沒有什麼可玩性,而且太死板了,所以很容易就走向衰落。

三、很多遊戲一直在推陳出新,不會走向衰落的。遊戲並不是都會走向衰落的,有很多遊戲都持續了十幾二十年,它們並沒有一塵不變,而是一直在推出新的模式新的玩法等等。它們的遊戲公司一直在努力運營著推出各種新鮮的東西讓玩家們接受,所以這種遊戲真的就是經久不衰的,可以讓玩家一直玩下去的。

像《魔獸世界》、《地下城與勇士》這些遊戲真的是持續了十幾年還有非常多的人玩。

4樓:吃惑

不一定所有的遊戲都會走向衰落,隨著時代的進步,遊戲也做出一定的創新來滿足新老玩家。

5樓:拉過勾的事巨蟹

每乙個遊戲都會有盛衰期的,只有不斷更新、不斷研發新的遊戲模式才能生存下去。

6樓:讖述社會

是的。因為乙個遊戲,就是一定有它的壽命,所以我覺得乙個遊戲一定是會走向它的衰落。

你覺得國內遊戲哪些方面還需要改善?

7樓:love金少

我感覺國內遊戲最缺少的就是創新吧。

以前聽別人說:中國最多的遊戲就是頁遊,到處都是改編的無腦網遊,一點意思都沒有。我仔細想了想,那些耳熟能詳、被大眾接受的大型遊戲基本都是外國人創造的。

而國內自己創造的遊戲知名程度就就很低,很多遊戲可能剛開始會很火,但是慢慢就會被別人淡忘,並不能在廣大玩家的心中站穩地位。

為什麼說國內遊戲缺少創新呢?對比一下你就會發現。

對比《逆戰》和《穿越火線》,你就會明顯發現《逆戰》就有很大程度上模仿《穿越火線》,但是無論是從畫面感到遊戲人數人數上都是遠遠不及《穿越火線》的,尤其是畫面的真實感上,我感覺《穿越火線》是《逆戰》遠遠比不上的。雖然逆戰有很多新的模式,依然不是很流行。

<>不知道你們有沒有聽過《300英雄》這款遊戲,我個人感覺這款遊戲就是嚴重模仿《英雄聯盟》,雖然在人物設定和地圖有所改變,將人物換成了大家比較熟悉的動漫人物,但是其中的部分英雄的技能與《英雄聯盟》中的部分英雄技能並沒有區別,而且在畫面上依然與聯盟有很大的差別,玩起來更像是乙個2d遊戲。

<>真的希望國內能夠在遊戲創新上有所提公升,做出與別人不同的,吸引人的遊戲。

你覺得國內遊戲哪些方面還需要改善?

8樓:老朋友

首先是需要對玩傢俱有篩選性。

現在國內網遊一般都是來者不拒,甚至巴不得中國15億人,有16億來玩他們的遊戲,但是事實上,有的遊戲型別註定就無法吸引某些玩家,你做個fps,就算把槍都刪了,也吸引不了rts玩家啊,很多遊戲都是為了一些新玩家的指手畫腳,改來改去那些所謂的新玩家還是走了,老玩家還噁心到了,這樣遊戲能不鬼服嗎。

其次遊戲內容必須足夠有誠意。

現在一些大廠人才濟濟,資金雄厚,幾個月就做成一款好遊戲完全不成問題,但是事實上大部分極速上市的都是粗製濫造,有的甚至都是直接套了模板,歸根結底就是誠意不足,遊戲從業者不愛遊戲只愛錢,兩眼就看著充值功能,那做的出好遊戲。

9樓:杜柏章浩

說起遊戲我就有許多話想要說,吐槽加建議。本人作為乙個動漫愛好者習慣了高品質畫面,部分遊戲始終難入我的世界。那個遊戲畫面真叫個次,尤其像某某城與勇士啊,呵呵2d的畫面,人物都不美工嗎,整點立體感的不可以嗎?

還有就是遊戲的背景故事,lol這一點就表現的很好,每個人物如何加入戰爭學院的,悽慘動人狗血啊的身世背景,真的不錯。比起那穿越火線,逆戰,使命召喚等等就知道拿槍射擊,沒有故事的遊戲,簡直是好到**去了。呵呵,我不是貶低此類槍戰遊戲,希望不要惹得此類遊戲愛好者的不滿。

至於遊戲的玩法,目前的遊戲玩法有很多種,手機遊戲和電腦遊戲就很不相同了,手機遊戲得意與觸屏的普及。電腦遊戲還是遊戲加滑鼠。尤其是滑鼠是電腦遊戲不可缺少的硬體。

除了地下城不咋用滑鼠外,其他的遊戲滑鼠都是必用的,鍵盤上的qwerasd是常用的技能鍵。按鍵和滑鼠互相配合達到良好的體驗效果。

玩遊戲吸引的大家如痴如醉,廢寢忘食,當然有他的玩家福利所在了,就像qq飛車,cf,lol...都有它的玩家福利。節假日**啊,雙倍經驗啊,免費領取槍枝之類的,讓我們這些平民玩家都可以擁有。

有時候可以抽到很不錯的禮物,活活氣死那些人民幣玩家,呵呵。

遊戲玩的就是互動,開團聊語音,這已經是每個遊戲玩家必須要做的。玩個遊戲結交一幫好友,聊的志同道合,聊得神魂顛倒。甚至結交漂亮的妹妹。

當然也會遇見開語音玩遊戲太坑,導致被罵。這時候也可以大聲的罵回去。有氣不能憋著,像我的盆友就以打遊戲噴隊友為樂,他從中能得到的就是互相對罵的暢快淋漓,一解心中悶氣,現實中不敢的遊戲裡就無所畏懼了。

遊戲最不能忍受的是bug,別人知道我卻不知道,看他們卡bug各種裝比各種飛,那是真氣啊。消除bug是所有玩家的心聲。

還有就是遊戲合區的問題。好多遊戲隨著時間慢慢流逝,玩家越來越少。有時候乙個區匹配不上隊友。

如果可以合區,不再有大區的限制,任何區的人都可以在一起匹配。這樣可以讓我們能不再擔心,匹配半天此區人不夠的煩惱。還可以讓區域不同的小夥伴一起玩耍。

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