1樓:躺在床上**
結構化的演算法:由三種基本結構構成的演算法結構是結構化的演算法。
因為結構化的演算法不存在無規律的轉向,只在本基本結構內才允許存在分支和向前或向後的跳轉。不會出現死迴圈,使演算法的質量得到保證和提高,所以,要提倡結構化的演算法。
結構化程式設計方法的主要原則可以概括為:
1、自頂向下:程式設計時,應先考慮總體,後考慮細節;先考慮全域性目標,後考慮區域性目標。不要一開始就過多追求眾多的細節,先從最上層總目標開始設計,逐步使問題具體化。
2、逐步求精:對複雜問題,應設計一些子目標作為過渡,逐步細化。
3、模組化:一個複雜問題,肯定是由若干稍簡單的問題構成。模組化是把程式要解決的總目標分解為子目標,再進一步分解為具體的小目標,把每一個小目標稱為一個模組。
4、限制使用goto語句:結構化程式設計方法的起源來自對goto語句的認識和爭論。肯定的結論是,在塊和程序的非正常出口處往往需要用goto語句,使用goto語句會使程式執行效率較高;在合成程式目標時,goto語句往往是有用的,如返回語句用goto。
否定的結論是,goto語句是有害的,是造成程式混亂的禍根,程式的質量與goto語句的數量呈反比,應該在所有高階程式設計語言中取消goto語句。取消goto語句後,程式易於理解、易於排錯、容易維護,容易進行正確性證明。作為爭論的結論,2023年knuth發表了令人信服的總結,並證實了:
goto語句確實有害,應當儘量避免。完全避免使用goto語句也並非是個明智的方法,有些地方使用goto語句,會使程式流程更清楚、效率更高。爭論的焦點不應該放在是否取消goto語句上,而應該放在用什麼樣的程式結構上。
其中最關鍵的是,應在以提高程式清晰性為目標的結構化方法中限制使用goto語句。
2樓:匿名使用者
結構化演算法是由一些基本結構順序組成的.在基本結構之間不存在向前或向後的跳轉,流程的轉移只存在於一個基本的結構範圍內.一個非結構化的演算法可以用一個等價的結構化演算法代替,其功能不變.
跟結構化演算法比較起來,非結構化演算法有以下缺點.
流程不受限制的隨意轉來轉去,使流程圖豪無規律.使人在閱讀的時候難以理解演算法的邏輯.難以閱讀,也難以修改.從而使演算法的可靠性和可維護性難以保證.
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