1樓:王源源
我們都知道,日本的動漫一直以來都是最有名的,而且,在世界上的影響力都很大,我們身邊,也有許多日本的動漫迷,那麼,日本如何能製作出影響世界的動漫?
我們都看過日本的動漫,而且,日本的許多動漫還陪伴啦我們一大群人的成長,像櫻桃小丸子,多啦a夢,這些都是我們童年的夥伴,為什麼日本能製作出影響世界的動漫麼?
第一,日本雖然地方不大,但是,發現確實非常的快,在二次元的發展領域也是遙遙領先的,她們發達的科學技術,使得漫畫的製作更加的精良。
第二,看過漫畫的都知道,日本有許多優秀的動漫畫家,比如宮崎駿,那絕對是二次元的一個偶像,他的代表作千與千尋,你的名字,等,每一部都帶給了觀眾非常大的溫暖,讓我們感受到啦動漫帶給我們的力量。
第三,就是日本的漫畫製作的比較細膩,就拿我國的動漫來對比,我國的許多動漫在人物說話的時候,都是嘴一張一合就算是在進行講話了,日本的確實模擬的真實人物說話的口型,讓我們看起來能夠更加的省勁,而且,更加的舒適。
第四,也是很重要的一點,就是日本在動漫的投資上,前期會投入很多的金錢,這樣,她們會有足夠的資金基礎來對動漫後期的畫面進行製作,讓畫面能夠更加的鮮活。我國的動漫水平發展的還沒有那麼好,所以,在製作上,就比日本差了一點。
2樓:i鹿鹿學姐
長時間的精心製作,好的畫風,重要的剪輯都是很需要功夫的。日本還有很多很優秀的動漫原畫師,比如宮崎駿,新海誠,所以日本的動漫總是很好看。
3樓:dr可樂兒
首先這個影響世界的動漫,它的劇情都是比較精彩,再次從它的畫風以及它的畫質來說,都是比較優秀的,演員飾演的情節是比較到位的。
4樓:耿耿
首先這與日本的動漫作家是分不開的,正式有這些作家日本的動漫才會如此優秀,還有就是日本動漫的背景**也是很棒的,這些都與日本的作家的努力分不開的。
影響世界的十大日本動漫分別是什麼
5樓:dear月詠歌唄
第一名 七龍珠
第二名 海賊王
第三名 哆啦a夢
第四名 火影忍者
第五名 口袋妖怪
第六名 新世紀福音戰士
第七名 足球小將
第八名 機動戰士高達
第九名 阿基拉
第十名 灌籃高手、鐵臂阿木童
詳細請看參考資料
6樓:匿名使用者
第一名:《七龍復珠》
第二名:《海賊制王》
第三名:《哆啦a夢》
第四名:《火影忍者》
第五名:《口袋妖怪》
第六名:《新世紀福音戰士》
第七名:《足球小將》
第八名:《機動戰士高達》
第九名:《阿基拉》
第十名:《灌籃高手》、《鐵壁阿童木》
7樓:_儍b1丶gm丨
不用大家說,第一名絕對的, 凹凸曼 ... 任何地方,任何遊戲中的名詞。
然後, 海賊,火影, 名偵探柯南, 蠟筆小新,哆啦a夢,貓和老鼠,死神,犬夜叉. 龍珠,
8樓:匿名使用者
奧特曼、龍珠、中華小當家、櫻桃小丸子、哆啦a夢、四驅兄弟、數碼寶貝、寵物小精靈、鬼父、緣之空、
日本動漫在世界的影響力
9樓:致鬱全世界
《龍珠》在海外也很受歡迎,漫畫和動畫片已授權輸出全球40多個國家和地區,其動畫片在法國的收視率達 87.5%;在人口550萬的丹麥,《龍珠》漫畫的銷量超過150萬冊;在泰國,盜版《龍珠》的出版社已達100家。到2023年底,《龍珠》在日本國內累計發行了超過1.
5億冊,全世界的發行量則達到3.5億冊。
以上只是正版發行量,算上盜版就不知道有多少了,當然不止《龍珠》,還有其他作者的其它作品,不過我比較熟悉《龍珠》而已
10樓:匿名使用者
日本動漫裡面有很多人生,社會,感情的道理。日本的畫風是激發人的感情,直入人心深處,使大多數人感動得流淚的。很會抓住人的心。
歐美畫風是發揮人的想象力的,搞笑的居多。就連電影業經常加入很多的搞笑,喜劇成分。
國產就不用說了,充其量教育13歲以下的小孩,比如說喜羊羊與灰太狼之類的。
國內的很多東西都是模仿其他國家的當然不會有多好,不去努力的話,只能一直模仿而不能創造。
在中國最有名的日本動漫是迪迦奧特曼,賽文奧特曼,蓋亞比斯奧特曼,夢優比斯奧特曼,魔法小櫻,名偵探柯南等等......
11樓:中海客
世界領先,引領潮流。
12樓:一寒
應該在前幾名吧,反正動漫頻道多是日本的,
13樓:宇智波斑是也
可以用一句話,非常廣,非常好看,比國產動漫好很多,以上
14樓:匿名使用者
以前比較大,現在的話也有火的,但總體質量不如以前了
日本動漫對世界文化的影響
15樓:匿名使用者
日本動漫在20世紀以來的世界範圍內產生了深遠的影響,一般是會影響著年輕一代的世界觀,有點文化入侵的味道。有識之士在呼喚著國產動漫的開發。
日本動漫對世界的影響 15
16樓:匿名使用者
日本漫畫那麼好`~為什麼 ~因為有那麼多的職業漫畫人 ~中國的你知道幾個 ~~
我感覺對世界沒影響`~但是對日本國內的影響挺大的`~至少讓那麼多的漫畫人都有了大把大把的鈔票` ~還有中國的好多好的漫畫都禁止發行`~看不到吧 `~~
17樓:匿名使用者
日本動漫裡面有很多人生,社會,感情的道理。日本的畫風是激發人的感情,直入人心深處,使大多數人感動得流淚的。很會抓住人的心。
歐美畫風是發揮人的想象力的,搞笑的居多。就連電影業經常加入很多的搞笑,喜劇成分。
國產就不用說了,充其量教育13歲以下的小孩,比如說喜羊羊與灰太狼之類的。
國內的很多東西都是模仿其他國家的當然不會有多好,不去努力的話,只能一直模仿而不能創造。
在中國最有名的日本動漫是迪迦奧特曼,賽文奧特曼,蓋亞比斯奧特曼,夢優比斯奧特曼,魔法小櫻,名偵探柯南等等......
18樓:
提升日本在動漫界的地位
建議大家喜歡動漫就好,不要太迷戀日本!
19樓:匿名使用者
不知道對世界什麼影響
不過看了他們的動畫後看國產的動畫就覺得差距太大了`
20樓:
最大的影響就是日本賺到大把鈔票!!!
21樓:匿名使用者
應該有一定的影響啦,不過本人不會管那喜歡就好乾嘛要問這 ,我就喜歡日本的動漫
日本動漫的國際地位和世界影響力是第一嗎?
22樓:路人乙
算是了,畢竟日本把動漫作為一大文化產業發展,縱使美國那樣的經濟技術實力,在動漫上也比不了日本,至於我國的動漫,這幾年才剛見起色,任重道遠呢
23樓:匿名使用者
在acg界來說,日本的二維作品在世界上是獲得認可的,但是三維作品還是歐美做的比較精細
24樓:匿名使用者
毫無疑問的世界第一。各個方面。
25樓:噴火金龍
現在來說是的,特別在東南亞;亞洲
26樓:
遙遙領先 ~~
採納我的答案吧。。
27樓:no的明白
不是,美國才是第一,日本已經走下坡路了
如何製作簡單的遊戲,怎樣製作出簡單的單機遊戲
回答您好.1 通過參考不同的遊戲,寫出想要製作的遊戲的劇情和指令碼。2 遊戲的種類有多種,根據自己喜歡的遊戲種類,通過參考不同的遊戲,寫出要製作遊戲的劇情和指令碼。3 根據遊戲的劇情和指令碼,使用手繪軟體繪製遊戲人物的圖形和背景。4 接著,根據遊戲的劇情和指令碼,使用手繪軟體繪製遊戲人物的圖形和背景...
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