1樓:zero正則
需要建立一個牆體時擠出或者窗戶和門的大小,具體操作如下:
1、開啟3d max,先用線描點,做一個閉合的線框,輪廓向內40mm。
2、然後右側輸入值擠出220mm,這樣就做好了窗戶外框了,如下圖。
3、沿著內徑做一個box,厚度40mm,框選後倒角如下圖紅框處所示。
4、牆面窗戶框就好了,門重複1至3步引數根據需要定義即可。
2樓:匿名使用者
這是最簡單最快捷方法!無需要布林!也無需要樣條線編輯!效率最高方法 !直接把窗戶放在牆上自動生成口!無需要外掛
3樓:
告訴你個最簡單的方法 你先畫窗戶 再窗戶旁邊再畫牆
4樓:
最簡單的方法就是再建立一個所需視窗大小的方體 和牆體進行 布林運算需要注意的是 兩個進行布林運算的物體精度要接近 即如果都是方體的畫 段數要相近
而且精度越高越好
低精度或者相差較大的精度會造成面的撕扯 或者渲染時材質的黑塊顯示
5樓:狐假虎威
布林運算
或用平分連線
要麼就切割
6樓:匿名使用者
方法很多,布林或者切線都可以。
7樓:
只能挖空 用快速切片
在3dmax中,建模的時候,想在一面牆上開一個門洞,是怎麼弄呢
8樓:用著追她
1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗, 在視窗的右邊的建立面板上單擊【圖形版】按鈕,頂檢視繪製出一個矩形。
2、 接著,滑鼠右鍵單擊圖形,在權選單中選擇【轉換為】下的【轉換為可編輯樣條線】。
3、在樣條線的修改面板中,滑鼠左鍵單擊【頂點】圖示。
4、 接著,滑鼠左鍵在頂檢視中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。
5、滑鼠左鍵在前檢視中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。
6、滑鼠右鍵單擊圖形,在選單中選擇【轉換為】下的【轉換為可編輯多邊形】。
7、在透檢視上,可以看到矩形變為多邊形,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到渲染的效果圖了。
9樓:匿名使用者
布林運算就行了,先做出門洞的形狀模型,然後移到要開門洞的位置,布林一下就行了!
10樓:男
布林運算儘量別用,會改變模型佈線
11樓:幸福糊塗蟲
最簡單的是用布林命令,先建一個跟尺寸門洞一樣的長方體,然後進行布林……
12樓:匿名使用者
選擇面插入面 然後擠出 就ok了
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