1樓:
3dmax製作清玻璃材質引數設定如下:
在進行vray玻璃材質引數設定時,常見的有以下三種:
1,白玻璃:漫射玻璃顏色反射 200左右 折射 255 勾上影響陰影 細分 12
2,藍玻璃:漫射玻璃顏色勾上影響陰影 煙霧顏色玻璃顏色煙霧倍增 0.3 折射 255 折射率 1.7
3,磨沙玻璃:漫射 255 折射 163 175 187 149 33 187 光澤度 0.75折射率 1.
5煙霧倍增 全白 勾上插值 勾上影響陰影在vray中的常用材質裡,包括了許多種類,比如拋光大理石、比如光亮清漆木材、比如不鏽鋼等等,而vray玻璃材質也分為了清玻璃、有色玻璃、磨砂玻璃等等。
2樓:情之一字惱人心
玻璃材質:
在材質框中設計置:
ambient r:80 g:80 b:
80diffuse r:230 g:230 b:
230specular r:255 g:255 b:
255specular level:100
glossiness:25
soften:0.1
選中color項
maps卷展欄:
選中opacity項,設數值為70。
點選none項,出現對話方塊,選擇貼圖。
另外,製作玻璃效果,光是調節引數是不夠的,那樣只是實現了透明效果。如果使用光線跟蹤材質raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),乙個是反射,乙個是折射。
在加上高光貼圖就可以了(用二維軟體製作)。
如何在3dmax中製作不透明玻璃材質 20
3樓:
不透明玻璃材質是什麼意思
4樓:
你說的應該是磨砂玻璃吧,現在用的多的渲染軟體是vr,首先將vr指定為當前渲染器。
漫反射:給一玻璃顏色(淡灰偏藍)
反射:給200即可
折射:200,勾選菲涅爾反射
高光級別:0.8
進入貼圖(maps_bump_noise_size(斑點大小)改為5這樣磨砂玻璃就調節好了
5樓:匿名使用者
1.開啟材質編輯器,選擇光線跟蹤。
2.調節透明度為白色,將材質賦予模型。
3.在透檢視中渲染。
6樓:匿名使用者
這是常用的各種材質引數:塑料材質的做法:塑料是指高分子化合物與配料混合再經過加熱加壓而製成的材料。具有絕緣、質輕、耐磨以及在常溫下不變形的特徵。
引數設定: shader(明暗方式):blinn或phongambient(環境光色):
r:190 g:190 b:
190diffuse(漫反射): r:240 g:
240 b:240specular(高光色):預設值
specular level(高光亮度):95glossiness(高光範圍):80
二:表面粗糙材質的做法:
引數設定: shader(明暗方式):blinnambient(環境光色):
r:167 g:53 b:
32diffuse(漫反射): r:156 g:
123 b:77specular(高光色):r:
206 g:207 b:159specular level(高光亮度):
15glossiness(高光範圍):8 soften(柔和度):0.5
7樓:在碧雲池跳華爾茲的冬青
乾旱合格後合格後經濟
哪位大俠知道3dmax的鏡面效果 和玻璃效果要怎麼製作 還有引數要怎麼調?
8樓:1今季拍拍拖
鏡子:漫反射白,反射白。
清玻璃:反射稍微給點,折射255,折射率1.5。
磨砂玻璃:反射稍微給點,高光光澤度0.8,反射光澤度0.9,折射白,關澤度0.9,折射率1.5。
3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果?
9樓:太平洋電腦網
先設定漫反射的顏色,可以
使用青色,反射為【菲涅耳】;可以將反射的光澤度調整高一些,這裡可以將其直接設定為【1】;折射為淺色,折射是調整透明度,建議可以將透明度設定為240左右。具體介紹如下:
1、首先開啟3dmax的材料編輯器,選擇乙個材料球,設定名稱之後賦予乙個背景;
2、先設定漫反射的顏色,可以使用青色,或者是您參考玻璃素材的顏色;
3、進行反射模擬的設定,以菲涅耳反射的型別進行模擬,在它後面的通道上新增衰減,並設定衰減的型別為【fresnel】;
4、反射的光澤度,可以將其數值盡量設定得高一些,這裡將其設定為【1】;
5、然後是折射引數的設定,折射是調整透明度,建議可以將透明度設定為240左右,隨著透明度調高,物體的顏色也會隨之變淺;
6、最後可以先看一下渲染的效果,再根據效果調整引數就完成了。
10樓:匿名使用者
我調了個數值給你,你參考一下,如果這樣還不行就是你3dmax的引數沒有調好了!
11樓:匿名使用者
你用的是vr標準材質調的玻璃,還是
用的3d預設材質呢,推薦用vr標準材質,那樣更真實,再用vr渲染速度也快。
引數設定:反射 拉到最白色 後面的菲涅爾反射打鉤折射 拉到最白色 折射率1.5
下面的影響陰影打鉤
你試試 注意要轉換成vr渲染器
12樓:海邊小城
3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果圖立波秀麗江山之長歌行
13樓:博奕人生
如果是白玻璃的話,你漫反射白色,反射最大,選菲尼爾。折射全開,有折射下面的要先上影響陰影。就行了,如果是做有色的玻璃你要在霧色勾上,加上所要的色,就行了,值不要太大~
14樓:匿名使用者
漫反射:純黑
反射:白色 勾選菲涅爾
折射:白色 折射率:1.5 勾選影響陰影注意要對比著看才有效果,祝你好運!
15樓:誰認真誰倒霉
折射是否給的足夠,你應該渲染試試的
直接在材質上看很多時候都是看的就是黑色的
16樓:凡人遇上仙
要賦予的物體給雙面的 折射給成全白的 基本上就行了 反射給到80到90 高光給0.88 基本上ok
17樓:匿名使用者
vr材質
只用調折射就行了,拉到白,折射率1.5-1.7 中間 數字自己作一下對比
18樓:匿名使用者
只用調折射就行了,拉到白,折射率1.7
在3dmax怎麼做透明玻璃
19樓:我是清遠人
1 在max裡按m 彈出材質編輯器, 在編輯器中的不透明選項中將不透明值降低到7,100為全內不透 0為全透明 玻璃一般在5--10之間,容色一般有小小綠
2 將這乙個材質球左鍵拖到你要做玻璃的物體上
3 按下f9 檢視一下
20樓:幻月羽
拉個box,調透明度就可以了
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