1樓:落葉千尋
精度不高,原因有兩個,
一、出影象素(即大小)
二、出圖引數(即渲染引數)
畫素在渲染設定視窗的公用面板下更改:
渲染引數要調的則主要有以下幾點。
2樓:匿名使用者
進入渲染面板,把裡面的**尺寸設為2000點,6000點都可以,越大渲得越慢,成品才會要那麼高,一般檢視渲個1000,2000就夠了
3樓:熊水藍
1、渲染設定的尺寸是不是小了
2、渲染出圖的**格式是不是選tga什麼的,別選jpg哦
3、渲染品質設定是不是調清楚了
3dmax渲染出來的**模糊怎麼弄
4樓:匿名使用者
在渲bai染設定面板
中,提高du渲染出圖的
zhi解析度
在渲染面板dao中抗鋸齒模式改為catmull-rom在貼圖專中,屬把貼圖面板下面的這個blur(模糊)值,預設是1.0,修改為0.1,**就會清晰很多,這個值越大越模糊
3d max渲染出圖太模糊
5樓:sy滿天星
在你儲存時選擇沒選擇影象格式,要保證**質量,一般tga tif psd等較好的格式。
再就是解析度,在輸出時可以設的大一些可以不是3d中的解析度,如1800*2400。但是越大輸出的速度越慢。
6樓:匿名使用者
不經過後期處理復的效果圖不可能
制是一張好的效果圖,3d裡雖然可以通過調整預設設定來然圖清晰一些,但是那個效果並不明顯,一張好的效果圖要經過專業的渲染器渲染並且要經過photoshop的後期處理,這樣不僅僅能解決不清晰的問題,還能讓你的效果圖製作更上一層樓
7樓:菸灰湮滅
1.設定輸出檔案的大小把預設設定640x480改高點.
2.在ps裡面把該影象進行銳化一下適當即可
8樓:匿名使用者
按f10進入渲染設定面版,然後在裡面將預設的設定(640x480),設高點就可以了,設計的時候下面有兩個像別針一樣的按鈕不要忘了點上(那是控制比例放大的按鈕)
9樓:匿名使用者
你渲圖怎麼不用ls啊
為什麼我3d max 渲染出來效果不真?
10樓:戀圈圈兒
渲染時來注意以下幾點源
:一、渲圖時;別的軟體不要開。
二、在渲染之前重起下電腦。
三、燈光少打一些,乙個燈頭上有n個燈的只打乙個燈。
四、遠景上的小玩意反射關了。
五、相機上看不到的東東一律隱藏。
六、按自己的情況作一些調整,不能死搬教條!
步驟:一,幀緩衝區和全域性設定;
二.反鋸齒和gi設定,在此反鋸齒的抗鋸齒過濾器我用的是(四方形);
三,發光貼圖的設定,這裡我用了預設中的(中)加了點模型細分;
四,燈光緩衝的設定.這裡細分值我給了500,當然數值越高圖的質量越好,但誰叫俺們電腦用的菜尼,500就500吧.;
五,rqmc取樣面板設定。
11樓:炫云云渲染
可以用炫云云渲染,遇到不懂的引數可以諮詢客服,客服會告訴你引數,讓你的效果圖變得更真實。
12樓:13如風自在
材質、燈光
、渲染引數設定有問題。還有你的燈光跟物體沒有任何關聯。看著內**就
容跟一張紙片一樣平平的。
1. 燈光沒有投影。床頭燈在床頭櫃上沒投影,在牆上也沒投影。檯燈也是一樣的問題。
吊燈,在地面沒有投影,對天棚也沒有任何影響。天棚是打了虛光燈?一點效果都沒有。窗外的燈光對穿過窗戶在室內一點陰影都沒有?
2. 所有自己賦的材質都沒有反射。地板、臺燈罩、床頭軟包?或者理石?
3. 渲染的時候,全域性光沒有開,其他引數還有待看看。
4.你的這個圖,只能自己看看。真的到施工了,材料交接都是問題。練練手玩吧。
13樓:匿名使用者
你的 材質、燈光、渲染引數都不正確。。。。。把你的檔案發我郵箱吧![email protected],我給 你改改
3d max用vray渲染出圖的時候總顯示渲染影象(**遍)
14樓:
是不是使用了vry自己的渲染視窗,然後設定了固定的解析度,所以才會造成這樣的事情。
3dsmax 效果圖渲染出圖尺寸怎麼設定列印出來的圖才清晰不模糊?
15樓:當里個當在路上
3dsmax效果圖渲染出圖清晰方法如下:
1 開啟抗鋸齒。
2 設定較大的出圖尺寸。
3 發光圖的預設要高或相對高。如果使用燈光快取,細分值要高。
4 在全域性確定性蒙特卡洛裡,自適應數量和噪波閾值要小,全域性細分倍增和最小取樣值加大。
5 對於區域性要表現的細節,可以通過光子圖檢視器,將發光圖的光子圖使用多幀增量模式新增區域性渲染的光子圖,達到更清晰的效果。
16樓:匿名使用者
渲染出圖尺寸設定,3dsmax最上面一欄選單,右邊數起第四個rendering,下拉列表的乙個render,彈出面板有個output size,下面的width代表寬度,height代表高度,下面的image aspect代表尺寸比例,你可以按你的需要來調整比例。
17樓:
在渲染對話方塊中有個選項點後面的小三角出來下拉列表,可以選擇要渲染出圖的大小。一般情況下1024*768就已經夠用了。這就要按你自己的需求來設定了。。。。
不明白+516508873。答案:張旭公升。
加的時候說明情況。。。
18樓:匿名使用者
以前在做**的時候從來沒想過要做多大的尺寸,總覺得畫素換算成我們常用的公釐、厘公尺等基本單位很難,而且還要考慮解析度的大小,上次滿懷信心地製作簡歷封面,圖的效果很好,但用a4紙列印出來的模糊又難看,今天專門研究了這個問題,其實也並不難,分析如下:
a4紙的尺寸是210mm*297mm,也就是21.0cm*29.7cm,而1英吋=2.
54cm,當解析度為72畫素/英吋時,我們將其換算成畫素/厘公尺就是28.3,現在,我們將其轉換為製作**時的畫素就是(21*28.3)*(29.
7*28.3),即:595*842(單位為畫素);
同樣的道理,我們可以得到:
當解析度為300畫素/英吋時,a4大小是2479*3508畫素;
當解析度為120畫素/英吋時,a4大小為1487*2105畫素。
所以如果你要將做的**列印出來的話,最好先進行換算,不然很可能會降低**質量的!一般情況下,如果是印刷品,最好用300畫素/英吋,如果是印表機或者噴繪,可以選擇72畫素/英吋的解析度。
a0=1189*841mm
a1=841*594mm
a2=594*420mm
a3=420*297mm
a4=210*297mm
a組 a0 841×1189 mm
a1 594×841
a2 420×594
a3 297×420
a4 210×297
a5 148×210
a6 105×148
a7 74×105
a8 52×74
a9 37×52
a10 26×37
b組 b0 1000×1414 mm
b1 707×1000
b2 500×707
b3 353×500
b4 250×353
b5 176×250
b6 125×176
b7 88×125
b8 62×88
b8 62×88
b9 44×62
b10 31×44
c組 c0 917×1297 mm
c1 648×917
c2 458×648
c3 324×458
c4 229×324
c5 162×229
c6 114×162
c7 81×114
c8 57×81
dl 110×220
c7/6 81×162
a組紙張尺寸的長寬比都是1:√2,然後捨去到最接近的公釐值。a0定義成面積為一平方公尺,長寬比為1:
√2的紙張。接下來的a1、a2、a3……等紙張尺寸,都是定義成將編號少一號的紙張沿著長邊對折,然後捨去到最接近的公釐值。最常用到的紙張尺寸是a4,它的大小是210乘以297公釐。
b組紙張尺寸是編號相同與編號少一號的a組紙張的幾何平均。舉例來說,b1是a1和a0的幾何平均。同樣地,c組紙張尺寸是編號相同的a、b組紙張的幾何平均。
舉例來說,c2是b2和a2的幾何平均。(此外,日本有一種不相容的b組紙張尺寸,是用算術平均而不是用幾何平均來定義的。)
c組紙張尺寸主要使用於信封。一張a4大小的紙張可以剛好放進乙個c4大小的信封。如果你把a4紙張對折變成a5紙張,那它就可以剛好放進c5大小的信封,同理類推。
3d max如何渲染清晰度,3Dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,
影象解析度要打 2.抗鋸齒要開啟。3.半球細分很重要,對放樣或倒角坡面的物件的邊緣清晰管用4.另外,燈光的細分值調高點會減少畫面的斑點,增加清晰度。這樣3d max渲染清晰度就完成了 擴充套件資料3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的 後被au...
為什麼3dmax動畫渲染那麼久,3dmax動畫渲染太慢了,怎麼設定能渲染快點?
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3dma出圖的尺寸,3dmax出圖的尺寸
凡人幫公益 3dmax出圖的尺寸沒有統一標準,根據不同的使用用途,渲染輸出尺寸有很大的變化。從行業來講,園林景觀圖紙大於建築出圖,而室內出圖小於建築出圖。列印a0號圖,渲染最小出圖尺寸為4000 3000畫素 列印a1號圖,渲染最小出圖尺寸為3200 2400畫素 列印a2號圖,渲染最小出圖尺寸為2...