古建屋頂在3DMAXS中如何做,中國古建築屋頂用3D怎樣建模

時間 2021-08-11 17:44:50

1樓:匿名使用者

肯定要有cad向量圖的尺寸參照來做啦!古建的屋架舉折是很嚴格的~所以才會產生線條美和等級感。

中國古建築屋頂用3d怎樣建模

2樓:匿名使用者

主要的結構是瓦片,瓦當,簷,脊,之類的。

瓦片陣列就行了,瓦當就在瓦片的最下一行線性排列一條即可。然後最複雜的就是哪些裝飾了,但要是建民居的話,就沒那麼麻煩,連瓦當都不必建

然後,就看需要的是建哪個朝代的建築了,推薦兩本書《中國古建築**》,《華夏營造,中國古建築史》

3樓:華曉曦

關於建模,最重要的是你要明白古建築的結構和基本構造,最好是找一些圖紙,或者是看**電視台一些節目,有幾期節目講到過這方面的東西,而且相比較起來很詳細的。剩下的就是最基本的建模,然後拼在一起就可以了,多加練習,做夠幾百個建模,勝過幾萬本書

3dmax古建築怎麼做

4樓:違心的愛

基本操作會嗎,就是一些零碎的模型,切割 焊接 橋接 等 組成的

3dmax古建築房簷怎麼做!高手指教!

5樓:

用很多的小牆壁或者面合計成為乙個房簷。沒有現成的命令的。

6樓:速熠示旎旎

家我qq這裡說不清,434723796

3dmax中這中別墅的屋頂怎麼做的

7樓:撒芮靜

放樣。如果放樣不能解決的話。就分幾個poly,讓兩物體交接。

在你需要的交接處用投影位置建立乙個參照物,如box,矩形,或平面。然後開啟捕捉-在物體子物件,建立切割(或快速切割線)。由於兩個物體使用同乙個切割線參照物,進入子物件刪掉多餘部分,兩者切口可以完美對接。

渲染不產生黑斑。很想演示給你,但我沒裝3d...哈。

這方法比較適合屋頂瓦當建模轉角處理,當然最好把部分模型attach起來,作為乙個基本模型單元;複製交接再切割。這樣就不會亂。

在3dmax中怎麼做的亭子房頂?

8樓:

是不是bai帶斜角的? 我做過帶斜角du大概是這樣先看是zhi什麼面一般四dao面或三個面對稱只要做一回個面就可以

答了可以先建立圓柱體設定好高度分段最好是好計算的 因為只做乙個面所以都得看情況把頂面刪除轉換成多邊形在擠出按一需要的角度在不同的檢視完成擠出(使用編輯多邊形邊子集選項)按複製的快捷鍵還有配合ffd來扭曲變形最後在旋轉複製這步開始時也可以使用 我覺得最好是在刪除完麵以後複製 按例項這樣就可以邊編輯邊修改 圖形會更準確,還有記得焊接點 要不會漏光 具體不知道你要做怎樣的 我就概括一下吧!實際還是得看情況 歐式和中式的造型不同但是做法沒多大變化要是不是斜角就直接擠出就可以了 希望可以幫助到你

9樓:鋼神綠鋼

1.建立圓角矩形,賦予石頭材質

2.建立四稜錐,賦予木頭材質

3.建立裝飾物,賦予石頭材質

10樓:匿名使用者

直接用四稜錐阿 拉伸高度就行了

11樓:凱撒大帝

是什麼樣式的,有類似的**嗎

3dmax中這個屋頂怎麼做?新人求教

12樓:

我建議你還是從簡單的東西開始練習。你給的這個圖,涉及到的東西太多了,在這裡是問不出來的

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