1樓:匿名使用者
.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給mod的設計者們準備的.
符文08 珠寶 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲
符文08 珠寶 超強的 ** -> 特定屬性的 **
符文08 珠寶 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指
符文08 珠寶 魔法 項鍊 -> 特定屬性的 項鍊
符文01 gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) 特定屬性的 ** -> 30-50
1、任意物品加一個鑑定卷軸 = 該物品的 unique 形態,如:
任意一把 colossus blade 一個鑑定卷軸 = unique grandfather
2、任意物品加一個回城卷軸 = 該物品的 set 形態,如:
任意一個 amulet 一個回城卷軸 = set tal rasha amulet (當然也可能出現其他的 set amulet)
3、任意一個單獨的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一個隨機屬性的該物品的 rare 版本。
任意一個單獨的 charm 直接合成可以得到一個隨機屬性的 magic charm。
4、任意物品加一瓶生命恢復藥水 = 保留原全部屬性的該物品的升級形態,升級次序為 normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional ,如:
任意一把 ancient sword 一瓶生命恢復藥水 = 一把相同屬性的 mythical sword
或者 unique lance (spire of honor) 一瓶生命恢復藥水 = unique war pike 版本的 spire of honor
5、任意物品加一瓶魔法恢復藥水 = 保留原全部屬性的該物品的 ethereal 形態,如:
任意一把普通的 war pike 一瓶魔法恢復藥水 = ethereal war pike
或者 unique titan 一瓶魔法恢復藥水 = ethereal titan
6、任意沒打孔的 weapon 或者 armor 一瓶解毒藥水 = 在這個物品上打一個孔
任意沒打孔的 weapon 或者 armor 兩瓶解毒藥水 = 在這個物品上打兩個孔
任意沒打孔的 weapon 或者 armor 三瓶解毒藥水 = 在這個物品上打三個孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor 一瓶解毒藥水 = 在這個物品上打四個孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor 兩瓶解毒藥水 = 在這個物品上打五個孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor 三瓶解毒藥水 = 在這個物品上打六個孔
也就是說,如果要給沒打孔的一件物品打六個孔,需要經過兩次合成,第一次,這個物品加
1 - 3 瓶解毒藥水先任意打上 1 - 3 個孔,第二次用打完孔的該物品加三瓶解毒藥水就能
打上六個孔
magic 物品最多隻能打 2 個孔,unique、set、rare 都只能打一個
2樓:匿名使用者
其他合成與任務級別和物品級別人物等級都無關 我也想要 http://tieba.baidu.
com/f?kz=151848281 這個帖子裡全都有,往後找參考資料:暗黑破壞神吧
3樓:匿名使用者
兩排快捷欄的藥水用完了還要重新從包裹裡拖到快捷欄,怎麼不會自動補充進來合成裝備需要赫迪拉寶盒 各種裝備的不同,合成需要的東西也不同,暗金的裝備
4樓:匿名使用者
我問的不是合成公式,我想問所謂赫拉迪克方塊是什麼東西? 我怎麼看不到此act2第二章,act5第五章赫拉迪克方塊,找到它就能看到了. 我來介紹一下,
暗黑破壞神2符文怎麼合成
暗黑破壞神,暗黑破壞神
mhol在原汁原味繼承系列經典畫面風格 爽快打擊手感等元素基礎上,和怪物的苦戰往往會對雙方造成不可忽視的影響,脆弱的獵人只要受到沉重的打擊就會倒下,而強大的怪物也會因為獵人的奮戰而逐漸被破壞堅固的犄角 銳利的爪牙 有力的尾巴和翱翔天空的翅膀。但是,這一次獵人手中的 更能在可怖的敵手身上留下傷痕,更清...
暗黑破壞神2打暗黑破壞神
推薦保持純召練法,初期有點弱,到後期非常強大,而且骷髏在不同難度會有加成。現在你就去買傷害高一點的投擲裝備,用石魔擋在前面,自己在遠處扔,等他過來你就跑,沒藥了回城,他不會回血,迴圈這樣就行了。這個啊 呵呵 簡單 打他可以 躲的 應為你是死靈 不用面對面 讓骷髏打他就可以了 至於你的技能點加的對不對...
暗黑破壞神2,暗黑破壞神2引數
我覺得還是udietoo好用。這個可以自己做裝備 寶石 護身符 多bt的都能做。暗黑破壞神2引數 暗黑破壞神2 是美國暴雪繼 暗黑破壞神 之後,玩家建立屬於自己的角色,在遊戲中成長,最終成為各自種族裡的master。與前代作品相同,遊戲共有普通 噩夢 地獄三個難度。普通難度是遊戲的預設難度。只有完成...