暗黑破壞神,用了players 8後是立即生效麼

時間 2022-08-30 04:05:09

1樓:史韋

1、在你輸入/players 8的時候已經出現的怪物(出現的意思就是距你所在位置在三個螢幕以內了,通過maphack可以觀察到了,而通過螢幕還看不到),仍然保持單人難度,之後再出現的怪物就是8人難度。(/players 1也一樣)比如你去殺mephisto,在你下到囚牢的第三層而老m沒「出現」時遊戲是8人難度,這時回車輸入/players 1,老m「出現」時他就是單人難度的了;但是當老m已經「出現」了再回車輸入/players 1就已經來不及了。

2、/系列的命令(比如/players x、/fps等等)只要不關閉遊戲就仍然保持有效,比如玩兒單機時你退出當前人物改玩兒人物(即返回主選單而沒有重新啟動遊戲)時,已經輸入的命令不必再重複輸入。但如果你已經關閉了遊戲,再重新執行遊戲程式時,以前輸入的命令就失效了,你還得重新輸入。

不知道這樣跟你說你明白了沒有。

2樓:匿名使用者

是立即生效的!!別聽一些小白瞎說---暗黑會刷怪???!!!有沒有搞~錯~

樓上的說的也對,每次重進遊戲都會還原成預設的1人難度,要重新鍵入/players 8

3樓:半面情緒的人

是立即生效的,而且不需要重新進入遊戲,在輸入players 8的時候已經出現的怪物,出現的意思就是距所在位置在三個螢幕以內了,通過maphack可以觀察到了,而通過螢幕還看不到。

仍然保持單人難度,之後再出現的怪物就是8人難度。比如去殺mephisto,在下到囚牢的第三層出現時遊戲是8人難度,這時回車輸入players 1,他就是單人難度的了。

已經輸入的命令不必再重複輸入。但如果已經關閉了遊戲,再重新執行遊戲程式時,以前輸入的命令就失效了,還得重新輸入。

擴充套件資料

暗黑3追隨者players 8的配裝與雙團結詳解:

players 8追隨者的專屬裝備也出現了橙色物品,只有兩種,一種是獲得全技能,一種是不受傷害,全技能的,巫女和寇馬可都有衝怪的技能(擊退),隨從太脆,百萬的血,挨不了兩下就會死掉。

帶上3件裝備,可以讓追隨者保持挨打不掉血的狀態,配合隊友,players 8追隨者和自己都帶上團結,自己挨打有50%傷害會分擔給追隨者,但追隨者有不死飾品,所以無礙。追隨者挨打時,有不死飾品不掉血,團結也不會生效。

特別注意:沒有不死飾品不要用團結,追隨者因為裝備少,空有百萬血,沒有護甲和全抗支援,傷害都是實打實的百萬,會造成主人猝死效果。

除去固定的特效,我們主要堆,攻速+cdr,攻速可以增加特效觸發機率,其他裝備也可以堆攻速,cdr可以讓追隨者的技能更頻繁的使用。

4樓:匿名使用者

每次重進遊戲,預設的是1pp難度

輸入/players 8 後是8pp難度

你在1pp的時候已經去城外殺怪,用地圖上看見的怪就是已經是1pp 難度的怪

此時你在輸入/players 8 ,已經看見的怪還是1pp難度的,但是地圖上沒看見的怪,就已經成為8pp難度了

5樓:

重新進一次遊戲就要打一次。/players x:x就是幾個人。

1.11暗黑破壞神2 我輸入/players8 顯示player set to 8 經驗會多多少?

6樓:匿名使用者

你的概念有些混淆,難度專指:普通——惡夢——地獄。在遊戲進行過程中是不能改變的。

輸入的/players ?是用來模擬網上的多人環境的,人數越多難度越大,可以隨時修改。

你如果想變回最初的難度,直接輸入/players 1就可以了。

7樓:匿名使用者

在區域網模式中,八人難度的怪為一人難度的4.5倍,其他不變。多人遊戲中怪物生命倍數為(玩家數+1)/2。

經驗變為原來的3-5倍。最後殺死怪物的人得怪物經驗的50%,其他人對剩下的50%經驗平分。掉落魔法裝備機率增加,好像還能掉出一些,單擊刷不出的好裝備。

隨時可以改難度。

暗黑破壞神的8人模式問題(50分)

8樓:匿名使用者

這裡是絕對專業的標準答案,相信我!!!

1:血4.5倍,怪物回血速度4.

5倍,抗性不變,攻擊力1.4375倍(僅噩夢地獄),命中率1.4375倍(僅噩夢地獄)。

這個是理論數值,不過從實際上來看,怪物的血明顯多了好多,但攻擊力似乎沒感覺到怎麼變。

2:經驗4.5倍,mf不變,但掉寶多了,mf作用範圍大了,會導致掉寶效果提高,但效果不明顯。

3:輸入**後,已經生成的怪物不會再改變(大約3個螢幕左右的範圍),沒有生成的怪物會受影響。輸入**效果不會隨場景更換而消失,只要你不退出遊戲。

4:沒有啥直接的***,不會影響遊戲內容,對任務也沒影響。不過像樓上說的,會使屍暴這樣的技能受極大的影響!cb效果被削弱好多。等等......

5:/players 8 一定注意空格!!!!! 其它沒什麼作弊碼。

6:是的,只有單人模式才可以,再戰網上遊戲難度會隨遊戲人數增加而增加,當人數達到8時會有同樣的效果。

good luck!

9樓:匿名使用者

很多都沒有準確答案的

12遊戲人數的增加並不會增大魔法裝備的出現機率. 人數的增加會明顯地減小怪物不掉物品的機率.

遊戲人數會影響怪物的經驗值

怪物實際經驗值 = 怪物初始經驗*(n+1)/2

3比如你在2個螢幕內看到乙個怪,然後輸入/players 8,那這個怪物也不會變成8人難度,你8人難度下碰到boss,然後一看打不過,跑了,然後/players 1,沒用,他還是8人難度下的boss

4遊戲人數會影響怪物的傷害值dam和攻擊準確率ar

1. 普通難度下,怪物的dam/ar恆定

2. 噩夢和地獄難度下,怪物的dam/ar隨人數增加,具體計算公式為

怪物實際dam=怪物基礎dam*[1+(n-1)/16]

怪物實際ar=怪物基礎ar*[1+(n-1)/16]

3. 需要注意的是,這個獎勵跟champion、extra strong屬性的傷害/獎勵是獨立的。如果二者同時存在,則分別計算

怪物實際dam/ar=基礎數值×champion/unique屬性獎勵×遊戲人數獎勵

4 ***就是在單人難度的情況下,nec 的屍暴,陷阱asn的亡者守衛這一類的,他的屍暴是按照單人難度的怪物血進行屍暴,你想想單人難度血的屍暴用在8人難度上,這個技能基本作廢

5 /players 8,沒有別的了,頂多還有2~7人的,就是把8換成2~7

6只能單機

複製的那些是在impk找到的,具體的計算我想算出來也沒什麼用,反正不是多乙個人就多一倍的,是按照公式增長的

10樓:匿名使用者

1,怪血和攻擊分別+多少或者多少倍?

血4.5倍 攻擊不變

2,經驗和掉包率+多少倍?

對物品的mf不變。但會掉更多的東西。

3,聽說打**後需要切換場景才能用,那麼是每切換乙個場景以前用一次才有效果還是打完一次**後,永久有效果?如果永久有效果,那麼儲存完了再上還有嗎?

輸入後3個螢幕內就沒有改變了,之外的會改的。

4,8人模式有沒有什麼***?除了怪血+多,攻擊+高,屬性怪多以外?會不會影響遊戲的成績?

不會影響什麼東西

5,8人模式的**是多少?除了8人模式**?還有什麼非作弊的**?

/players 8 還有/fps 這個是顯示ping的,這個在戰網或者聯機時候有用,超過500說明網路有點卡。

6,8人模式只能單機用?對!

暗黑破壞神怎麼調8人模式

11樓:匿名使用者

這個是因為你在當前這個地圖裡的怪物資訊已經讀出來了,再輸入/players 8它不會改變,這是因為暗黑不會即時重新整理怪物,所以你要到下個場景就能改變

現在很多遊戲能即時重新整理怪物,而暗黑是比較早的遊戲,採用的不是即時重新整理

12樓:匿名使用者

1、/players 8

2、切換場景

3、ok

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