1樓:網友
因為道具收費的免費遊戲消費人群廣,即使不充錢也能玩,這樣就有一大批的平民遊戲者,這部分遊戲者為遊戲廠商打工,創造更多的價值,也是為花錢的遊戲者服務併為其帶來優越和滿足,使得人們心中的攀比心理得到充分發揮,最大收益者還是遊戲廠商,這樣的遊戲抓住了絕大多數人們的消費心理,不花錢的可以用遊戲幣換點卡來買付費道具(反正也不花自己的錢,就是花點時間而已,玩遊戲就是來消磨時間的),花錢的得到了遊戲幣,遊戲廠商得到了rmb,花錢買道具的就直接把rmb給了遊戲廠商(我是人民幣戰士我怕誰),這樣遊戲廠商總是能受益,網遊玩的爽不爽還得看玩的人多不多,人少了還不如去玩單機,就這樣免費遊戲在擴大消費人群的基礎上得到更多的金錢和人氣,比之付費遊戲好處多多,所以免費遊戲成為了香餑餑。而付費遊戲要想把握住人群的話就要靠他的硬體了,垃圾遊戲還收費誰還會玩?
至於不再是免費遊戲橫行的這個話題,我覺得現在還是有不少的時間付費遊戲做的不錯的,這些遊戲經久不衰,玩的人也不少,現在不能說誰是主流,付費遊戲佔得比重還是不小的。將來還是會有更多的免費遊戲,這要看人們的認知程度,還有宣傳的引導,眾口鑠金的作用會一直延續到人類滅亡。哈哈哈。
2樓:網友
時間收費的遊戲 夢幻西遊是典型吧 但是你覺得那個遊戲公平麼?有錢就是大爺 但是遊戲本來就沒有公不公平 在我看來 遊戲僅僅是乙個休閒工具而已 不要太痴迷了 如果你覺得有免費遊戲 我就得lol還算公平。
如今的網遊市場究竟會怎麼樣
3樓:懂視生活
1.首先網遊市場會出現兩級化傾向,兩級是指輕量級客戶端遊戲和重量級客戶端遊戲的迅猛發展,逐漸覆蓋不同的細分人群,以滿足不同的使用者對遊戲的不同需求;
2.其次隨著國內外多款遊戲客戶端的大熱,社群碎片化資訊的需求得到剛性釋放,滿足了大部分人群利用閒暇時間關注朋友的資訊,玩小遊戲的需求,導致社會遊戲大熱,而移植派裂到國內的搶車位渣野、開心農場等小遊戲,也正是導致開心網異軍突起、成為中國最大的遊戲社群的最重要原因;
3.最後在重量級客戶端遊戲方面,隨著立體化遊戲、次世代網遊趨勢愈演愈烈,人們對遊戲畫質和可玩性要求越來越高,導致客戶端越來越龐大,同時,人們對次世代精品大作的期待度越來越高,因而畫面製作會成為日後一段時間網遊市場的競塵梁閉爭方向。
網路遊戲佔遊戲市場比例
4樓:湯源的湯圓
中新社北京11月30日電 (記者 餘湛奕)記者30日從《2021年全國未成年人網際網絡使用情況研究報告》(以下簡稱報告)線上釋出會獲悉,的中國未成年網民會經常在網上玩遊戲,玩手機遊戲的比例為。
報告指出,未成年網民中擁有屬於自己的上網裝置的比例達到,較2020年提公升個百分點。其中,手機仍然是未成年網民擁有比例最高的上網裝置,為。的未成年網民會經常在網上玩遊戲,較2020年(下降個百分點。
其中,玩電腦遊戲的比例為,較2020年(下降個百分點;玩手機遊戲的比例為,較2020年(下降個百分點。
值得注意的是,儘管未成年人遊戲的管理趨於嚴格,但未成年人使用家長的登入遊戲,從而逃避網路遊戲服務時段時長管理的情況依然存在。資料顯示,通過手機或電腦玩遊戲的未成年網民中,使用家長玩過遊戲的比例為。
報告分析發現,家長自身的網上娛樂行為直接影響到未成年人上網時長。
資料顯示,在家長經常玩手機遊戲或看短**的家庭中,未成年人工作日平均每天上網時長在2小時以上的比例達,而在家長不經常玩手機遊戲或看短**的家庭中,該比例僅為。在家長經常玩手機遊戲或看短**的家庭中,未成年人節假日平均每天上網在5小時以上的比例達,而在家長不經常玩手機遊戲或看短**的家庭中,該比例僅為。
此外,報告還顯示,上網聊天作為未成年人主要的網上溝通社交活動,佔比為,而****等已成為未成年人獲取新聞事件、重大訊息的主要渠道之一。
對於中國遊戲市場存在的問題,你有哪些建議?
5樓:海天盛
建議到一定的時期需要改革,這是個問題。中國遊戲模擬器第一次公開發布時在日本引起了不小的轟動。兩年後任天堂進入北美市場確立了任天堂在家庭遊戲機市場的主導地位。
當人們需要高質量的家用遊戲機時任天堂放棄了他們所擁有的一切。前幾款遊戲贏得了玩家的好評超級馬里奧也成為了經典。
一、瞭解未來的規劃在那個時候擁有一臺紅白機器應該是孩子們最大的夢想。據外國**報道,1990年30%的美國家庭擁有一部nes遊戲機。我們為什麼不在中國發展遊戲產業呢?
像美國、日本有很多大的遊戲公司,比如索尼、任天堂、r star、育碧等等人們都有自己製作的遊戲機也有大型的遊戲製作人們專門銷售遊戲機、遊戲我們為什麼不在中國發展遊戲產業呢。
二、注意遊戲對未來的影響像美國和日本這樣的大公司有很多的遊戲,比如索尼和任天堂和家庭有自己的生產,有大型比賽,和那裡的人們**遊戲機,遊戲,大型商店和各種配件,中國是非常罕見的,我認為在當前中國的實力,想要發展遊戲產業,不應該成為乙個問題,是其他行業的發展有相應要求,遊戲是不同的,大約百分之九十九的國內球員不關心遊戲的質量。
三、瞭解遊戲的基礎問題中國遊戲產業的年度報告。本報告以行業和使用者資料為基礎,定量分析和定性分析相結合,力求全面反映行業經營現狀,分析和**未來發展趨勢。行業層面,從使用者規模、產品形態、營銷收入、發展趨勢等多維度資料中收集具有代表性的重點企業的公開資料,有超過2000家製造商和個人開發者參與,以及超過1000種產品。
最後,注意需要在專業資料公司的支援下,對獲得的資料進行全面深入的分析,基本覆蓋中國遊戲產業鏈的各個環節。
6樓:微風的輕柔
對中國遊戲市場存在的問題,我的建議就是產品開發和遊戲質量需要提高。因為我們國內的遊戲市場非常龐大,市場運營和宣傳這一塊不是根本問題。主要問題是產品開發的思路,還有遊戲的質量。
只要產品開發的路線對了,那麼提公升遊戲的質量保證,遊戲有乙個公平良好的迴圈,國內遊戲就不會存在大問題。
7樓:小超互娛樂
對於中國市場存在的問題,我認為這些遊戲的創造者不能夠一味的去抄襲國外的優秀遊戲。反而應該沉下心來,去做出屬於中國自己的原創遊戲。另外,監管機構也應該加強對抄襲的處罰措施從而保障原創者的作品收益。
8樓:與你同在早知道
建議到一定的時期需要改革、注意遊戲對未來的影響、瞭解遊戲的基礎問題、需要在專業資料公司的支援下,對獲得的資料進行全面深入的分析。
有40只豬提乙個關於數學的問題
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乙個關於CS的問題 10,乙個關於CS的問題
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求乙個關於保險的問題,請教大家乙個問題,關於保險的
您所說的可能性是存在的。如果6年前買的現在仍有效的合同肯定是份長期性的合同,通常推銷的產品應該是分紅或者萬能險。這類保險可以躉交 一次性繳納 但一般如果額度大的話是期繳的。如3年 5年 10年 20年等。您母親作為投保人,已經較了6年保費。但如果繳費期較長,萬一她不在了,且保費還沒有交齊,則應做乙個...