1樓:cgwang王氏教育集團
2樓:黑貓遊戲小屋
就算不是大神也能有5k到10k。。。提公升水平比較依賴於美工,,因為沒美工幾乎做不動遊戲,還是得找個公司好好發展,往後破萬不是問題
3樓:匿名使用者
我是三年的unity程式。座標北京。程式功底很爛。這些年學的很多也很吃力。18k。要學的東西太多了。
4樓:
據我了解,這幾年給給應屆生月薪開到20k+是很正常的,對應一年14-18薪,年薪超過30萬沒啥懸念。
為啥網易遊戲這類公司能夠給應屆生開出如此高的工資,筆者在遊戲行業工作過幾年,個人認為原因如下:
1、主要還是因為網遊行業利潤高啊,這個看財報就知道,網遊公司的毛利高達80%以上,純利也能達到30%以上,對應各行業平均盈利水平,網遊雖然沒有十年前那麼賺錢,但依然是暴利行業;利潤高,賺錢多,自然能夠開出有競爭力的薪酬,這是其一;
2、網遊行業是典型的輕資產行業,跟軟體開發是一樣的,無非開發的產品是網路遊戲罷了,這類企業的特點就是主要靠人,人才一直都是遊戲公司最大的競爭力,沒有人才就沒有一切,遊戲公司除去人才就是一堆不值錢的電腦和辦公桌椅了,既然人才如此重要,自然要高薪吸引,人才為企業創造如此大的價值,企業當然要給予足夠的匯報,所以網遊行業整體薪資都比較高,這是其二;
3、網遊行業雖然薪資高,但是也要看到,工作強度也確實大啊,加班加點是家常便飯,以前pc端的遊戲還可以給三到五年時間去打磨開發,現在手遊研發週期大大縮短,半年最多1年必須上線,工作強度之大,節奏之快,競爭之激烈也是在各行各業中名列前茅,所以也別總羨慕人家薪資高,也得看到人家的辛苦啊,真折算成時薪上其實也沒那麼高了;
4、網遊行業對人才的要求也越來越高,高薪吸引了很多優秀的大學生應聘,但是每年真正能拿到大廠offer的並不多,說是百裡挑一也不為過,這些人都是各校的精英,薪資高點也很正常,實際上這些人到哪個公司薪資都不會低,屬於大廠都搶著要的那批人。
最後在說下關於漲薪的事情吧,其實不管入職時底薪高低,入職之後再漲薪基本上就都是平均水平了,大概每年也就10%-20%的漲薪幅度,除非天賦異稟運氣特好或貢獻特大,在漲薪這塊,其實差別都不太大,真正能拉開收入差距的,乙個靠跳槽,還有乙個就是靠獎金了,遊戲行業最吸引人的就是做出爆款後豐盛的年終獎(有的是專案獎金);所以啊,最關鍵的還是得做出爆款,只可惜,做爆款太難了,你沒看市場上那麼多遊戲,殺出來的也就是傳奇、夢幻西遊、征途、完美世界、天龍八部、王者榮耀、英雄聯盟、陰陽師、刀塔傳奇等寥寥數款嘛。
遊戲開發程式設計師工資有多少啊?
5樓:杭州千峰
程式設計師工資高不高?某個公司的碩士應屆生offer(有些公司不分學歷),在it行業大型網際網路公司裡只能算中等的。去年bat的水平大致是18w-23w,special的不算,今年聽說又漲了。
網易遊戲offer是按學校分的,去年交大的水平是28w+。那麼遊戲程式設計師工資高不高?
建議大家去一些招聘**,看看目前的遊戲程式設計師工資情況。同時,你也別忘了看看遊戲程式設計師應該掌握哪些內容,同時在平時多加學習。
遊戲開發的就業前景還是看好的,企業需求很大。可以從事unity開發設計技術工程師崗位。比如遊戲公司(特別是手遊公司)、unity虛擬實境體驗店等等。
值得關注的是目前在電腦端國內已經面世的遊戲產品有500款左右,規模已經超過移動端,內容深度與遊戲互動性也要更上一層樓。可見pc端unity遊戲的發展前景已經受到市場的認可。
遊戲的誕生,豐富了人們的精神文化生活,從單機遊戲到網路遊戲,從客戶端遊戲的火爆到網頁遊戲的興起,再到如今手機遊戲的崛起,遊戲已經成了我們生活中不可或缺的一部分。
最新調查資料顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達到1144.8億元,比去年同期增長了37.7%,其中端遊收入608.
9億元,網頁遊戲收入202.7億元,移動遊戲收入274.9億元,社交遊戲收入57.
8億元,單機遊戲收入0.5億元,其中移動遊戲銷售收入首次超越頁遊。中國遊戲市場使用者數量為5.
17億人,比去年同比增長了4.6%,移動遊戲使用者數量約為3.58億人,同比增長15.
1%。市場發展的如此火熱,遊戲公司盈利也頗豐,所以高薪,對於遊戲公司的製作人員來說,是標配,當然也是因為遊戲公司近兩年,製作人才匱乏的現象比較明顯,為了招攬人才,他們也不得不開出高薪。
現在網際網路行業開發的薪資水平算是很高的,而unity遊戲開發工程師的薪資水平更是高中之高,初級u3d遊戲開發程式設計師的薪資就可以達到8k左右,工作2年以上的可以達到15k,3年經驗的可以拿到20萬到30萬的年薪,還是很不錯的。
6樓:
俗話說,付出多少,就能收穫多少,世界上並不存在不勞而獲。只有你自身夠強大了,那麼還有什麼能阻擋你前進的腳步呢,所以說,我們需要的是強大自身,那如何強大自身呢,例如你要當乙個好的遊戲開發程式設計師,那麼你心裡就要想著當最好的那乙個,給自己的目標遠一點,高一點,即使最後沒有達到,但已經遠遠超出你原來的預想了。cgwang遊戲動漫培訓機構攜手與你開啟的夢想之路,譜寫屬於你自己的人生篇章。
unity3d裡面的onmousedown()函式,代表的是
onmousedown 一樣的用,只是方法體需要的輸入函式不一樣,手機上你直接用input.touchcount,這個函式返回的是螢幕當前被觸控的數量,1就是單點觸控 input.gettouch 0 phase 返回的是觸控後的事件型別,比如移動就是input.gettouch 觸控點的索引,0代...
對Unity3D開發引擎的產品特點了解多少
unity3d採用c 作為開發語言,由於c 完整的物件導向特性和諸多語法便捷性。至於這個遊戲引擎本身自然不會是c 開發。unity3d有哪些優勢和劣勢 unity3d開發和unity引擎開發有什麼區別嗎?unity就是unity3d,是乙個遊戲引擎,可以開發windows mac linux 安卓 ...
學習Unity3D必須經歷的幾個階段
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