1樓:啊j空
3dmax,flash,fireworks,photoshop,illustrste.caredraw.都是必須的
動漫設計專業培養掌握計算機圖形、影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形、影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、**形象設計、插畫設計、flash動畫製作、phototshop影象處理、3dsmax、網頁設計與製作、計算機軟體應用、axa、painter、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。
畢業生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數字**及多**設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
這個專業要學素描,日語,插圖,動漫技法,動漫模型製作,原畫設計,二維動漫,背景設計,三維動畫(3ds),數碼影像等等等等
課程也許還有完全自己設計的動漫書,因為動漫(出版物)策劃也是該專業重要的課題
那本書裡的所有內容都是自己畫的,自己的作品,而書的裝幀,排版都要自己設計,這又包含了平面設計在裡邊
2樓:
3dmax,flash,photoshop
我學的就是動漫
還有學校還會開素描課,你最好把你畫工提高點
3樓:風潮
要學到ps,ill.flash,3d這些都是最重要的軟體,多練習素描,這樣才可以提高學習的進度,做圖才容易些.
學設計和動漫,都需要學習什麼軟體啊
4樓:江西新華電腦學院
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模
4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓
5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作
6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向
5樓:長沙新華電腦學院
看看這裡哈
動漫設計專業,是近幾年來高速發展的it專業之一,隨著遊戲產業和動漫產業的蓬勃發展,動漫設計人才已經是重金難求,我們有本科,也有專科專業,
動漫設計是可以從零基礎學起的,
也就是說,即使你連畫畫都不會,也可以學好動漫設計,我們的很多學生都是學有所成,
已經達到了畢業就可以輕鬆出“成片”的水平,祝你一切順利
6樓:四川新華羊羊
公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模
7樓:萌幻城寶的草魚
maya flash ae ps ai等等還有一些都要學
8樓:胖胖呼
你就參照以上幾位朋友的先看看,最好找個培訓班問問,依你個人情況定
9樓:石家莊新華電腦學院
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護
、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模
4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲
10樓:長沙新華電腦學院
如果可以的話 歡迎到我們這參觀瞭解瞭解!!!
動漫設計專業是什麼
11樓:江西新華電腦學院
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模
4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓
5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作
6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向
12樓:縱竹練淑
呃,你說的不錯,只要跟藝術扯上關係的專業,需要投入的錢較多
動漫設計包含很多,有動畫分鏡頭設計,場景人物設定,造型設計等等
不僅是做動畫的,大概還要學畫漫畫,插畫,漫畫分鏡頭(也就是我們看的漫畫)。
要學習黑白,彩色漫畫創作,人物設定,數碼繪畫,flash,還有一些主流二維平面繪圖軟體。
也許還要學習書籍裝幀,因為以後可能會在出版社工作。
這個專業和平面設計也有共通點。所以學校會在課程內加入一些設計意味。
動漫設計專業培養掌握計算機圖形、影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形、影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、**形象設計、插畫設計、flash動畫製作、phototshop影象處理、3dsmax、網頁設計與製作、計算機軟體應用、axa、painter、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。
畢業生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數字**及多**設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
這個專業要學素描,日語,插圖,動漫技法,動漫模型製作,原畫設計,二維動漫,背景設計,三維動畫(3ds),數碼影像等等等等
課程也許還有完全自己設計的動漫書,因為動漫(出版物)策劃也是該專業重要的課題
那本書裡的所有內容都是自己畫的,自己的作品,而書的裝幀,排版都要自己設計,這又包含了平面設計在裡邊
所以要學的東西很多,而且都算是高消費類的
除了學費外,還有其他開支,不過這個大概要到大三後才需要
大一大二理論課和一些基本課,沒什麼額外的
大三以後的實踐課就要自己聯絡出版社自費出書,這是任務,要評分的
以上是我所瞭解的,當然聯絡了我學動漫設計,**動漫等專業的同學朋友
希望對你有所幫助!
13樓:曾睿彤宦耘
可以,即使你學理科也可以報
動漫遊戲製作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
動漫人才就業前景:
1)按就業單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、遊戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。
2)按可勝任職位劃分:3d
動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支援等。另外,隨著工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監等高階職位。
動畫行業在剛入行時的薪資標準一般在2000-3000元左右,工作一年後可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。
就業率的話,基本上是畢業=就業
參考資料:
製作動漫,都有什麼軟體?
自學動漫設計 要學什麼軟體.????
14樓:匿名使用者
我把整個動漫設
計需要的課程多給你說說,或許對你有幫助··
傳統藝術課回
程:幾答何體、靜物、人畫素描與透視;靜物寫生;人體寫生;色彩理論;設計與插畫photoshop平面數字影象處理、cg繪畫。
動畫傳統課程:二維動畫flash故事板、動畫表演、運動規律、動畫法則、迪斯尼動畫風格(完全按照美國的動畫教育培訓去走)
3dmax三維動畫軟體:進行角色動畫的訓練和學習,前期全面學習了max的建模、材質、燈光、渲染、動畫、特效製作技術,對角色動作進行了大量專業的訓練:包括各種角色姿勢、各種動作行為、動作目的、人物性格表達、情緒表達、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演、服裝處理等。
maya的初級:maya的建模、材質、燈光、渲染、動畫、特效製作技術
動畫短片的專案製作:角色的設定,角色動畫調節及物件的互動,材質燈光,場景的搭建,攝影機的運用及短片的後期合成。
ps: 祝你成功
15樓:幽雨情殤
動畫設計,有前途。
2維動畫設計:flash 和 ps
3維動畫設計:maya (用3dmax做3維動畫的無敵了專,好像只有長沙一家動屬漫公司用3dmax,人家3dmax是設計用來做建築設計的···),ps(用來做材質的)和後期合成用的ae。
用人單位比較看重的就是這幾個軟體的使用。
你自學動漫設計,注意,非常重要還有動作規律,你可以發現國產動畫人物的動作僵硬,特別是3維動畫。
想整個學校maya那是很難的,國際認證的maya大師技術證,中國屈指可數的幾個人才···
所以建議你專攻maya裡某些方面:maya有 建模,材質,燈光,動畫,特效渲染。動畫部分就要求對動作規律的掌握了。
基於用人單位的招聘要求,建議你如果學maya的話:建模和動畫可以單獨學習,材質,燈光,渲染打包學習。
還有目前國內3維動畫的前景好於2維···
就這樣了,好好學吧。
動漫設計是什麼,動漫設計專業是什麼
動漫設計屬於cg computergraphics簡寫 行業部分,主要通過漫畫 動畫結合故事情節形式,以平面二維 三維動畫 動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感 理性思維和創作鑑別欣賞能力 能使用三維動畫軟...
動漫設計專業好就業嗎,動漫設計專業的就業前景怎麼樣
前景來說還是非常不錯的,中國的遊戲和動漫發展的時間不長,這個行業的人才緊缺程度是非常厲害的,當然,首先要你自己學成之後真的是人才才行,挑個好學校,建議一下,不要過於在意文憑,有些好一點的培訓學校還是能把你培養成才的,當然,最好不要考慮那些號稱零基礎和百分百就業的培訓,太騙人了,找個藝術類出名的大學,...
動漫周邊產品設計的軟體有什麼,動漫設計要什麼軟體?
軒轅未央 因為動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以遊戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以遊戲為主概念的玩具 食品 飾品等等實物,同時也包括 圖象 書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在遊戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為遊戲廠商帶來遊戲以外豐厚的利潤的同時,也把遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合...