1樓:崔師尊
首先,準備好**。最簡便的方法是用數位相機拍攝一組連續的圖象。比如在室內固定乙個點,以這個點為圓心,架起三角架,拍下周圍的影象,如果是360度旋轉一周,需要拍攝12到20張**。
(當然,考慮到數位相機並非乙個普及的東西,就拿一幅單張的**來做範例也是無所謂的。)
用最順手的圖象處理軟體把這一系列**拼合成乙個整張。推薦友立的ulead cool 360,它使用非常簡單。找不到的話就用photoshop。
注意輸出圖象的時候採取無損失的圖象格式,比如用bmp或者是png都可以。在flash裡會對圖象做進一步的壓縮,如果一開始就用jpg的話效果可有點慘不忍睹咯。開啟flash軟體,別急著匯入圖象,先把需要的action指令碼寫好再說。
begin tell target ("../")
set variable: "cur_x1" = getproperty("/movie1", _x) set variable: "cur_x2" = getproperty("/movie2", _x) if (cur_x1 < -3700)
set property ("movie1", x position) = cur_x2 + 3557 end if
if (cur_x2 < -3700)
set property ("movie2", x position) = cur_x1 + 3557 end if
if (cur_x1 > 3700)
set property ("movie1", x position) = cur_x2 - 3557 end if
if (cur_x2 > 3700)
set property ("movie2", x position) = cur_x1 - 3557 end
if end tell target
begin tell target ("../")
set variable: "x" = getproperty("/hidden", _x) set variable: "offset_x" = (start_x - x) / 8
set variable: "cur_x1" = getproperty("/movie1", _x) set variable: "cur_x2" = getproperty("/movie2", _x) set property ("/movie1", x position) = cur_x1 + offset_x set property ("/movie2", x position) = cur_x2 + offset_x end tell target go to and play (2)
第二步:建立隱型偵測按鈕。建立乙個叫做drag的按鈕,只在hit影格里畫乙個實心圓,因為是隱型的所以不必介意圓的顏色。
再建立乙個叫做m.hidden的mc,把按鈕匯入,並在繪製區域內賦予動作如下(注意不是賦予該關鍵影格的動作):
on (press) begin tell target ("../")
set variable: "start_x" = getproperty("/hidden", _x) end tell target
begin tell target ("../update") go to and play (2) end tell target end on
on (release, release outside) begin tell target ("../update") go to and stop (1) end tell target end on
第三步:匯入和定位**:現在匯入處理好的**到乙個mc,把該mc命名為m.
main。一定要把**的左邊靠攏flash繪圖區域的最左邊。如果沒靠攏的話,待會匯出的影片會有乙個很模糊的區域。
回到主場景,把m.main拖進layer1的第一影格,靠邊放好,把它的實體名定為movie1。再拖拽乙個m.
main進入相同的地方,隨便放在**都可以,實體名為movie2。新建圖層2,把m.hidden拖進場景;新建圖層3,拖進m.
update。在圖層4裡,把第一影格上賦予動作如下:
start drag ("/hidden", lockcenter)
set property ("/movie2", x position) = getproperty("/movie1", _x) + 3557 set property ("/movie2", y position) = getproperty("/movie1", _y) stop
2樓:隨風夢如
2、在主場景第1幀寫入以下**:
stage.scalemode = 'noscale';
var rotations = ;
//定義立方體大小
var boxpoints = [, , , , , ];
this.createemptymovieclip("thescene"+1, 1);
//定義立方體位置
thescene1._x = 360;
thescene1._y = 100;
createimages();
thescene1.onenterframe = function() ;
function createimages()
}function pointstransform(points, rotations) ;
}return tpoints;
}function movieclip3pointtransform(mc, a, b, c)
}裡面的引數根據你的需要修改
怎麼用flash製作360度全景圖
3樓:支玉英闕汝
怎麼用flash製作360度全景圖你可以參考這個方法
4樓:來夕橋嬋
全景圖做成360度flash,只要匯入到造景師裡面,發布flash
vr格式,就是flash檔案,就可以360度預覽。如果要多個場景展示的,就多個全景圖匯入到漫遊大師裡面,發布flash格式檔案。
將360度全景**做成flash 形式怎樣實現?
5樓:改德焮
你好,我來簡單的說下步驟
1、用有全景功能的相機拍攝場景,會形成一張很長的**2、開啟flash,將**匯入到庫
3、將**拖到舞台上,並按f8,建立乙個新元件,給這個帶**的元件命名。
4、通過按鈕和指令碼語言控制**的座標就可以了。
6樓:588葉
將360度全景**做成flash,就是使用漫遊大師軟體,發布的時候勾選flash vr格式,直接發布出來就是flash 全景展示了。
7樓:匿名使用者
flash ?是什麼知道嗎?gpg可以上下左右瀏覽。。。
怎麼用flash製作360度全景圖
8樓:匿名使用者
純flash做不出來吧,得用3維建模軟體建模,然後匯出swf
9樓:愛笑的羽瑄
怎麼用flash製作360度全景圖你可以參考這個方法
flash的 淡入淡出 效果怎麼做
莊生曉夢 操作裝置 戴爾電腦 作業系統 win10 操作軟體 flashv1.0.1 1 開啟軟體,新建as2或者as3文件。2 依次選擇檔案 匯入 匯入到舞臺,或者直接把 拖到舞臺上。3 選擇 右鍵選擇轉換為元件。4 轉換型別選擇圖形元件。5 在第30幀和第60幀處,右鍵單擊選擇插入關鍵幀。6 選...
怎麼用Flash做會飛的小鳥,求指導 怎麼做用Flash做飛翔的小鳥小動畫
自然而然 分析 小鳥的飛翔,如果不是做的十分逼真,只是單向飛行的話,就把兩個扇動的翅膀分別做一個原件,身體可以做一個原件,然後同步移動就可以了 一 建立一個新的檔案 二 插入新的影片元件,命名為前翅膀。設計翅膀的動作。上揚 水平 下壓。分別在1 3 5 結束在7 幀分別是三個動作,迴圈就可以了 三 ...
flash動畫中小球沿引線走怎麼做啊
一鳴 用引導圖層做。開啟flash軟體,建立兩個圖層,第一個圖層設定背景,鎖定。第二個圖層做一個小球,轉為mc 原件。第三層建立引導圖層,用鉛筆工具畫小球的軌跡,畫好了以後,在第二圖層插入兩個關鍵楨,把小球分別放在關鍵楨上,這一步要仔細,一定要把小球的中心點放在引導線的頭上,多試幾次,ok! sol...